ติดตามและกระโดดและโยนเหตุการณ์

สารบัญ:

Anonim

เหตุการณ์แทร็กและฟิลด์โดยทั่วไปแล้วจะมีการวิ่งกระโดดขว้างหรือรวมกันของทั้งสามอย่าง ต่อไปนี้เป็นรายการเหตุการณ์ที่มีการข้ามและการโยน

กระโดด

High Jump: เช่นเดียวกับกิจกรรมการกระโดดทั้งหมดผู้แข่งขันจะต้องรวมความเร็ว - เพื่อสร้างการยก - ด้วยเทคนิคการกระโดด จัมเปอร์อาจเข้าใกล้บาร์จากทั้งสองข้างและจะตกลงบนเบาะขนาดใหญ่ที่สูงเกินจริง ในระหว่างนั้นพวกเขาจะต้องล้างบาร์ยาว 4 เมตรโดยไม่กระแทกออกจากที่รองรับ เดิมทีแถบจะถูกตั้งค่าที่ความสูงต่ำซึ่งคู่แข่งอาจเลือกที่จะกระโดดหรือส่งต่อไปยังความสูงอื่น บาร์จะเพิ่มจำนวนที่กำหนดไว้หลังจากแต่ละรอบ ผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนที่ล้างหรือผ่านระดับสูงไปสู่รอบต่อไป คู่แข่งถูกกำจัดหลังจากการกระโดดสามครั้งติดต่อกันและทำคะแนนได้ตามระดับความสูงที่สูงที่สุดที่เห็นได้ชัด ความสัมพันธ์อันดับแรกจะแตกหักในการนับถอยหลัง - โดยนับการพลาดของคู่แข่งในระหว่างการแข่งขัน หากคู่แข่งยังคงถูกผูกไว้ก่อนพวกเขาอาจมีส่วนร่วมในการกระโดดออกเพื่อกำหนดผู้ชนะ

Pole Vault: ขั้วโลก vaulters มีลักษณะคล้ายกันมากกับจัมเปอร์สูง แต่ต้องการความแข็งแกร่งของร่างกายส่วนบนที่ดีเช่นกัน นักกระโดดน้ำแต่ละคนวิ่งตามทางวิ่งและปลูกเสา - โดยทั่วไปทำจากไฟเบอร์กลาสหรือคาร์บอนไฟเบอร์ - เข้าไปในกล่องกระโดดข้ามจากนั้นยิงตัวเองลงบนคานและลงบนแผ่นรองบันได เช่นเดียวกับการกระโดดสูง vaulters อาจสัมผัสแถบตราบใดที่มันไม่ตกลง กฎการให้คะแนนโดยรอบนั้นเหมือนกับการกระโดดสูงที่สูงกว่ามาก เช่นเดียวกับกิจกรรมการกระโดดทั้งหมด, กระโดดค้ำถ่อจะเกิดขึ้นระหว่างการพบปะทั้งในร่มและกลางแจ้ง

กระโดดไกล: คู่แข่งวิ่งไปตามทางวิ่งและยกตัวขึ้นเมื่อพวกเขาชนบาร์ขึ้นลงจอดในหลุมทราย หากส่วนใดส่วนหนึ่งของเท้าของนักวิ่งผ่านบาร์ขึ้นเครื่องจะมีการเรียกจัมเปอร์เป็นฟาล์วและไม่ได้รับคะแนนสำหรับรอบนั้น ระยะทางวัดจากจุดสิ้นสุดของแถบวิ่งขึ้นไปจนถึงเครื่องหมายใกล้เคียงที่สุดที่ทำให้จัมเปอร์อยู่ในหลุม การแข่งขันดำเนินไปไม่เกินหกรอบ ในเหตุการณ์หกรอบที่สำคัญเช่นการแข่งขันกีฬาโอลิมปิกหรือ World Championships มีเพียงแปดอันดับแรกของคู่แข่งหลังจากสามรอบดำเนินการต่อจนจบรอบสามต่อไป การกระโดดไกลที่สุดครั้งเดียวชนะการแข่งขัน

Triple Jump: เหตุการณ์นี้ครั้งหนึ่งเคยเรียกว่า "กระโดดข้ามและกระโดด" ซึ่งเป็นคำอธิบายที่แม่นยำยิ่งขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่นักกีฬาทำมากกว่า "สามกระโดด" เหตุการณ์เริ่มต้นเหมือนการกระโดดไกลโดยมีคู่แข่งพุ่งลงมาบนรันเวย์ จากกระดานขึ้นเครื่องบิน แต่แทนที่จะกระโดดลงหลุมจอดโดยตรงผู้เข้าแข่งขันจะต้องลงจอดบนรันเวย์อีกแห่งแล้วผลักออกด้วยเท้าข้างหนึ่งทันทีจากนั้นลงสู่เท้าเดียวกัน จากนั้นพวกเขา“ ข้าม” ไปยังเท้าตรงข้ามของพวกเขาจากที่พวกเขาออกไปอีกครั้งในพื้นที่เชื่อมโยงไปถึง เหตุการณ์ถูกทำแต้มเหมือนกันกับการกระโดดไกล

พ่น

Shot Put: เห็นได้ชัดว่ากิจกรรมการขว้างปาทุกอย่างต้องการความแข็งแกร่ง แต่การวางเท้าเก่งนั้นมีความสำคัญเช่นกัน พัตต์ยิงจะต้องถือช็อตไว้ใกล้กับคอหรือคางตลอดเวลาก่อนปล่อย กระสุนโลหะทรงกลมที่ใช้โดยชายอาวุโสมีน้ำหนัก 7.26 กิโลกรัมในขณะที่ผู้หญิงมีน้ำหนัก 4 กิโลกรัม เพศทั้งสองจะต้องอยู่ในวงกลมที่มีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 2.135 เมตร Shot putters จะใช้หนึ่งในสองเทคนิคไม่ว่าจะเป็นวิธีการ“ ร่อน” แบบง่าย ๆ ที่พวกเขากระโดดไปข้างหน้าบนขาหลังของพวกเขาขยับน้ำหนักไปข้างหน้าและผลักยิงไปในอากาศหรือเทคนิคการหมุน เพื่อรับโมเมนตัมก่อนปล่อยการยิง ผู้เข้าแข่งขันจะต้องออกจากวงกลมไปทางด้านหลังหลังจากยิงช็อตเพื่อหลีกเลี่ยงการเปรอะเปื้อน กฎการให้คะแนนเหมือนกันกับการกระโดดไกลและการกระโดดสามครั้ง - การโยนครั้งเดียวที่ยาวที่สุดชนะการแข่งขัน การยิงใส่เป็นเหตุการณ์การขว้างปาเพียงอย่างเดียวที่จัดขึ้นทั้งในร่มและกลางแจ้ง

ขว้างจักร: นักขว้างจักรใช้วงขว้างใหญ่กว่าพัตเตอร์ยิงด้วยเส้นผ่าศูนย์กลาง 2.5 เมตรและขว้างดิสก์โลหะเป็นส่วนใหญ่ หญิงอาวุโสขว้างจาน 1 กิโลกรัมในขณะที่จานของผู้ชายมีน้ำหนัก 2 กิโลกรัม มิฉะนั้นการแข่งขัน Discus ดูเหมือนและมีคะแนนเช่นการยิงใส่ที่คู่แข่งทั้งหมดใช้เทคนิคการหมุน ข้อแตกต่างอื่น ๆ คือกรงขว้างโลหะขนาดใหญ่ที่ล้อมรอบคู่แข่งเพื่อปกป้องผู้ชมจากจานขว้าง

พุ่งแหลนพุ่งแหลน: หอกเป็นเพียงการแข่งขันการขว้างปาซึ่งนักกีฬาไม่ได้โยนออกจากวงกลม แต่นักขว้างลงบนรันเวย์เพื่อสร้างแรงผลักดันให้กับการขว้างของพวกเขา แต่ต้องไม่ข้ามเส้นฟาวล์แม้หลังจากพุ่งหอกหอก หอกเหมือนหอกที่ใช้โดยชายอาวุโสมีน้ำหนัก 800 กรัม; รุ่นของผู้หญิงคือ 600 กรัม การให้คะแนนนั้นเหมือนกับกิจกรรมการขว้างปาอื่น ๆ: การแข่งขันหกรอบ, ด้วยการโยนที่ยาวนานที่สุด

ขว้างค้อน: วันนี้ "ค้อน" เป็นจริงลูกโลหะที่ติดอยู่กับลวดเหล็กที่มีด้ามจับแข็งสำหรับจับ อุปกรณ์ของผู้ชายมีน้ำหนัก 7.26 กิโลกรัมผู้หญิง 4 กิโลกรัม Throwers ใช้วงกลมเดียวกันกับ Shot Putters รวมถึงกรงเดียวกันกับ Discus Throwers เช่นเดียวกับนักขว้างจักรและพัตเตอร์ไกด์บางคนนักขว้างค้อนหมุนตัวเป็นวงกลมเพื่อสร้างแรงผลักดันก่อนปล่อยค้อน

ติดตามและกระโดดและโยนเหตุการณ์