สควอชมีคำศัพท์ทั้งหมดของมันเอง ต่อไปนี้เป็นคำศัพท์และวลีที่พบบ่อยที่สุดที่คุณต้องรู้เพื่อสื่อสารกับผู้เล่นสควอชคนอื่นอย่างชัดเจน
เงื่อนไขสควอชที่สำคัญ
การให้คะแนนแบบอเมริกัน - หรือที่เรียกว่าการ ให้คะแนนแบบ จุด - แรลลี่ซึ่งทั้งเซิร์ฟเวอร์และผู้รับสามารถทำคะแนนได้ในระหว่างการชุมนุม
โม้ - ยิงไปที่แก้มใกล้ก่อนที่มันจะชนกำแพงด้านหน้า
พกพา - ลูกบอลที่ไม่โดนกระแทกบนไม้เทนนิส มันสัมผัสสายตลอดจังหวะ
counterdrop - กระสุนตกกระทบจากการยิงก่อนหน้า เรียกอีกอย่างว่าลดลง
crosscourt - ลูกบอลที่ไปยังฝั่งตรงข้ามของสนามหลังจากพุ่งชนกำแพงด้านหน้า
doublehit - ลูกบอลที่สัมผัสกับสายอักขระมากกว่าหนึ่งครั้งในระหว่างการสโตรก ค่อนข้างคล้ายกับพกพา
ไดรฟ์ - Groundstroke ทั่วไปมักจะตีให้ยาวดี
ดร็อป - ช็อตช็อตสั้นมักจะไม่สูงกว่ากระป๋อง
เกม - โดยปกติแล้วผู้เล่นคนแรกที่ชนะจะได้รับ 9 คะแนน บางครั้งเกมจะมี 11 หรือ 15 คะแนนขึ้นอยู่กับระบบการให้คะแนน
ได้ - การดึงช็อตของคู่ต่อสู้ยาก มักจะได้ยินในวลีฟรี 'ดีได้รับ'
ลูกบอลร้อน - เมื่อลูกบอลสควอชอุ่นร่างกายจากการถูกกระแทก มันกระเด้งในสถานะนี้
การให้คะแนนระหว่างประเทศ - เฉพาะเซิร์ฟเวอร์เท่านั้นที่สามารถให้คะแนนคะแนนในระบบนี้ เกมมักจะมี 9 คะแนน
ฆ่า - ช็อตชกที่จบจุดหนึ่งอย่างแน่นอน
ความยาว - หมายถึงการชนลูกบอลเข้าไปในส่วนหลังของสนามเพื่อย้ายฝ่ายตรงข้ามกลับ นั่นคือความยาวที่ดี
ให้ - ความมุ่งมั่นที่จะเล่นซ้ำจุดอย่างครบถ้วน
ลูกเทนนิส - ลูกบอลกระทบเพื่อที่จะเดินทางสูงในอากาศหลังจากกดปุ่มผนังด้านหน้า
กรงขัง - ลูกบอลที่กระทบกับรอยร้าวระหว่างพื้นกับกำแพงเมื่อมันกระเด้งออกมาจากผนังด้านหน้า โดยปกติจะเป็นผู้ชนะ
ไม่อนุญาต - การพิจารณาว่าไม่มีสิ่งกีดขวางหรือสิ่งรบกวนเกิดขึ้นและไม่ควรเล่นซ้ำจุด
รางรถไฟ - ลูกบอลกระทบกับความยาวที่ดีตามผนังด้านข้าง
re-drop - ช็อตช็อตถูกยิงจากการช็อตก่อนหน้า เรียกอีกอย่างว่าทวน
return - นี่คือภาพที่เกิดขึ้นหลังจากการเสิร์ฟ เรียกอีกอย่างว่าผลตอบแทนการให้บริการ
ย้อนกลับ - ลูกบอลชนกำแพงด้านหนึ่งก่อนที่จะถึงกำแพงด้านหน้า
ให้บริการ - ภาพนี้เริ่มทุกจุดสควอช
กล่องบริการ - พื้นที่สี่เหลี่ยมที่ทำเครื่องหมายบนพื้นศาล มันกำหนดที่เซิร์ฟเวอร์ต้องยืนในขณะที่ให้บริการ
short line - บรรทัดที่ข้ามความกว้างทั้งหมดของพื้นศาล มันทำเครื่องหมายด้านหน้าของกล่องบริการ
โรคหลอดเลือดสมอง - ความมุ่งมั่นที่เกิดการแทรกแซงและรับประกันการให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ถูกแทรกแซง
T - พื้นที่บนพื้นของศาลที่เส้นสั้นตัดกับเส้นครึ่งสนาม มักจะเป็นตำแหน่งที่ดีที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงนัดต่อไปของคู่ต่อสู้ได้
ดีบุก - สิ่งกีดขวางที่ส่วนล่างของผนังด้านหน้า ภาพทั้งหมดจะต้องติดต่อกับผนังด้านหน้าเหนือกำแพงนี้จะดี
วอลเล่ย์ - ลูกบอลพุ่งขึ้นไปในอากาศก่อนที่มันจะกระเด้งลงบนพื้น