Anonim

เกมของ craps นั้นค่อนข้างง่ายต่อการเรียนรู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าคุณเพิ่งเล่น เส้นผ่าน อย่างไรก็ตามเนื่องจากมีการเดิมพันที่แตกต่างกันและวิธีการเล่นบางคนจึงกลัว อย่าเป็น! ตัวแทนจำหน่ายคาสิโนมีความยินดีเสมอที่จะช่วยเหลือคุณเกี่ยวกับวิธีการเล่นและเดิมพัน

ทำให้ง่าย

เล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเล่นบนโต๊ะยาวที่มีด้านสูง ค้นหาจุดบนโต๊ะถามตัวแทนจำหน่ายสำหรับการเปลี่ยนแปลงและวางตั๋วเงินของคุณเมื่อไม่มีตัวเลข หากมีนักกีฬาอยู่แล้วและมีการสร้างจุดหมายถึง "มือ" กำลังทำงานอยู่จะมีปุ่มพลาสติกกลมอยู่ในกล่องตัวเลข ปุ่มนี้เกี่ยวกับขนาดของเด็กซนฮอกกี้ หากไม่มีการจัดตั้งจุดเด็กซนจะอยู่กลางโต๊ะเหนือพื้นที่เดิมพันฮอร์น มีเด็กซนหนึ่งคนที่อยู่ด้านข้างของโต๊ะ

หากเด็กซนอยู่บนตัวเลขให้รอจนกว่านักกีฬาจะทำให้หมายเลขนั้นเป็นเลขคู่หรือเลขเด็ดขาดและลูกเต๋าจะไปที่ผู้เล่นถัดไป - บางทีคุณอาจเป็น! เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้นให้ตรวจสอบขีด จำกัด การเดิมพันขั้นต่ำและวางจำนวนเงินนั้นบนเส้นพาสเลือกสองลูกเต๋าแล้วโยนมันลงไปด้านล่างและวางลงบนโต๊ะเพื่อให้พวกเขาพังและชนกำแพงด้านหลัง (ของตารางไม่ใช่คาสิโน) พอเริ่มได้แล้ว! คุณไม่ต้องยิงเพื่อเล่นและคุณทำการเดิมพันเดียวกันแม้ว่าคุณจะไม่ได้ยิง การเดิมพันแบบ pass-line และแบบไม่ผ่านทั้งหมดจะจ่ายเป็นเงินแม้เมื่อพวกเขาชนะ

ในการหมุนครั้งแรก (การโยนออก) เส้นผ่านจะชนะที่ 7 หรือ 11 และแพ้ใน 2, 3 หรือ 12 ลูกเต๋าอื่น ๆ รวม: 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 กลายเป็นปืน " จุด "และผู้เล่นทุกคนต้อง" ชี้ "เพื่อทำซ้ำอีกครั้งเพื่อชนะบนเส้นผ่าน - ก่อนที่มือปืนกลิ้งที่ 7 นักกีฬาจะยังคงหมุนลูกเต๋าจนกว่าพวกเขาจะทำให้" จุด "หรือ 7 กลิ้งจุดชนะ กลิ้งไป 7 แพ้และลูกเต๋าผ่านไปยังผู้เล่นคนต่อไป ไม่ว่าใครจะเป็นคนวางเดิมพันการเดิมพันทั้งหมดบนโต๊ะนั้นเป็นการกระทำโดยผู้ตัดสิน

บทสรุปของการแข่งขันคัมเอาต์สำหรับการเดิมพันแบบพาส

  • ชนะในการหมุน 7 หรือ 11
  • แพ้โรล 2, 3 หรือ 12
  • รอที่ม้วน 4, 5, 6, 8, 9, 10 ซึ่งกลายเป็น "จุด"

หลังจากจัดตั้งจุดแล้ว

  • ชนะหาก "จุด" หมุนอีกครั้ง
  • แพ้ถ้า 7 ม้วนก่อนถึง "จุด"

นั่นเป็นเกมสั้น ๆ ทุกอย่างอื่นเป็นเพียงเปลือกน้ำonาลบนเค้ก หากคุณต้องการเดิมพันกับนักกีฬาคุณเดิมพันใน Don't Pass Line ในการไม่ผ่านการหมุนรอบแรกจะชนะในวันที่ 2 และ 3 แพ้เมื่อวันที่ 7 และ 11 และเพิ่มที่ 12 มีกล่องเล็ก ๆ ที่บอกว่า "บาร์ 12" ซึ่งหมายความว่าการไม่ผ่านเส้นจะไม่ชนะ วันที่ 12 - ตลอดกาล เอาล่ะในเรโนและทะเลสาบทาโฮตารางบอกว่า "บาร์ 2" เพราะพวกเขาชอบที่จะแตกต่างกันดังนั้น 3 และ 12 ชนะ 2 ผลัก

ตอนนี้คุณรู้พอที่จะตีตาราง craps รับชิปและเดิมพันผ่านหรือไม่ผ่านเส้น ใครจะรู้ มันค่อนข้างง่าย ต้องการเดิมพันเฉพาะในบ้านที่คาสิโนไม่มีขอบใช่หรือไม่ อ่านต่อ!

เดิมพันที่ดีที่สุดในคาสิโนใด ๆ

เมื่อคุณมีการเดิมพันเส้นผ่านไม่ผ่านการเดิมพันหรือเดิมพันเกม crap และมีการจัดตั้งจุดคาสิโนจะช่วยให้คุณสามารถเดิมพัน "อัตราต่อรอง" ไม่มีกล่องสัญญาณหรือคำแนะนำสำหรับการเดิมพันนี้ และขอบคาสิโนสำหรับการเดิมพันนี้คือไม่มี, ศูนย์, zip, zilch, nadda ไม่มีอะไร มันเท่ห์มาก

ใครเป็นผู้รับผิดชอบที่นี่

Stickman (คุณสามารถหาตัวแทนจำหน่ายที่ใช่มั้ย?) ควบคุมลูกเต๋าและเรียกยอดรวมการหมุน ผู้ค้าภายในทำการเดิมพันวางและจ่ายผลตอบแทน อาจมี "สูท" อีกเกมในเกมโดยนั่งบนเก้าอี้ตัวเล็กและดูแอ็คชั่น นั่นคือนักมวย เขาเป็นเจ้านาย เขาอยู่ที่นั่นเพื่อแก้ไขเจ้ามือศึกษาผู้เล่นและถูกต้อง หากคุณต้องการเครื่องหมายเขาก็เป็นผู้ถาม

ในเกมอึส่วนใหญ่มีชุดของลูกเต๋าห้าคู่ที่ตรงกัน พวกเขามาใน "ไม้" และจะเปิดเมื่อลูกเต๋าเก่าได้รับบิ่น, รอยขีดข่วน, สูญหายหรือโชคร้าย ตราบใดที่นักกีฬาทำแต้มให้พวกเขาพวกเขาเก็บลูกเต๋า เมื่อพวกเขาทั้งเจ็ดออกมา (ขออภัยไม่มีสิ่งที่ต้องการออกมานั่นคือศัพท์ฮอลลีวูด) ผู้เล่นคนต่อไปตามเข็มนาฬิกาจากตำแหน่งนักมวยจะได้รับลูกเต๋า - เลือกเพียงสองคนเท่านั้นโปรด

ยิงลูกเต๋า

ตัวแทนจำหน่ายจะทำให้แน่ใจว่าคุณมีเส้นผ่านหรือไม่ผ่านการเดิมพันเส้นก่อนที่จะเสนอลูกเต๋า นี่เป็นเวลาที่จะทำให้การเดิมพันมีความสนุกสนานเช่นการเล่นลูกเต๋าชนิดหนึ่งเสียงแตรเจ็ดและสิบเอ็ด ขีด จำกัด ของตารางจะแสดงขั้นต่ำสำหรับการเดิมพันผ่านของคุณ แต่โดยปกติแล้วโต๊ะ $ 5 จะอนุญาตให้เดิมพัน $ 1 prop เช่น "สิบเอ็ด" ที่จ่ายประมาณ 15 ต่อ 1 ในการหมุนครั้งเดียว

เมื่อคุณมีลูกเต๋าคู่หนึ่งแล้วอย่าถอดมันออกจากโต๊ะหรือซ่อนมันจากเจ้ามือ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาบ้าๆบอ ๆ และคุณจะต้องให้พวกเขากลับไปตรวจสอบ Stickman มีหน้าที่คอยจับตาดูลูกเต๋าอยู่เสมอ คุณสามารถเขย่าลูกเต๋าด้วยมือเดียวและคุณควรจะยิงพวกเขาเพื่อให้พวกเขากระเด็นไปที่โต๊ะก่อนที่พวกเขาจะชนกำแพงอีกด้านหนึ่ง อาวุธลับชิ้นง่าย ๆ ก็เพียงพอแล้ว

stickman จะเรียกลูกเต๋า (หมายเลขที่คุณโยน) และคืนให้คุณตราบใดที่คุณยังไม่ได้ออก หากคุณเดิมพันเส้นผ่านและการโยนครั้งแรกของคุณคือ 7 หรือ 11 คุณจะได้รับเงินอย่างสม่ำเสมอ หากคุณโยน 2, 3 หรือ 12 ดีลเลอร์จะลุ้นเงินของคุณอย่างมีประสิทธิภาพและอย่างตะกละตะกลามและรอให้คุณเดิมพันอีกครั้ง ถ้าคุณกลิ้ง 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 นั่นคือจุดของคุณ

เมื่อคุณทำแต้มคุณสามารถใช้ "อัตราต่อรอง" และรับเดิมพันที่ดีที่สุดในบ้าน ดีลเลอร์จะช่วยคุณในการเดิมพันอัตราต่อรองซึ่งจะเกิดขึ้นระหว่างคุณกับการเดิมพันเส้นพาส คาสิโนส่วนใหญ่เสนออัตราต่อรองสองเท่า - โอกาสในการเดิมพันสองเท่าของการเดิมพันแบบพาสเส้น มันง่ายกว่าที่จะโยน 7 กว่าหมายเลขอื่น ๆ ดังนั้นคาสิโนจะจ่ายราคาต่อรองที่แท้จริงในการทำคะแนนของคุณก่อน 7 ด้วยการเดิมพัน "ราคา"

Odds Bets สำหรับ $ 5 เดิมพันตัวเลขเส้นผ่าน

  • เดิมพัน $ 10 เพื่อลุ้น $ 20 จากคะแนน 4 และ 10
  • เดิมพัน $ 10 เพื่อชนะ $ 22 จากคะแนน 6 และ 8
  • เดิมพัน $ 10 เพื่อลุ้น $ 15 จากคะแนน 5 และ 9

เมื่อคุณเดิมพันไม่ผ่านเส้นคุณกำลังเดิมพันว่ามือปืนจะไม่ชี้ คุณจะชนะในวันที่ 2 และ 3 และกดที่ 12 แต่แพ้ในวันที่ 7 และ 11 ถ้ามีการจัดตั้งจุด 4, 5, 6, 8, 9 หรือ 10 คุณจะได้เปรียบเพราะมัน ง่ายกว่าที่จะทำเจ็ดกว่าจุดใด ๆ คุณจะต้อง "วางเดิมพัน" หากคุณต้องการสำรองเงินเดิมพันของคุณ

Odds Bets สำหรับการเดิมพัน $ 5 อย่าผ่านหมายเลข

  • เดิมพัน $ 20 เพื่อลุ้น $ 10 จากคะแนน 4 และ 10
  • เดิมพัน $ 12 เพื่อชนะ $ 10 จากคะแนน 6 และ 8
  • เดิมพัน $ 15 เพื่อลุ้น $ 10 จากคะแนน 5 และ 9

การเดิมพันเส้นผ่านมีความได้เปรียบเพียงร้อยละ 1.41 ผ่านการเดิมพันแบบ "อัตราต่อรอง" จะไม่มีขอบบ้าน การเดิมพันแบบไม่ผ่านมีขอบคาสิโนเพียง 1.36 เปอร์เซ็นต์ อีกครั้งไม่มีขอบบ้านถ้าคุณวาง "อัตราต่อรอง" ในการเดิมพันไม่ผ่าน

เรามีเพียงรอยขีดข่วนพื้นผิวของการเดิมพันที่คุณสามารถทำได้ที่ตาราง craps อย่ากลัวที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเดิมพันแบบม้วนหลาย ๆ อย่างเช่นการเดิมพันแบบวางเดิมพันการซื้อเดิมพันการเดิมพันแบบหนักและใหญ่ 6 และ 8 การเดิมพันแบบม้วนเดียวเช่นการกระโดดแบบหนัก ๆ และการเดิมพันแบบฮอร์นอื่น ๆ ก็สนุกเช่นกัน มีขอบที่ใหญ่กว่าของผู้เล่น

วิธีการเล่น craps - หลักสูตรความผิดพลาด