เบสบอลแฟนตาซีประเภทต่าง ๆ

สารบัญ:

Anonim

หากคุณเล่นเบสบอลแฟนตาซีคุณคุ้นเคยกับรูปแบบ rotisserie สิ่งที่คุณอาจไม่ได้ลองคือลีกที่อิงคะแนน หากคุณยังไม่ได้เล่นในลีกที่คะแนนประจำสัปดาห์เข้าสู่ 200 คะแนนลองคิดดูว่าเกมฟุตบอลแฟนตาซีของคุณอาจเป็นสองเท่าคุณเป็นหนี้ตัวคุณเองที่จะลอง คุณอาจจะเชื่อหรือไม่ก็สนุกไปกับการสะสมคะแนนมากขึ้น (เราทุกคนล้วนแล้วแต่รูปแบบใด ๆ ที่ Mr. Strikeout, Mark Reynolds ไม่สามารถทำลาย 15 อันดับแรกในบรรดา basemen ที่สามได้เนื่องจากถูกลงโทษสำหรับ Ks)

นั่นนำเราไปสู่การแยกประเภทแฟนตาซีเบสบอลพื้นฐาน มีสามรูปแบบกฎทั่วไปพร้อมกับสไตล์กลไกที่ใช้โดยบางเว็บไซต์ที่มีโปรไฟล์สูง ทั้งสี่สามารถเกี่ยวข้องกับลีกอเมริกันเท่านั้นลีกแห่งชาติเท่านั้นและลีกผู้รักษา โดยไม่ชักช้าต่อไปสามประเภทพื้นฐานรวมถึงสไตล์กลไกของแฟนตาซีเบสบอล:

Rotisserie ฤดูกาล

นี่เป็นรูปแบบโรงเรียนเก่าที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นลีกที่ต้องการ แต่ตอนนี้ดูเหมือนว่าจะสูญเสียความนิยมไปยังลีกแบบตัวต่อตัว

ในลีก roto มาตรฐานคุณมีจำนวนหมวดหมู่ที่กำหนดและแต่ละทีมจะได้รับคะแนนตามที่ตั้งอยู่ท่ามกลางทีมอื่น ๆ ในแต่ละหมวดหมู่สำหรับฤดูกาล ตัวอย่างเช่นถ้าคุณอันดับแรกในลีก 12 ทีมในการวิ่งกลับบ้านคุณจะได้ 12 คะแนน ถ้าคุณเป็นอันดับสองคุณจะได้รับ 11 และอื่น ๆ ในตอนท้ายของปีถ้าคุณอยู่อันดับสามในการวิ่งกลับบ้าน (10 คะแนน) อันดับสี่ในการวิ่งทำคะแนนและฐานที่ถูกขโมย (เก้าคน) ห้าใน RBI (แปดคะแนน)) และอันดับที่หกในการตีลูกโดยเฉลี่ย (เจ็ดคะแนน) คุณจะมี 43 คะแนนในห้าหมวดหมู่ รวมกับคะแนนของคุณในหมวดหมู่การขว้างห้าและคุณมีผลรวมของคุณสำหรับปี (เพื่อให้ Jose Canseco ทำได้ง่าย) บ่อยครั้งในลีกเหล่านี้มีข้อ จำกัด สำหรับโอกาสที่แหลมและค้างคาวสำหรับฤดูกาล

การลบรูปแบบเหล่านี้: เมื่อคุณไปถึงครึ่งทางของฤดูกาลอาจมีทีมอย่างน้อยสามหรือสี่ทีมที่ไม่มีนัดจบใกล้ด้านบน เจ้าของเหล่านั้นมักจะสูญเสียความสนใจส่งผลกระทบต่อส่วนที่เหลือของลีกซึ่งตอนนี้มีการแข่งขันน้อยสำหรับตัวแทนฟรีและตัวเลือกน้อยลงสำหรับการซื้อขาย ในรูปแบบ roto แบบหัวต่อหัวทีมงานส่วนใหญ่มักจะทำงานอยู่ซึ่งจะเพิ่มความสนุก

หมวดหมู่ที่พบบ่อยที่สุด: แม่นเฉลี่ย, วิ่ง, วิ่งกลับบ้าน, RBI, ฐานที่ถูกขโมย, ทอยชนะ, บันทึก, ERA, เอาท์และ WHIP

Rotisserie หัวต่อหัว

เช่นเดียวกับลีกมาตรฐาน roto มีจำนวนหมวดหมู่ที่กำหนดไว้ เฉพาะในรูปแบบหัวต่อหัวคุณเล่นฝ่ายตรงข้ามในแต่ละสัปดาห์และดูว่าคุณซ้อนกันอย่างไรในหมวดหมู่สำหรับช่วงวันจันทร์ถึงวันอาทิตย์

ตัวอย่างเช่นหากทีม A ชนะทีม B ในการตีค่าเฉลี่ย RBI ขโมยชนะและเอาท์ผูกทีม B ในการบันทึกและแพ้ทีม B ในเมอร์สวิ่ง ERA และ WHIP ทีม A จะชนะ 5.5 ถึง 4.5 (เสมอ ในหมวดหมู่นั้นมีค่าครึ่งคะแนนสำหรับแต่ละทีม) ทีม A จะเป็น 1-0 มุ่งหน้าไปสู่การจับคู่สัปดาห์ที่ 2 กับทีม C ในแต่ละสัปดาห์สถิติซึ่งแตกต่างจากการหยุดงานประท้วงทั้งหมดของ Reynolds เริ่มต้นใหม่

ตามที่คุณต้องการในรูปแบบหัวต่อหัวอื่น ๆ มีจำนวนสัปดาห์ที่กำหนดสำหรับฤดูกาลปกติ (ปกติคือ 22) ตามด้วยฤดูสองหรือสามสัปดาห์ที่มีสี่หกหรือแปดทีมที่มีคุณสมบัติสำหรับการแข่งขัน.

สิ่งสำคัญที่ควรทราบเกี่ยวกับลีก Roto แบบตัวต่อตัว: ลีกของคุณควรตั้งค่า tiebreaker รายสัปดาห์ - จำนวนการเข้าชมร้อยละบนฐานและ WHIP (หากไม่ได้ใช้เป็นหนึ่งใน 10 หมวดหมู่) เป็นสิ่งที่ดี ไม่ว่าคุณจะมีหมวดหมู่ที่แปลกหรือมีจำนวนเท่ากันก็มีโอกาสที่ทีมจะเสมอสำหรับสัปดาห์เนื่องจากสามารถแบ่งหมวดหมู่ได้บ่อยครั้ง ในลีกเก้าหมวดหมู่คุณอาจมีเกม 4.5-4.5 เช่นเดียวกับลีก 10 หมวดหมู่อาจมีการแข่งขัน 5-5 คู่

นั่นเป็นข้อได้เปรียบอีกอย่างหนึ่งของลีกตามคะแนน: ความสัมพันธ์นั้นมีน้อยกว่ากันมากเนื่องจากคะแนนนั้นสูงมาก ถ้าคุณใช้ระบบการให้คะแนนแบบเศษส่วน (พูดครึ่งคะแนนต่อโอกาสในการทำแหลม) มันน่าประหลาดใจที่มีหนึ่งเสมอในทุกฤดูกาล

หมวดหมู่ที่พบบ่อยที่สุด: แม่นเฉลี่ย, วิ่ง, วิ่งกลับบ้าน, RBI, ฐานที่ถูกขโมย, ทอยชนะ, บันทึก, ERA, เอาท์และ WHIP

จุด

เนื่องจากคะแนนในแต่ละสัปดาห์มักจะเข้าสู่ยุค 200 ลีกเหล่านี้ควรเป็นแบบตัวต่อตัวเสมอ เช่นเดียวกับลีก roto แบบหัวต่อหัวคุณพยายามที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ของคุณในแต่ละสัปดาห์คะแนนของคุณจะดูคล้ายกับวิดีโอเกมบาสเก็ตบอลมากกว่าการต่อสู้แบบทวิน - รอยัล

มีระบบการให้คะแนนที่ผู้เล่นจะได้รับคะแนนสำหรับจุดเดียว (หนึ่งจุด), สอง (สอง), สาม (สาม), วิ่งกลับบ้าน (สี่), วิ่ง (หนึ่ง), RBI (หนึ่ง) ฯลฯ ในสิ่งเหล่านี้ เอ็กแอ็มแอลเหยือกสองเริ่มจะมีค่ามากกว่าถ้าพวกเขาโยนสองครั้งและชนะสองครั้งเนื่องจากการชนะจะมีค่า 10 คะแนนในแต่ละครั้ง

ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับระบบการให้คะแนนลีกของคุณนักเตะอาจไม่มีประโยชน์เว้นแต่คุณจะประหยัดได้คะแนนเกือบเท่าที่ชนะ (ไม่แนะนำ) นอกจากนี้หากคุณหักหนึ่งจุดต่อการขีดฆ่า (แนะนำ) ผู้เล่นเช่น Reynolds จะไม่เริ่มตัวเลือกซึ่งเป็นสิ่งที่ดี

ตัวอย่างระบบการให้คะแนน: โสด 1 คะแนน; สองครั้ง 2; สาม, 3; วิ่งกลับบ้าน 4; วิ่ง 1; RBI, 1; ฐานที่ถูกขโมย, 2; จับได้ว่าขโมย -1, ขีดฆ่า, -1; ชนะ 10; การสูญเสีย -5; ได้รับอนุญาตให้ทำงาน, -1; โอกาสแหลม 0.5; การขว้าง K, 1; บันทึก 5; ปลิวไปแล้ว -2

การแข่งขันหรือลีกรางวัล

ในรูปแบบกลไกเหล่านี้คุณเลือกผู้เล่นที่มีเงินเดือนสูงสุดแทนที่จะแข่งขันกับเจ้าของคนอื่นในแบบร่าง เมื่อคุณเลือกทีมของคุณคุณจะเห็นว่าคุณเปรียบเทียบกับผู้เล่นตัวจริงของเจ้าของคนอื่น ๆ ด้วยเว็บไซต์ที่มอบรางวัลให้กับผู้ชนะอันดับสูงสุด

โดยทั่วไปคุณต้องจ่ายค่าธรรมเนียมและเงินสดน้อยมากลีกเหล่านี้สามารถเป็น roto หรือแบบตัวต่อตัว

ข้อได้เปรียบโดดเดี่ยว: การตั้งค่าถูกกำหนดโดยเว็บไซต์ดังนั้นจึงไม่มีการต่อรองกับกฎบางอย่างหรือการตั้งค่าหมวดหมู่

เบสบอลแฟนตาซีประเภทต่าง ๆ