วิธีการจัดสรรแต้มต่อในการเล่นการแข่งขันกอล์ฟ

สารบัญ:

Anonim

นักกอล์ฟสองคนต้องการเล่นการแข่งขันแบบตัวต่อตัว นักกอล์ฟทั้งสองมีแต้มต่อ ในสถานการณ์การเล่นแบบสโตรกหมายความว่าพวกเขาทั้งสองจะลบแต้มต่อแต้มต่อจากคะแนนของพวกเขาตลอดทั้งรอบ แต่นี่คือการเล่นแบบจับคู่ นักกอล์ฟสองคนที่เล่นการแข่งขันแฮนดิแคปจัดสรรจังหวะการเดิมพันเหล่านั้นอย่างไร

วิธีที่เหมาะสมในการจัดสรรสโตรกในการเล่นแบบจับคู่คือการลบแฮนดิแคปล่างจากระดับสูงจากนั้นกำหนดความแตกต่างให้กับผู้เล่นที่อ่อนแอ กล่าวอีกนัยหนึ่งนักกอล์ฟที่ดีกว่า (ผู้ที่มีแต้มต่อล่าง) เล่นเป็นรอยขีดข่วนในขณะที่นักกอล์ฟที่อ่อนแอกว่าเป็นเพียงหนึ่งในสองคนที่ใช้แต้มต่อในการแข่งขัน

ตัวอย่างของการจับคู่แฮนดิแคป

Say Golfer A และ Golfer B กำลังเล่นแบบตัวต่อตัว นักกอล์ฟ A มีแต้มต่อแน่นอนที่ 14 และ Golfer B มีแต้มต่อแน่นอนที่ 10 นักกอล์ฟแต่ละคนจะได้แต้มต่อแต้มต่อเท่าไหร่

คำตอบก็คือนักกอล์ฟ B จะได้รับจังหวะศูนย์และนักกอล์ฟ A จะได้สี่จังหวะ ข้อควรจำ: ลบแฮนดิแคปของนักกอล์ฟที่ดีกว่าจากนักกอล์ฟที่อ่อนลง แต้มต่อที่สูงกว่าจะได้รับความแตกต่างและแต้มต่อล่างจะลดลง (ศูนย์)

อีกสองตัวอย่าง:

  • แต้มต่อของนักกอล์ฟ A คือ 6, Golfer B's คือ 22. นักกอล์ฟ A จะได้จังหวะศูนย์และ Golfer B จะได้ 16 ในการแข่งขัน
  • แต้มต่อของนักกอล์ฟ A คือ 12 และนักกอล์ฟ B คือ 22 นักกอล์ฟ A ได้รับการเลื่อนศูนย์เป็นศูนย์และนักกอล์ฟ B จะได้รับ 10 ครั้ง
  • แต้มต่อของนักกอล์ฟ A คือ 17 และนักกอล์ฟ B คือ 0 ในกรณีนี้นักกอล์ฟคนหนึ่งของเราเล่นแล้วไม่เป็นรอยโดยไม่จำเป็นต้องทำการปรับเปลี่ยนใด ๆ B ได้รับศูนย์จังหวะและ A ได้รับ 17 จังหวะ

มันค่อนข้างง่ายจริงๆเมื่อคุณรู้สูตร เพียงจำไว้ว่านักกอล์ฟสองคนที่เล่นจากทีแตกต่างกันหรือการแข่งขันที่เกี่ยวข้องกับนักกอล์ฟชายหนึ่งคนและนักกอล์ฟหญิงหนึ่งคนต้องมีการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อกำหนดแต้มต่อสนามที่ถูกต้อง:

ทำไมไม่ให้นักกอล์ฟทั้งสองคนใช้แต้มต่อเต็มจำนวน?

ทำไมมันถึงทำแบบนั้น - การหักแฮนดิแคปของนักกอล์ฟคนหนึ่งจากอีกอันหนึ่งจากนั้นนักกอล์ฟอีกคนหนึ่งจะได้ศูนย์เป็นจังหวะ? ในตัวอย่างแรกของเราข้างต้นนักกอล์ฟคนหนึ่งมีแต้มต่อแน่นอน 14 แต้มและอีก 10 อันทำไมไม่ให้พวกเขาทั้งคู่ใช้แต้มต่อแต้มต่อจำนวนนั้นในระหว่างการแข่งขัน?

USGA ตอบคำถามนี้โดยตรงในส่วนการตัดสินใจของระบบแต้มต่อ ดังนั้นเราจะเสนอคำตอบนั้น:

"แฮนดิแคปสโตรกแฮนดิแคปถูกสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มจำนวนของหลุมที่ลดลงครึ่งหนึ่งในการแข่งขันโดยกำหนดจังหวะที่ผู้เล่น A ต้องการจังหวะสี่ครั้งมากที่สุดเพื่อให้ได้ครึ่งหนึ่งของหลุมเหล่านั้นหากทั้ง A และ B ได้รับจังหวะ ผู้เล่นที่ดีกว่า (B) จะมีโอกาสชนะหลุมเหล่านั้นมากกว่า "

ส่วนสำคัญของมันคือ: หากนักกอล์ฟใช้แต้มต่อเต็มจำนวนแล้วจะมีรูที่ทั้งคู่ใช้แต้มต่อแต้มต่อ (ลดคะแนนด้วยการตี) และนั่นไม่ได้ช่วยผู้เล่นที่อ่อนแอกว่า - มันรักษาความได้เปรียบกับผู้เล่นที่แข็งแกร่งกว่า ดังนั้นการตีนักกอล์ฟที่แข็งแกร่งกว่าเดิมให้เป็นศูนย์ทำให้ผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าได้รับประโยชน์จากการใช้แต้มต่อแบบแฮนดิแคปบนหลุมที่เขาหรือเธอต้องการความช่วยเหลือมากที่สุดสำหรับการแข่งขันที่เท่าเทียม

นักกอล์ฟคนใดที่ได้รับจังหวะใช้หลุมนั้น

เมื่อคุณและคู่ต่อสู้ของคุณได้ตัดสินว่าใครเล่นเป็นรอยขีดข่วนและจำนวนจังหวะที่นักกอล์ฟคนอื่นจะได้รับคุณจะรู้ได้อย่างไรว่ารูเหล่านั้นถูกใช้ในจังหวะใด

ในตัวอย่างดั้งเดิมของเรานักกอล์ฟ A ได้รับแต้มต่อสี่แต้ม นักกอล์ฟ A จะใช้สโตรกเหล่านั้น (นั่นคือลดคะแนนของเขาหรือเธอทีละหนึ่ง) กับสี่แฮนดิแคปอันดับสูงสุด ดูแถวหรือคอลัมน์ "แต้มต่อ" หรือ "HCP" บนดัชนีชี้วัด มันจะแสดงแต่ละหลุมที่มีหมายเลขตั้งแต่หนึ่งถึง 18 มันเป็นการจัดอันดับของหลุมจากยากที่สุดไปหายากน้อยที่สุด

เนื่องจากนักกอล์ฟ A ได้รับแต้มต่อสี่แต้มนักกอล์ฟ A จะพบสี่หลุมในแถวแต้มต่อของดัชนีชี้วัดที่แสดงเป็น 1, 2, 3 และ 4 นั่นคือหลุมที่นักกอล์ฟ A ใช้ในการแข่งขันกับนักกอล์ฟ B.

วิธีการจัดสรรแต้มต่อในการเล่นการแข่งขันกอล์ฟ