การออกกำลังกายที่ท้าทายในการวาดภาพศิลปินเจเน็ตกริฟฟิน - สก็อตต์จะแนะนำคุณผ่านขั้นตอนที่จำเป็นในการสร้างจัมเปอร์โชว์ด้วยดินสอสี การวาดรูปม้าและคนขี่ม้าที่ใช้งานอยู่นี้ใช้เทคนิคดินสอสีที่สดและเบาโดยไม่ต้องฝังรากลึกเกินไป
เมื่อคุณทำงานผ่านบทเรียนรู้สึกอิสระที่จะทำให้เป็นของคุณเอง คุณสามารถปรับภาพร่างเปลี่ยนสีให้เหมาะกับม้าของคุณหรือเพิ่มองค์ประกอบพื้นหลังตามที่เห็นสมควร ในท้ายที่สุดคุณจะได้ภาพวาดม้าเต็มสีที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่น
อุปกรณ์ที่จำเป็น
ในการทำแบบฝึกหัดนี้ให้สมบูรณ์คุณจะต้องใช้ดินสอกราไฟท์และยางลบพร้อมกับชุดดินสอสี มีการใช้กระดาษสองแผ่นหนึ่งชุดสำหรับร่างแรกและอีกชุดสำหรับร่างสุดท้าย คุณอาจต้องใช้กระดาษติดตาม แต่มีตัวเลือกที่ไม่จำเป็นต้องใช้
นอกจากนี้คุณยังจะพบว่าเป็นประโยชน์หากมีสำลีแท่งและเศษกระดาษเพื่อทำเป็นแผ่นกันลื่น
การร่างโครงสร้างพื้นฐาน
การวาดม้าและการกระโดดไรเดอร์ค่อนข้างซับซ้อน มันเป็นเรื่องใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับองค์ประกอบมากมาย วิธีที่ดีที่สุดในการเริ่มต้นคือการแบ่งมันออกเป็นขั้นตอนที่จัดการได้
ขั้นตอนนี้ไม่จำเป็นต้องทำบนกระดาษที่ดีที่สุดของคุณ ร่างเบื้องต้นและเค้าโครงจะถูกโยงไปยังกระดาษอื่นเพื่อให้แน่ใจว่าพื้นหลังที่สะอาด ตรวจสอบให้แน่ใจว่ากระดาษทั้งสองมีขนาดใกล้เคียงกันเพื่อให้การถ่ายโอนง่ายขึ้น
โดยใช้จินตนาการของคุณคุณสามารถคิดเกี่ยวกับรูปแบบหลักของม้าและผู้ขับขี่ เริ่มต้นด้วยภาพร่างที่หยาบมากซึ่งแสดงเค้าโครงพื้นฐานวงกลมวงรีสามเหลี่ยมและสี่เหลี่ยมที่คุณเห็นในภาพวาดอ้างอิง สิ่งเหล่านี้จะถูกใช้เป็นแนวทางสำหรับรูปร่างสุดท้ายที่เราเห็นและสามารถช่วยเราวิเคราะห์องค์ประกอบพื้นฐาน
การวาดโครงร่าง
ในขั้นตอนนี้เราเริ่มพัฒนาโครงร่างที่เป็นทางการของการวาดรูปม้า เริ่มต้นด้วยการลบรูปร่างที่อยู่ด้านล่างและร่างในการเข้าร่วมสายเพื่อสร้างกรอบของม้า
ในเวลาเดียวกันคุณสามารถลองเชื่อมโยงแง่มุมต่าง ๆ ของการวาดภาพกับส่วนอื่น ๆ ของภาพ วิธีนี้จะช่วยให้คุณตัดสินได้ว่าสิ่งต่าง ๆ เรียงกันอย่างถูกต้องหรือไม่และถ้าสัดส่วนถูกต้อง ตัวอย่างเช่นมันทำให้รู้สึกว่าราวบนสุดของรั้วตรงกับฐานของหูของม้าเพราะมันเพิ่มขนาดให้กับองค์ประกอบทั้งสอง
คุณยังสามารถทำตัวแบบของคุณได้สองสามอย่างในขณะที่กำลังวาดรูป นี่เป็นโอกาสของคุณที่จะแสดงให้พวกเขาเห็นในแง่ที่ดีที่สุดโดยใช้ใบอนุญาตของศิลปินสักหน่อย คุณอาจแก้ไขความผิดพลาดใด ๆ ของม้าและผู้ขับขี่ทำให้มีรูปแบบที่น่าดึงดูดและเป็นที่ต้องการมากกว่าการข้ามรั้ว
การโอนเค้าร่าง
ได้เวลาเตรียมร่างของคุณที่จะถ่ายโอนไปยังกระดาษที่คุณจะใช้สำหรับการวาดขั้นสุดท้าย สำหรับภาพวาดนี้ Janet ใช้กระดาษอัดร้อนของ Saunders Waterford Watercolor สำหรับผลิตภัณฑ์สุดท้าย
คุณสามารถใช้ตารางแสงหรือหน้าต่างเพื่อติดตามโครงร่างลงบนกระดาษลอกลาย นอกจากนี้ยังเป็นความคิดที่ดีที่จะทำให้เส้นของคุณง่ายขึ้นติดตามเฉพาะสิ่งที่จำเป็นอย่างยิ่งสำหรับรูปร่างและคำจำกัดความ
วิธีการโอนร่าง
มีวิธีการที่แตกต่างกันสองสามวิธีที่คุณสามารถถ่ายโอนร่างไปยังพื้นผิวการวาดขั้นสุดท้าย
- ใช้ดินสอกราไฟท์มาตรฐานเขียนอย่างระมัดระวังตามแนวของรูปวาด กดเหล่านี้ลงบนพื้นผิวใหม่โดยการติดตามรอบ ๆ พวกเขาอีกครั้งในขณะที่กราไฟท์ถูกกดกับกระดาษใหม่
- หากกระดาษวาดรูปสุดท้ายของคุณโปร่งใสเพียงพอให้ใช้เทปการวาดภาพหยาบบนหน้าต่างกระจกและเทปกระดาษที่ดีด้านบน ติดตามรอยสายหลักอย่างระมัดระวัง
- ใช้เครื่องฉายภาพศิลปะและฉายภาพสุดท้ายบนพื้นผิวของคุณ นี่เป็นตัวเลือกที่ดีถ้าคุณต้องการขยายหรือย่อภาพร่าง
- นอกจากนี้ยังมีวิธีการรูปแบบตารางคลาสสิก คุณมีการวาดกริดแสงเหนือร่างและหนึ่งในการวาดขั้นสุดท้าย จากนั้นคุณจะวาดองค์ประกอบบนกระดาษใหม่ไปทีละกล่องและคัดลอกเส้นร่างของคุณ ในอดีตนี่เป็นวิธีเดียวในการถ่ายโอน แต่เราต้องการวิธีที่สองหรือสามที่อธิบายไว้ข้างต้น
การเพิ่มสี
ถึงเวลาที่จะเริ่มเพิ่มสีด้วยดินสอ เริ่มต้นด้วยสีน้ำตาลบนใบหน้าของม้าสีสวาด ใบหน้าของผู้ขับขี่คือโทนสีเนื้อและสีแดงเสื้อยืดมีสีแดงประมาณห้าชั้นพร้อมกับเงาสีน้ำเงินเข้ม
คุณสามารถเห็นพื้นผิวสีขาวของกระดาษที่แสดงเป็นเกล็ดสีขาวเล็ก ๆ กระดาษอัดร้อนมีเนื้อสัมผัสที่เหมาะสมสำหรับสไตล์ที่ดีที่สุดสำหรับคนส่วนใหญ่ ทดลองกับพื้นผิวที่แตกต่างกันเพื่อดูว่าอะไรดีที่สุดสำหรับคุณ
การพัฒนารูปวาด
ในระยะนี้เส้นของกล้ามเนื้อและเอ็นที่ขาหน้าของม้านั้นมีการแรเงาเพื่อแสดงความแข็งแกร่งของเธอ นอกจากนี้ยังทำงานกับรายละเอียดตะปูสำหรับบังเหียน, martingale และเส้นรอบวง
ขอให้สังเกตว่าพื้นที่เงาจะเสร็จสมบูรณ์ก่อนที่จะย้ายไปยังพื้นที่ใหม่ สีสวาดนี้อาจเป็นความท้าทายที่จะทำให้ถูกต้องดังนั้นจึงเป็นการดีที่สุดที่จะทิ้งไฮไลท์ไว้ที่หน้าอกและไหล่
เคล็ดลับ: รักษาความสะอาดของภาพวาดโดยใช้แผ่นสลิป - แผ่นกระดาษสำรองไว้ใต้มือที่ทำงาน
การเพิ่มพื้นผิวผม
มีการเพิ่มจุดสีขนาดเล็กที่มีจุดคมมากเพื่อแนะนำให้ขนแต่ละเส้น เหลาดินสอของคุณเรื่อย ๆ เพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดที่ดีที่สุดในขณะที่ทำเช่นนี้
ผสมผสานพื้นที่ราบกับสำลีสะอาดเพื่อทำความสะอาดบริเวณรอยเปื้อนและทำให้นิ่มบนแผ่นรองอาน สิ่งนี้ทำให้หนังมีพื้นผิวที่เรียบและยังทำงานได้ดีบนขนม้า
ทำให้มาตรฐานการกระโดดมืดลงด้วยไม้บรรทัดและลบรอยเปื้อนใด ๆ ต้องทำความสะอาดยางลบ ก่อนใช้งานแต่ละครั้งทำความสะอาดบนเศษกระดาษเพื่อป้องกันการเพิ่มพื้นที่สกปรกให้กับสีของคุณ
กรอกรูปภาพ
ตอนนี้เรากำลังจะกรอกภาพโดยการเพิ่มรายละเอียดและพื้นหลัง
เริ่มหยาบในสิ่งสกปรกแหวนขี่ด้วยเฉดสีน้ำตาลและสีแดง กระโดดถ้วยกระโดดในการกระโดดด้วยไม้บรรทัดและเฉดสีเทาเพื่อสร้างเส้นที่คมชัด
ขนหางจะถูกวาดในจังหวะเดียวในเวลา ให้ความสนใจกับทิศทางที่ขนขึ้นใกล้กับ stifle (ข้อต่อหลังใหญ่ของม้า) เพื่อให้แน่ใจว่ารายละเอียดที่สมจริง
นอกจากนี้ยังเพิ่มเงาของขาของผู้ขับขี่บนกระบอกของม้าด้วยเส้นที่สะอาดและแม่นยำ
พื้นหลังและพื้นหน้า
เพื่อให้การวาดภาพเสร็จสมบูรณ์เราต้องทำรายละเอียดให้เสร็จสิ้นและทำงานบนพื้นหลังและเบื้องหน้า ทุกอย่างทำงานได้ในครั้งเดียวดังนั้นจึงต้องระมัดระวังไม่ให้เลอะเทอะหรือทำลายชั้นสีก่อนหน้า
รายละเอียดเพิ่มเติมจะถูกเพิ่มเข้าไปในดินต้นไม้หญ้าและพื้นหลัง ฐานรากของแหวน (พื้นในวงแหวนโชว์) ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างชั้นดินและแนะนำหินและรูปร่างขนาดเล็ก รั้วหญ้าและต้นไม้พื้นหลังก็เริ่มเป็นสีเขียวอ่อน
การกระโดดนั้นมืดอีกเล็กน้อย ท้องฟ้าสีคร่าวๆและทาด้วยสำลีก้านเพื่อให้ลายเส้นข้าวเหนียวนุ่มและร่วน
ในขณะที่คุณมองไปรอบ ๆ ให้ตัดสินใจว่าบริเวณไหนจะมืด ข้อเสนอแนะบางอย่างรวมถึงขาหน้าของม้าครึ่งครึ่งของผู้ขับขี่และ Treeline แรก
รูปภาพที่สมบูรณ์
เมื่อต้องการวาดรูปเสร็จแล้วรายละเอียดขั้นสุดท้ายจะถูกเพิ่มเข้าไปในเงาหางและอาน สีขาวจะถูกเพิ่มเข้าไปในจุดเด่นของอานม้า
พื้นที่เงาสีเขียวเข้มจะถูกเพิ่มเข้าไปในต้นไม้พื้นหลังและมีเลเยอร์สีมากขึ้นไปที่หน้าอกและขาหน้าของม้า สิ่งสกปรกจะถูกสกปรกอีกครั้งและเพิ่มลายเส้นเล็ก ๆ เพื่อแนะนำทรายและพื้นผิวที่ไม่เรียบ
ในที่สุดการวาดภาพทั้งหมดจะถูกพ่นด้วยตัวยึดด้านเพื่อปกป้องพื้นผิวที่บอบบาง นอกจากนี้ยังเป็นการดีที่สุดที่จะวาดกรอบเพื่อเก็บรักษาไว้อย่างเต็มที่ การใช้แก้วยูวีจะช่วยป้องกันการซีดจางเช่นกัน