ตรอกซอกซอยส่วนใหญ่จะมีเครื่องที่ดูแลการให้คะแนนสำหรับคุณ แต่คุณยังควรรู้ว่าระบบการให้คะแนนโบว์ลิ่งทำงานอย่างไร มิเช่นนั้นคะแนนที่เครื่องจะให้คุณจะดูสับสนและสับสน
พื้นฐานการให้คะแนนโบว์ลิ่ง
โบว์ลิ่งหนึ่งเกมประกอบด้วย 10 เฟรมโดยมีคะแนนขั้นต่ำเป็นศูนย์และสูงสุด 300 แต่ละเฟรมประกอบด้วยสองโอกาสที่จะล้มลงสิบพิน
แทนที่จะเป็น "คะแนน" ในฟุตบอลหรือ "วิ่ง" ในกีฬาเบสบอลเราใช้ "หมุด" ในการโยนโบว์ลิ่ง
การโจมตีและอะไหล่
การล้มพินทั้งสิบในบอลลูกแรกของคุณเรียกว่าการชกด้วยเครื่องหมาย X บนแผ่นคะแนน หากใช้เวลาสองนัดในการล้มพินทั้งหมดสิบพินจะเรียกว่าอะไหล่สำรองซึ่งแสดงโดย a /
เปิดเฟรม
หากหลังจากสองนัดอย่างน้อยหนึ่งพินยังคงยืนอยู่ก็เรียกว่าเปิดเฟรม ในขณะที่เฟรมเปิดถูกนำมาใช้ที่มูลค่าใบหน้าการนัดหยุดงานและอะไหล่อาจมีค่ามากกว่า แต่ไม่น้อยกว่ามูลค่าหน้า
วิธีทำสกอร์
การประท้วงมีค่าเท่ากับ 10 รวมกับมูลค่าของการม้วนสองครั้งถัดไปของคุณ
อย่างน้อยที่สุดคะแนนของคุณสำหรับเฟรมที่คุณโยนการประท้วงจะเท่ากับ 10 (10 + 0 + 0) อย่างดีที่สุดนัดต่อไปของคุณจะถูกนัดหยุดงานและเฟรมจะมีค่า 30 (10 + 10 + 10)
สมมติว่าคุณขว้างการนัดหยุดงานในเฟรมแรก ในทางเทคนิคคุณยังไม่มีคะแนน คุณต้องขว้างลูกบอลเพิ่มอีกสองลูกเพื่อคำนวณคะแนนรวมของคุณสำหรับเฟรม
ในเฟรมที่สองคุณโยน 6 ลูกบนลูกบอลลูกแรกของคุณและลูกที่สองบนลูกบอลลูกที่สองของคุณ คะแนนของคุณสำหรับเฟรมแรกจะเป็น 18 (10 + 6 + 2)
วิธีการทำคะแนนอะไหล่
อะไหล่มีมูลค่า 10 รวมกับมูลค่าของม้วนต่อไปของคุณ
สมมติว่าคุณโยนอะไหล่ในเฟรมแรกของคุณ จากนั้นในลูกบอลลูกแรกของเฟรมที่สองคุณโยน 7
คะแนนของคุณสำหรับเฟรมแรกจะเป็น 17 (10 + 7)
คะแนนสูงสุดของเฟรมที่คุณได้รับอะไหล่คือ 20 (อะไหล่ตามด้วยการนัดหยุดงาน) และขั้นต่ำคือ 10 (อะไหล่สำรองตามด้วยลูกบอลรางน้ำ)
วิธีการให้คะแนนเฟรมที่เปิด
หากคุณไม่ได้ตีหรือว่างในเฟรมคะแนนของคุณคือจำนวนพินทั้งหมดที่คุณกระแทก หากคุณล้มลงห้าพินที่ลูกบอลแรกของคุณและสองในวินาทีที่คะแนนของคุณสำหรับเฟรมนั้นคือ 7
วางทุกอย่างเข้าด้วยกัน
หลายคนเข้าใจพื้นฐาน แต่สับสนเมื่อพยายามเพิ่มทุกอย่าง คะแนนรวมของคุณไม่มีอะไรมากไปกว่าผลรวมของแต่ละเฟรม หากคุณปฏิบัติต่อแต่ละเฟรมมันง่ายกว่าที่จะเข้าใจระบบการให้คะแนน
ทำลายคะแนนตัวอย่าง
กรอบ: | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
ผลลัพธ์: | X | 7 / | 7 2 | 9 / | X | X | X | 2 3 | 6 / | 7/3 |
คะแนนเฟรม: | 20 | 17 | 9 | 20 | 30 | 22 | 15 | 5 | 17 | 13 |
วิ่งรวม: | 20 | 37 | 46 | 66 | 96 | 118 | 133 | 138 | 155 | 168 |
คำอธิบายแบบเฟรมต่อเฟรม
1. คุณโยนการนัดหยุดงานซึ่งเป็น 10 บวกสองนัดถัดไปของคุณ ในกรณีนี้ภาพต่อไปของคุณสองภาพ (เฟรมที่สอง) ส่งผลให้เกิดการสำรอง 10 + 10 = 20
2. คุณโยนอะไหล่ซึ่งก็คือ 10 บวกกับช็อตต่อไปของคุณ นัดต่อไปของคุณ (จากเฟรมที่สาม) คือ 7 ค่าของเฟรมนี้คือ 17 (10 + 7) เพิ่มในเฟรมแรกตอนนี้คุณอยู่ที่ 37
3. การเปิดเฟรมมีค่าเท่ากับจำนวนพินที่คุณล้มลง
7 + 2 = 9 เพิ่มเป็น 37 ตอนนี้คุณอยู่ที่ 46
4. อะไหล่อื่น การเพิ่มช็อตถัดไปของคุณ (จากการโจมตีเฟรมที่ห้า) คุณจะได้รับ 20 (10 + 10) เพิ่มเป็น 46 คุณอยู่ที่ 66
5. การประท้วงตามด้วยการโจมตีอีกสองครั้ง 10 + 10 + 10 = 30 ทำให้คุณอยู่ที่ 96
6. การประท้วงตามด้วยการนัดหยุดงานและ 2. 10 + 10 + 2 = 22 ตอนนี้คุณอยู่ที่ 118
7. การประท้วงตามด้วย 2 และ 3 10 + 2 + 3 = 15 ให้คะแนนของคุณที่ 133
8. การเปิดเฟรม 2 + 3 = 5 ตอนนี้คุณอยู่ที่ 138
9. อะไหล่ตามด้วย 7 ในเฟรมที่สิบ 10 + 7 = 17 วางคุณไว้ที่ 155
10. อะไหล่ตามด้วย 3. 10 + 3 = 13 ทำให้ได้คะแนนรวม 168
กรอบที่สิบ
ในคะแนนตัวอย่างสามนัดถูกโยนในกรอบที่สิบ นี่เป็นเพราะโบนัสที่ให้สำหรับการโจมตีและอะไหล่ หากคุณโยนลูกแรกของคุณในเฟรมที่สิบคุณต้องยิงอีกสองนัดเพื่อกำหนดมูลค่ารวมของการตี
หากคุณโยนสำรองในสองลูกแรกของคุณในเฟรมที่สิบคุณต้องยิงอีกหนึ่งนัดเพื่อกำหนดมูลค่ารวมของอะไหล่ นี่เรียกว่าลูกบอลเติม
หากคุณโยนเฟรมเปิดในเฟรมที่สิบคุณจะไม่ได้ช็อตที่สาม เหตุผลเดียวที่มีการยิงนัดที่สามคือการกำหนดมูลค่าทั้งหมดของการนัดหยุดงานหรือการสำรอง