Anonim

ตรอกซอกซอยส่วนใหญ่จะมีเครื่องที่ดูแลการให้คะแนนสำหรับคุณ แต่คุณยังควรรู้ว่าระบบการให้คะแนนโบว์ลิ่งทำงานอย่างไร มิเช่นนั้นคะแนนที่เครื่องจะให้คุณจะดูสับสนและสับสน

พื้นฐานการให้คะแนนโบว์ลิ่ง

โบว์ลิ่งหนึ่งเกมประกอบด้วย 10 เฟรมโดยมีคะแนนขั้นต่ำเป็นศูนย์และสูงสุด 300 แต่ละเฟรมประกอบด้วยสองโอกาสที่จะล้มลงสิบพิน

แทนที่จะเป็น "คะแนน" ในฟุตบอลหรือ "วิ่ง" ในกีฬาเบสบอลเราใช้ "หมุด" ในการโยนโบว์ลิ่ง

การโจมตีและอะไหล่

การล้มพินทั้งสิบในบอลลูกแรกของคุณเรียกว่าการชกด้วยเครื่องหมาย X บนแผ่นคะแนน หากใช้เวลาสองนัดในการล้มพินทั้งหมดสิบพินจะเรียกว่าอะไหล่สำรองซึ่งแสดงโดย a /

เปิดเฟรม

หากหลังจากสองนัดอย่างน้อยหนึ่งพินยังคงยืนอยู่ก็เรียกว่าเปิดเฟรม ในขณะที่เฟรมเปิดถูกนำมาใช้ที่มูลค่าใบหน้าการนัดหยุดงานและอะไหล่อาจมีค่ามากกว่า แต่ไม่น้อยกว่ามูลค่าหน้า

วิธีทำสกอร์

การประท้วงมีค่าเท่ากับ 10 รวมกับมูลค่าของการม้วนสองครั้งถัดไปของคุณ

อย่างน้อยที่สุดคะแนนของคุณสำหรับเฟรมที่คุณโยนการประท้วงจะเท่ากับ 10 (10 + 0 + 0) อย่างดีที่สุดนัดต่อไปของคุณจะถูกนัดหยุดงานและเฟรมจะมีค่า 30 (10 + 10 + 10)

สมมติว่าคุณขว้างการนัดหยุดงานในเฟรมแรก ในทางเทคนิคคุณยังไม่มีคะแนน คุณต้องขว้างลูกบอลเพิ่มอีกสองลูกเพื่อคำนวณคะแนนรวมของคุณสำหรับเฟรม

ในเฟรมที่สองคุณโยน 6 ลูกบนลูกบอลลูกแรกของคุณและลูกที่สองบนลูกบอลลูกที่สองของคุณ คะแนนของคุณสำหรับเฟรมแรกจะเป็น 18 (10 + 6 + 2)

วิธีการทำคะแนนอะไหล่

อะไหล่มีมูลค่า 10 รวมกับมูลค่าของม้วนต่อไปของคุณ

สมมติว่าคุณโยนอะไหล่ในเฟรมแรกของคุณ จากนั้นในลูกบอลลูกแรกของเฟรมที่สองคุณโยน 7

คะแนนของคุณสำหรับเฟรมแรกจะเป็น 17 (10 + 7)

คะแนนสูงสุดของเฟรมที่คุณได้รับอะไหล่คือ 20 (อะไหล่ตามด้วยการนัดหยุดงาน) และขั้นต่ำคือ 10 (อะไหล่สำรองตามด้วยลูกบอลรางน้ำ)

วิธีการให้คะแนนเฟรมที่เปิด

หากคุณไม่ได้ตีหรือว่างในเฟรมคะแนนของคุณคือจำนวนพินทั้งหมดที่คุณกระแทก หากคุณล้มลงห้าพินที่ลูกบอลแรกของคุณและสองในวินาทีที่คะแนนของคุณสำหรับเฟรมนั้นคือ 7

วางทุกอย่างเข้าด้วยกัน

หลายคนเข้าใจพื้นฐาน แต่สับสนเมื่อพยายามเพิ่มทุกอย่าง คะแนนรวมของคุณไม่มีอะไรมากไปกว่าผลรวมของแต่ละเฟรม หากคุณปฏิบัติต่อแต่ละเฟรมมันง่ายกว่าที่จะเข้าใจระบบการให้คะแนน

ทำลายคะแนนตัวอย่าง

กรอบ: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ผลลัพธ์: X 7 / 7 2 9 / X X X 2 3 6 / 7/3
คะแนนเฟรม: 20 17 9 20 30 22 15 5 17 13
วิ่งรวม: 20 37 46 66 96 118 133 138 155 168

คำอธิบายแบบเฟรมต่อเฟรม

1. คุณโยนการนัดหยุดงานซึ่งเป็น 10 บวกสองนัดถัดไปของคุณ ในกรณีนี้ภาพต่อไปของคุณสองภาพ (เฟรมที่สอง) ส่งผลให้เกิดการสำรอง 10 + 10 = 20

2. คุณโยนอะไหล่ซึ่งก็คือ 10 บวกกับช็อตต่อไปของคุณ นัดต่อไปของคุณ (จากเฟรมที่สาม) คือ 7 ค่าของเฟรมนี้คือ 17 (10 + 7) เพิ่มในเฟรมแรกตอนนี้คุณอยู่ที่ 37

3. การเปิดเฟรมมีค่าเท่ากับจำนวนพินที่คุณล้มลง

7 + 2 = 9 เพิ่มเป็น 37 ตอนนี้คุณอยู่ที่ 46

4. อะไหล่อื่น การเพิ่มช็อตถัดไปของคุณ (จากการโจมตีเฟรมที่ห้า) คุณจะได้รับ 20 (10 + 10) เพิ่มเป็น 46 คุณอยู่ที่ 66

5. การประท้วงตามด้วยการโจมตีอีกสองครั้ง 10 + 10 + 10 = 30 ทำให้คุณอยู่ที่ 96

6. การประท้วงตามด้วยการนัดหยุดงานและ 2. 10 + 10 + 2 = 22 ตอนนี้คุณอยู่ที่ 118

7. การประท้วงตามด้วย 2 และ 3 10 + 2 + 3 = 15 ให้คะแนนของคุณที่ 133

8. การเปิดเฟรม 2 + 3 = 5 ตอนนี้คุณอยู่ที่ 138

9. อะไหล่ตามด้วย 7 ในเฟรมที่สิบ 10 + 7 = 17 วางคุณไว้ที่ 155

10. อะไหล่ตามด้วย 3. 10 + 3 = 13 ทำให้ได้คะแนนรวม 168

กรอบที่สิบ

ในคะแนนตัวอย่างสามนัดถูกโยนในกรอบที่สิบ นี่เป็นเพราะโบนัสที่ให้สำหรับการโจมตีและอะไหล่ หากคุณโยนลูกแรกของคุณในเฟรมที่สิบคุณต้องยิงอีกสองนัดเพื่อกำหนดมูลค่ารวมของการตี

หากคุณโยนสำรองในสองลูกแรกของคุณในเฟรมที่สิบคุณต้องยิงอีกหนึ่งนัดเพื่อกำหนดมูลค่ารวมของอะไหล่ นี่เรียกว่าลูกบอลเติม

หากคุณโยนเฟรมเปิดในเฟรมที่สิบคุณจะไม่ได้ช็อตที่สาม เหตุผลเดียวที่มีการยิงนัดที่สามคือการกำหนดมูลค่าทั้งหมดของการนัดหยุดงานหรือการสำรอง

วิธีการทำคะแนนเกมโบว์ลิ่ง