คริกเก็ตไม่ใช่เกมที่ง่ายที่สุดในการรับ อุปกรณ์มีลักษณะแตกต่างกันเค้าโครงพื้นดินมีลักษณะเฉพาะอย่างแท้จริงและเกมมีคำศัพท์ของตัวเอง แตกต่างจากฟุตบอล (ฟุตบอล) ซึ่งมีจุดประสงค์ที่ชัดเจนสำหรับทั้งสองทีมและสามารถเข้าใจได้ในไม่กี่นาทีคริกเก็ตอาจดูสับสนอย่างที่สุดในตอนแรก
ดังนั้นผู้มาใหม่จะดูเข้าใจและสนุกกับเกมคริกเกตได้อย่างไร? เริ่มจากภาพรวมพื้นฐานของเกม
พื้นฐาน:
คริกเก็ตเล่นระหว่างสองทีมจากผู้เล่น 11 คน ทีมที่ทำคะแนนได้ดีที่สุดในโอกาสชนะการแข่งขัน
คริกเก็ตเป็นกีฬาค้างคาวและลูกบอล - เช่นเบสบอลยกเว้นไม้ค้างคาวรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าที่มีความยาวแทนที่จะเป็นรูปทรงกระบอกและลูกบอลที่ทำจากหนังไม้ก๊อกและเชือก
เกมนี้เล่นบนวงรีหรือวงกลมขนาดใหญ่โดยมีวงรีด้านในที่เล็กกว่าเป็นไกด์บอกตำแหน่งและสนามระยะ 22 หลาตรงกลาง ที่ปลายแต่ละด้านของสนามเป็นชุดของ wickets: สามตอไม้พร้อมสอง bails ไม้วางอยู่ด้านบน
คริกเกตถูกแบ่งออกเป็นเหตุการณ์ต่าง ๆ ที่เรียกว่าลูกบอลหรือการส่งลูกคริกเก็ตหนึ่งลูกโดยคนขว้างลูก หกลูกประกอบไปด้วยหนึ่งและโอกาสของแต่ละทีมจะถูก จำกัด เฉพาะจำนวนหกลูก - ปกติ 20 หรือ 50 - หรือเวลา จำกัด จำนวนวันที่แน่นอนในการทดสอบและจิ้งหรีดชั้นหนึ่ง
สอง batsmen จะต้องอยู่บนสนามเพื่อให้โอกาสดำเนินการต่อในขณะที่ผู้เล่นทั้ง 11 คนของสนามทีมโบว์ลิ่งที่ส่วนต่าง ๆ ของพื้นดิน (เว้นแต่พวกเขาจะเป็นคนขว้างลูก
กรรมการบนสนามสองคนทำการตัดสินใจทั้งหมดในสนามที่เกี่ยวข้องกับกฎของเกม อาจมีกรรมการที่สามและผู้ตัดสินการแข่งขันขึ้นอยู่กับระดับการแข่งขัน
การให้คะแนนและการชนะ:
มีการทำคะแนนในแต่ละครั้งที่สอง batsmen บนสนามวิ่งระหว่างรอยพับสีขาวที่ปลายทั้งสองด้านของสนาม สามารถทำคะแนนได้เมื่อใดก็ตามที่ลูกบอลอยู่ในการเล่นคือเวลาระหว่างที่ลูกบอลออกจากมือของคนขว้างลูกและเมื่อลูกบอลถูกส่งกลับไปยังผู้รักษาประตูหรือผู้ขว้างลูก
ยิ่งลูกบอลถูกตีห่างจากผู้เล่นทะโมนก็สามารถทำประตูได้มากขึ้น ภาพที่ดีที่สุดมาถึงขอบเขตของสนามและได้รับรางวัลสี่รอบ (ถ้าลูกบอลกระเด้งครั้งแรก) หรือหกครั้ง (ถ้าไม่มี)
เป้าหมายของคริกเก็ตคือการทำคะแนนมากกว่าทีมตรงข้าม - เช่นเบสบอล แต่ด้วยโอกาสที่นานกว่าและคะแนนที่สูงกว่ามาก ไม่มีคะแนนโบนัสระหว่างการแข่งขัน เพิ่งจะวิ่งและ wickets ("ประตู" ก็เป็นชื่อที่ได้รับลูกบอลออกไป)
การแข่งขันจะส่งผลให้เสมอกันหากทั้งสองทีมจบในจำนวนการแข่งขันเท่ากันหลังจากเสร็จสิ้นการแข่งขันทั้งหมด การเสมอกันจะแตกต่างจากการเสมอกันซึ่งจะประกาศให้ทราบหากอินนิ่งที่คาดหวังในการแข่งขันยังไม่เสร็จสิ้น สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อหมดเวลาในการแข่งขันระดับเฟิสต์คลาสและการแข่งขัน
วิ่งเล่น:
เมื่อลูกบอลแต่ละลูกถูกกระแทกลูกตีที่พยายามจะ:
- ตีลูกบอลเพื่อให้เขา / เธอสามารถทำคะแนนวิ่ง;
- หลีกเลี่ยงการออก
หากผู้ขว้างลูกสามารถตีลูกด้วย wickets ลูกบอลจะออก สิ่งนี้เรียกว่าการ 'กลิ้ง' วิธีที่ธรรมดาที่สุดที่นักตีลูกสามารถไล่ออกได้คือการกลิ้งขาก่อนประตู (LBW) จับวิ่งออกไปและนิ่งงัน
ทีมบอลพยายามที่จะทำคะแนนให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ในโอกาสขณะที่ทีมโบว์ลิ่งพยายามที่จะ จำกัด ให้น้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้หรือไม่ก็วิ่งออกไปเล่นให้หมด
สิ่งที่ต้องระวัง:
ประเภทของโบว์ลิ่ง:
- ฟาวเลอร์อย่างรวดเร็วโบกมือวิ่งออกไปเป็นระยะเวลานานและพยายามสร้างความเร็วลูกให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้จากมือ
- หมุนชามเลอร์สช้าๆ แต่พยายามทำให้ลูกบอลหมุนออกไปด้านนอกพื้นผิวสนาม
สัญญาณผู้ตัดสินสามัญ:
- การวิ่งสี่ครั้ง: แขนเคลื่อนที่ไปมาด้านหน้ากรรมการ
- หกวิ่ง: แขนทั้งสองยกสูงขึ้น
- ออก: นิ้วชี้ในมือข้างหนึ่งยกขึ้น
- Wide ball: ยืดแขนทั้งสองข้างออกในแนวนอน
- ไม่มีบอล: แขนข้างหนึ่งยืดออกไปในแนวนอน (โดยปกติแล้วเมื่อกะลาได้ก้าวไปทั่วรอยพับในการจัดส่ง)
ตัวเลขและสถิติ:
- อัตราการให้คะแนน การให้คะแนนช้าเกินไปอาจทำให้ทีมขาดความสามารถในการแข่งขันในขณะที่การให้คะแนนอย่างรวดเร็วต้องมีความเสี่ยงมากขึ้น โดยเฉลี่ยแล้วการวิ่งห้าถึงหกครั้งเป็นอัตราการวิ่งที่ดีในการแข่งขันหนึ่งวัน
- เหตุการณ์สำคัญในการตีลูกและโบว์ลิ่ง Batsmen ได้รับการปรบมือหากพวกเขาไปถึง 50 หรือ 100 การวิ่งในโอกาสเดียวในขณะที่รับห้า wickets ในโอกาสเป็นความพยายามที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เล่นโบว์ลิ่ง
- ข้อ จำกัด ของฟีลดิง ทีมฟีลดิงบางครั้งมีข้อ จำกัด เกี่ยวกับจำนวนของผู้เล่นที่สามารถวางนอกวงใน - โดยปกติประมาณ 40% ของการ จำกัด โอกาส นี่คือการสนับสนุนให้ batsmen รับความเสี่ยงและตีลูกบอลในอากาศทำให้เกมน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น