Anonim

Aim Primer 5: Contact Point และ Half Ball Line

ดำเนินการ Aim Aimer ของเราต่อจากด้านหลังลูกคิวด้วยข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแบ่งบอลและจุดสัมผัส

จุดติดต่อที่เสถียร

โดยไม่คำนึงถึงทิศทางของลูกคิวในการเดินทางและแนวคิดการลดการโยนที่เกิดจากการชนและอื่น ๆ ลูกคิวสามารถมาจากทิศทางใดก็ได้ แต่ตีลูก 2 ลูกที่จุดสัมผัสเพื่อจมลง

ความคิดหลักคือว่าลูกคิวถูกย้ายไปยังจุดที่ติดต่อซึ่งจะยังคงไม่ไหวติงโดยไม่คำนึงถึงที่เริ่มคิวบอล องศาการตัดมุมใด ๆ จึงสามารถทำได้สำเร็จจาก 0 องศา (การ ยิงเต็ม ) ถึง 90 องศา (การ ตีที่บางที่สุด เท่าที่จะทำได้)

ข้อควรระวัง: หมายเลขลูก บนวัตถุลูกทำให้เครื่องหมายจุดติดต่อสะดวกสำหรับการปฏิบัติ หมุนลูกบอลเล็งเข้าที่เพื่อให้หมายเลขหนึ่งวางอยู่ที่จุดสัมผัส (เท่าที่เป็นไปได้จากกระเป๋าไปตามเส้นศูนย์สูตรของมัน

ข้อควรระวัง: การเล็งพูลทั้งหมดจะทำย้อนหลังจากกระเป๋าค้นหาเส้นเล็งก่อนจากนั้นจึงได้เส้นยิงจากความสัมพันธ์กับเส้นเล็งกระเป๋า

หน้าถัดไป: Half Ball Aim

The Full Line - ทำความเข้าใจกับแนวคิดหลักนี้

เศษส่วนของ Half Ball จาก Full Line

แผนภาพแสดงตำแหน่งเริ่มต้นของลูกคิวที่ใช้ในคู่มือการเล็งนี้ นอกจากนี้ยังแสดงถึงตัวเลือกเป้าหมายทั่วไปแบบเศษส่วนที่เรียกว่าการ ตีลูกครึ่งลูก

ลูกคิวถูกวางด้วย "C" ตรงข้าม Diamond D และมีจุดสองสามนิ้วที่ใกล้กับ 2 ลูกจากนั้นระยะทางครึ่งทางระหว่าง Diamonds C และ E ที่ด้านบนของไดอะแกรม เส้นกึ่งกลางของเส้นสีเทาสามเส้นที่แสดงเรียกว่า "เส้นเต็ม" และวิ่งระหว่างฐานของลูก

จากมุมมองของผู้เล่นหากลูกคิวจะถูกลูบไปตามเส้นเต็มมันจะส่งผลกระทบต่อ 2 ลูกในฐานะ "การยิงเต็ม" ด้วยสายตาที่มองจากด้านหลังลูกคิวในท่าทางลูกคิวจะทำให้เกิดวงโคจรของลูกกลมทั้งสองที่กระทบอย่างเต็มที่ขณะที่แผ่นดิสก์ของดวงจันทร์บนท้องฟ้าบดบังแผ่นดิสก์เท่ากับดวงอาทิตย์อย่างสมบูรณ์เมื่อพวกเขาจัดตำแหน่งอย่างสมบูรณ์

ข้อควรระวัง: สายเต็มมีความสำคัญที่ต้องทราบเนื่องจากมีข้อยกเว้นเล็กน้อยผู้เล่นมืออาชีพและมือสมัครเล่นส่วนใหญ่ยืนตามแนวเต็มรูปแบบเพื่อเริ่มเล็งยิงที่ถูกตัดมากที่สุด

เส้นสองเส้นขนานกับเส้นเต็มสัมผัส "ด้าน" ของลูกบอลสองลูกและจัดให้มี "ขอบ" สองเส้น วัตถุทรงกลมมีหนึ่งขอบต่อเนื่องในพื้นที่สามมิติ แต่สำหรับการเล็งและเล็งผู้เล่นที่มองจากด้านหลังลูกคิวเห็นขอบขวาและซ้ายของลูกบอลเช่นเดียวกับที่พระจันทร์เต็มดวงปรากฏเป็นวงกลมสองมิติในอวกาศเมื่อ ผู้สังเกตการณ์บนดินไม่สามารถมองเห็นด้านไกลของดวงจันทร์ได้ ขอบลูกทำให้จุดอ้างอิงที่มีประโยชน์

หน้าถัดไป: The Marker Marker

The Edge - เครื่องหมายสำหรับลูกกระสุนครึ่งเส้น

ดำเนินการต่อจากขอบของบอลเรายังคงดูที่:

Half Ball Shot Line

ตำแหน่งของลูกบอลยังคงเหมือนเดิมในแผนภาพนี้เหมือนกับในหน้าแรก แต่มีการวาดเส้นใหม่บรรทัดการยิง ลูกบอลและกระเป๋าอยู่ในแนวเดียวกันเพื่อให้ผู้เล่นที่พล็อตเส้นผ่านฐานของลูกคิวและตามขอบขวาของ 2 ลูก (ขอบด้านขวาสุดของวงกลมของลูกบอลตามที่เห็นจากท่าทาง) สามารถขับ คิวบอล C ไปยังเส้นเล็งที่ G และทำคะแนนลูก 2 ลูก

ข้อควรระวัง: โปรดสังเกตว่าแท่งยิง / ลูกคิวตามที่ไดอะแกรมทำให้ลูกคิวตรงกลางสำหรับการตีลูกตรงกลาง บอลกลางใช้สำหรับทุกช็อตในคู่มือนี้

การเล็งลูกกลาง / ฐานของลูกคิวที่ขอบของวัตถุลูกนั้นคือ "การตีลูกครึ่ง" เพราะลูกคิวถูกมองเห็นคราสครึ่งหนึ่งของลูกบอลวัตถุในระหว่างการสโตรกในขณะที่อยู่ในแผนภาพที่ 11 ที่ขอบของ 2 ลูก แต่ไม่สามารถกระทบกระเทือนได้จริง

หน้าถัดไป: มุมมองของผู้เล่นตามแนวขอบของลูกบอล

Half Ball - One Pro Aim Method

ภาพประกอบแสดงลูกบอลครึ่งลูกที่ถูกมองจากด้านหลังภาพ กล่องสีน้ำเงินหมายถึงตำแหน่งที่ลูกบอลกลางถูกเล็งไปที่ขอบของลูกบอลสีเหลือง ลูกคิวนั้นบดบังพื้นผิวครึ่งหนึ่ง

อย่างไรก็ตามจุดศูนย์กลางของพื้นที่ที่ถูกตัดของลูกบอล (แสดงเป็นจุดสีแดงในแผนภาพนี้) คือตำแหน่งที่ลูกบอลสัมผัสจริง หากคุณสามารถหาตำแหน่งที่กล่องสีน้ำเงินและจุดสีแดงจะปรากฏในภาพประกอบในหน้าก่อนหน้า (ครึ่งลูกที่เห็นจากด้านบน) คุณเข้าใจว่าลูกบอลตรงกลางนั้นมีจุดมุ่งหมายที่จะพลาดลูกบอลวัตถุอย่างไร ลูกบอล. จุดสีแดงหมายถึงจุดสัมผัสทางเรขาคณิต

ด้านหลังลูกคิว - เป้าหมายทุกชนิด