Anonim

หนึ่งและทำค้างคาววายร้าย - ยี่ห้อ

คนร้ายของแบทแมนหลายคนจบลงด้วยการเป็นสมาชิกประจำของแกลเลอรี่ Rogues ของเขาเช่น Joker, Riddler, Penguin และ Catwoman คนร้ายคนอื่น ๆ มาปรากฏตัวที่นี่แล้ว บางตัวปรากฏขึ้นไม่บ่อยนัก และคนร้ายพิเศษบางคนเผชิญหน้ากับแบทแมนเพียงครั้งเดียว ในซีรีย์นี้เราจะสปอตไลท์ที่มีชื่อเสียงและทำให้วายร้ายแบทแมน วายร้ายล่าสุดคือตราสินค้า!

แบรนด์สร้างเครื่องหมายของเขา!

เปิดตัวครั้งแรกในปี 1960 แบทแมน # 137 โดย Bill Finger, Sheldon Moldoff และ Charles Paris แบรนด์นี้เป็นวายร้ายสไตล์ Bill Finger ที่คลาสสิค นิ้วคุณเห็นเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอลเลกชันของเขา "ลูกเล่น" กล่าวคือเขาจะมีสมุดบันทึกกับเขาเสมอซึ่งเขาจะเขียนความคิดที่สามารถนำไปใช้ในเรื่องต่างๆได้ ต่อมาเมื่อเขาเขียนเรื่องราวเขาจะปรึกษาหนังสือเพื่อหาแนวคิด เขาจะคลิปบทความหนังสือพิมพ์ในหัวข้อที่น่าสนใจสำหรับแนวคิดพื้นฐานเดียวกัน "หนังสือลูกเล่น" วิธีนี้ในที่สุดก็นำเขาไปสู่เพื่อนร่วมงานของเขาในการ์ตูนดีซีจอห์นบรูมประดิษฐ์จอมวายร้ายกรีนแลนเทิร์นจากการใช้ลูกเล่นของฟิงเกอร์ ดังนั้นจึงไม่แปลกที่จะรู้ว่า Bill Finger เป็นผู้สร้าง Riddler อย่างไรก็ตามแบรนด์นั้นโดดเด่นเพราะ Finger ใช้ tropes ขั้นพื้นฐานที่ล้อมรอบตัวละครอย่าง Riddler เพียง แต่เขาล้มล้างพวกเขาเล็กน้อยในเรื่อง ทุกอย่างเริ่มต้นเมื่อแบทแมนและโรบินได้รับการยกย่องจากจอมวายร้ายคนใหม่ที่เรียกตัวเองว่า The Brand ผู้ท้าทายแบทแมนและโรบินเพื่อเดาคำตอบสำหรับเบาะแสเกี่ยวกับแบรนด์โคของเขา

แบรนด์แรกของแบรนด์!

แบรนด์ท้าทายแบทแมนอย่างรวดเร็วด้วยป้ายโฆษณาที่มีตราวัว S และ O ที่ขี้เกียจอยู่ข้างใน คุณลองคิดดูว่ามันหมายถึงอะไร? เราทำไม่ได้อย่างแน่นอน โชคดีที่แบทแมนมองว่าตราสินค้าดูเหมือนเป็นตาดังนั้นนี่จึงทำให้เขานึกถึงเรือจีนเนื่องจากพวกเขาจะจับตามองพวกเขาเพื่อความเชื่อโชคลางและมีขยะจีนแท้ๆใน Gotham ที่มีรูปปั้นหยกอยู่บนนั้น. แบทแมนถูก แต่ก็สายเกินไปที่จะหยุดยั้งตราสินค้าไม่ให้หลบหนีด้วยรูปปั้นหยก

แบรนด์ที่สองของแบรนด์!

แบรนด์ต่อไปคือกล่องคู่ โรบินแนะนำการแข่งขันชกมวยอย่างชาญฉลาดเนื่องจากมีผู้ทำบ็อกซ์สองคนและมีบ็อกซ์ออฟฟิศอยู่ที่นั่น แบทแมนมีความคิดอื่น ความคิดใด ๆ เราไม่มีเลย โชคดีที่นายทหารเชื่อมต่อกล่องสี่เหลี่ยมกับกระดานหมากรุกและจำได้ว่ามีการแข่งขันหมากรุกพิเศษทางโทรทัศน์ในคืนนั้นผู้เล่นจะย้ายชิ้นส่วนหุ่นยนต์ขนาดยักษ์ มีถ้วยแชมป์เปี้ยนชิพสำหรับผู้ชนะและนั่นเองเดอะแบรนด์คือที่นั่นเพื่อขโมยมัน

ชิ้นหมากรุกยักษ์เพราะทำไมไม่

จำสิ่งที่เราพูดเกี่ยวกับวิธี Bill Bill เต็มไปด้วยลูกเล่น? นี่เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนั้น นี่คือเรื่องราวเกี่ยวกับวายร้ายที่มีธีมคาวบอยที่ทิ้งร่องรอยผ่านแบรนด์ แต่ในท่ามกลางเรื่องราวนี้ Finger จัดการกับกลไกด้านข้างที่ไม่เกี่ยวข้องอย่างสมบูรณ์ซึ่งกลายเป็นลำดับแอคชั่นที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในการ์ตูน ในความเป็นจริงการเปิดหน้าสแปลชเป็นเรื่องเกี่ยวกับแบทแมนต่อสู้กับหุ่นยนต์หมากรุกชิ้นใหญ่ส่งมาจากเขาโดยแบรนด์ นั่นเป็นเพียงวิธีการทำงานของ Finger - หนึ่งแนวคิดที่แปลกใหม่! อย่างไรก็ตามแบทแมนก็สามารถเอาชีวิตรอดจากการโจมตีของชิ้นหมากรุกหุ่นยนต์ แต่แบรนด์ก็หนีออกจากแบทแมนอีกครั้ง Robin เป็นคนสับสนเพราะเหตุใดแบรนด์จึงทำเบาะแสอันละเอียดอ่อนเหล่านี้เพื่อขโมยสินค้าระดับต่ำเช่นรูปปั้นหยกและถ้วยแชมป์ แบทแมนแม้ว่าจะมีความสนใจในโคลนแบรนด์ที่ทิ้งไว้จากรองเท้าของเขาเมื่อเขาหนี มีข้อบ่งชี้ว่ามาจากรางรถไฟ สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไร

แบรนด์สุดท้ายของแบรนด์

แบรนด์ทิ้งร่องรอยสุดท้ายไว้หนึ่งยี่ห้อ มันหมายความว่าอะไร? ความคิดใด ๆ ไปที่สไลด์ถัดไปเพื่อดูว่ามันหมายถึงอะไรทั้งหมด …

ไม่มีอะไรมากเกินไป

หากคุณเดาว่า "ไม่มีอะไร" คุณจะถูกต้อง! คุณเห็นแล้วว่ากลไกของ Brand นั้นเป็นแนวร่วมกับวายร้ายแบทแมนทั่วไปที่จะให้เบาะแส จุดประสงค์ของแบรนด์คือการกวนใจแบทแมนในขณะที่เขาขุดเข้าไปในหลุมฝังศพของธนาคารเพื่อขโมยเงิน 100, 000 ดอลลาร์แบทแมนมีกำหนดส่งมอบให้กับธนาคาร อย่างไรก็ตามแบทแมนตระหนักว่าโคลนจากรองเท้าบู๊ตของ Brand นั้นมาจากอุโมงค์รถไฟใต้ดินใกล้ธนาคารและแบทแมนรวบรวมมันทั้งหมดและลงเอยด้วยการมอบแบรนด์ใหม่ให้กับแบรนด์ - หมายเลขประจำตัวนักโทษ! เรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ฉลาดโดยบิลฟิงเกอร์

หนึ่งและทำวายร้ายค้างคาว - แบรนด์