Anonim

กฎที่ใช้ในการแข่งขันเทเบิลเทนนิสโอลิมปิกเป็นกฎสากลตามที่กำหนดโดย ITTF รูปแบบของการแข่งขันถูกเสนอโดย ITTF และอนุมัติโดยการบริหารโอลิมปิก

มีกฎมากมายในการเล่นปิงปอง แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้มีความสำคัญต่อผู้ชมที่บ้าน ด้านล่างเป็นกฎหลักที่เป็นประโยชน์ที่จะรู้เมื่อดูการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก

การทำคะแนนปิงปองโอลิมปิก

ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้ แต้ม เมื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามไม่สามารถตีลูกบอลด้วยไม้ตีตาข่ายและอีกด้านหนึ่งของโต๊ะ

เกม จะชนะโดยการเป็นผู้เล่นคนแรกที่ชนะ 11 คะแนนและเป็นฝ่ายตรงข้ามอย่างน้อย 2 คะแนนถ้าผู้เล่นทั้งคู่ชนะ 10 คะแนนจากนั้นผู้เล่นคนแรกที่ชนะ 2 คะแนนจะเป็นผู้ชนะ

การ จับคู่ ที่ดีที่สุดคือ 7 เกมในการแข่งขันชายเดี่ยวและหญิงเดี่ยวและ 5 เกมที่ดีที่สุดในการแข่งขันทีมชายและหญิงทีม ในกิจกรรมทีมทีมแรกที่ชนะ 3 แมทช์เป็นผู้ชนะโดยรวม

คะแนนเริ่มต้นที่ 0-0 และเซิร์ฟเวอร์จะให้บริการก่อน ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการเสิร์ฟสองคะแนนติดต่อกันแล้วผู้เล่นคนอื่นจะต้องเสิร์ฟ

เซิร์ฟเวอร์ต้องเสิร์ฟลูกเพื่อให้มันสัมผัสด้านข้างของโต๊ะหนึ่งครั้งจากนั้นก็กระเด้งขึ้นไปหรือรอบ ๆ ตาข่ายแล้วแตะที่ด้านข้างของโต๊ะ การเสิร์ฟที่สัมผัสกับชุดประกอบตาข่าย (ตาข่ายเสาตาข่ายและที่หนีบตาข่าย) ระหว่างทาง แต่ยังคงสัมผัสด้านข้างของเขาก่อนแล้วด้านของฝ่ายตรงข้ามในการตีกลับครั้งที่สองเรียกว่าให้บริการ (หรือเพียงแค่ปล่อย) และต้อง จะเล่นซ้ำโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงคะแนน ไม่มีการ จำกัด จำนวนที่อนุญาตให้เซิร์ฟเวอร์สามารถให้บริการได้ในหนึ่งแถว ผู้รับจะพยายามคืนบอลให้สูงหรือรอบตาข่ายเพื่อที่จะตีกลับก่อนที่ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ของตาราง หากเขาทำไม่ได้เซิร์ฟเวอร์จะเป็นฝ่ายชนะ ถ้าเขาทำเช่นนั้นเซิร์ฟเวอร์จะต้องตีลูกข้ามตาข่ายหรือตาข่ายเพื่อที่จะตีกลับก่อนที่ฝ่ายตรงข้ามของตาราง หากเซิร์ฟเวอร์ไม่สามารถรับได้คะแนน การเล่นจะดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าเซิร์ฟเวอร์หรือผู้รับจะไม่สามารถส่งลูกบอลกลับคืนได้ตามกฎหมายในกรณีนี้ผู้เล่นคนอื่นจะชนะ

เมื่อได้รับคะแนนผู้เล่นคนนั้นจะบวกหนึ่งคะแนน หากทำคะแนนได้ถึง 10 คะแนนผู้เล่นทั้งสองจะทำหน้าที่ 1 เสิร์ฟต่อการเล่นจนกว่าจะชนะเกม คะแนนจะถูกเรียกด้วยคะแนนของเซิร์ฟเวอร์ก่อน

ในเกมสุดท้ายที่เป็นไปได้ของการแข่งขันเมื่อผู้เล่นคนแรก (หรือทีมคู่) ถึง 5 คะแนนผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนสิ้นสุด

แร็กเก็ต

แร็กเก็ตจะต้องเป็นสีดำที่ด้านหนึ่งของใบมีดและสีแดงสดใสที่ด้านอื่น ๆ นี่คือเพื่อให้ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามได้อย่างรวดเร็วและง่ายดายสามารถบอกได้ว่าด้านใดของค้างคาวที่ใช้เนื่องจากผู้เล่นอาจมียางที่มีลักษณะแตกต่างกันมากในแต่ละด้าน

กฎการให้บริการ

ความตั้งใจของกฎการให้บริการคือการให้ผู้รับความสามารถในการมองเห็นลูกบอลตลอดเวลาเพื่อให้มีโอกาสที่เป็นธรรมในการอ่านการหมุนที่วางบนลูกบอลโดยเซิร์ฟเวอร์ เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้นมีกฎหลายข้อที่บังคับใช้ในระหว่างการให้บริการ ได้แก่:

  • ผู้เล่นจะต้องมองเห็นลูกบอลตลอดระยะเวลารับใช้ - ต้องไม่ถูกซ่อนไว้
  • ลูกบอลต้องอยู่หลังเส้นท้ายของตารางเสมอและสูงกว่าระดับพื้นผิวการเล่น
  • ลูกบอลจะต้องถูกเหวี่ยงขึ้นมาในแนวตั้งอย่างน้อย 16 ซม. (ประมาณความสูงของตาข่าย) และจะต้องถูกตีลงทางไม่ใช่ทางขึ้น
  • หากผู้ตัดสินสงสัยว่าการเสิร์ฟนั้นถูกกฎหมายหรือไม่เขาอาจเตือนผู้เล่น หากผู้เล่นคนใดทำหน้าที่ผิดกฎหมายผู้ตัดสินจะทำผิดผู้เล่นและให้คะแนนแก่คู่ต่อสู้ของเขา
  • หากการเสิร์ฟนั้นผิดกฎหมายผู้ตัดสินจะทำให้ผู้เล่นผิดและให้คะแนนฝ่ายตรงข้าม

ขัดขวางลูกบอล

สิ่งกีดขวางจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้เล่นสัมผัสลูกบอล (ด้วยไม้เท้าร่างกายหรือสิ่งที่เขาสวมอยู่) เมื่อลูกบอลอยู่เหนือพื้นผิวการเล่นหรือเดินทางไปยังพื้นผิวการเล่นและยังไม่ได้สัมผัสด้านข้างของศาล (กติกา 2.5.8) มันไม่ใช่สิ่งกีดขวางหากลูกบอลข้ามผ่านเส้นชัยข้ามผ่านเส้นข้างสนามออกจากโต๊ะหรือเคลื่อนตัวออกจากพื้นผิวการเล่น - คะแนน 9.7 ITTF Handbook สำหรับเจ้าหน้าที่การแข่งขัน (HMO)) ดังนั้นคุณสามารถตีลูกที่ด้านหน้าของเส้นท้ายและยังไม่กีดขวางบอลหากลูกบอลไม่อยู่เหนือพื้นผิวการเล่นและมันกำลังเคลื่อนที่ออกจากโต๊ะ

กดปุ่มลูก

มันถูกกฎหมายที่จะตีลูกบอลด้วยนิ้วมือของคุณที่ถือแร็กเก็ตหรือแม้แต่มือไม้แร็กเกตใต้ข้อมือโดยมีเงื่อนไขว่าการติดต่อเพียงครั้งเดียวจะทำ ไม่อนุญาตให้ใช้การตีสองครั้งดังนั้นคุณอาจไม่ตีลูกบอลด้วยมือของไม้แร็กเก็ตจากนั้นตีไม้ด้วยไม้ตีของคุณ

การสลับแร็กเกตระหว่างมือระหว่างจุดนั้นเป็นเรื่องถูกกฎหมายแม้ว่าจะหายากสำหรับผู้เล่นที่ทำสิ่งนี้

ผู้เล่นไม่สามารถโยนไม้ตีที่ลูกบอลเพื่อตีลูก

หากผู้เล่นวางแร็กเก็ตของเขาเขาจะต้องหยิบแร็กเก็ตขึ้นมาเพื่อตีลูกบอล ลูกบอลจะต้องถูกตีด้วยไม้ที่ถืออยู่ในมือของคุณดังนั้นถ้าคุณวางไม้คุณจะไม่มีมือไม้อีกต่อไป!

มือฟรี

มือที่ว่างคือมือที่ไม่ถือไม้เทนนิส ผู้เล่นไม่ได้รับอนุญาตให้วางมือฟรีบนพื้นผิวการเล่นตลอดเวลา เขาสามารถวางแร็กเก็ตบนพื้นผิวการเล่นนั่งบนโต๊ะหรือแม้แต่กระโดดขึ้นบนโต๊ะโดยที่เขาไม่ได้สัมผัสโต๊ะด้วยมือข้างที่ว่างหรือขยับโต๊ะในทางใดทางหนึ่ง!

ผ้าขนหนูช่วงเวลาพักผ่อนและเวลานอก

คุณได้รับอนุญาตให้เช็ดทุก 6 แต้มในระหว่างการแข่งขันเริ่มจาก 0-0 คุณยังได้รับอนุญาตให้เช็ดออกเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการสิ้นสุดในเกมสุดท้ายของการแข่งขัน

ผู้เล่นแต่ละคน (หรือทีมเป็นสองเท่า) ได้รับอนุญาตให้เรียกร้องเวลานอก 1 เวลาสูงสุด 1 นาทีในระหว่างการแข่งขันโดยการทำเครื่องหมาย T ด้วยมือ การเล่นจะดำเนินต่อเมื่อผู้เล่นที่เรียกว่าการหมดเวลาพร้อมหรือเมื่อ 1 นาทีผ่านไปแล้วแต่ว่าสิ่งใดจะเกิดขึ้นก่อน (จุด 13.1.1 HMO)

คุณได้รับอนุญาตให้พักได้สูงสุด 1 นาทีระหว่างเกม ในช่วงเวลาที่เหลือนี้คุณต้องวางแร็กเก็ตไว้บนโต๊ะเว้นแต่ผู้ตัดสินอนุญาตให้คุณนำติดตัวไปด้วย (กฏ 3.04.02.03, จุด 7.3.4 HMO)

กฎและกฏหมายโอลิมปิกของปิงปอง