วิธีการแข่งขันแบบช่วงชิงในสนามกอล์ฟ

สารบัญ:

Anonim

The Scramble เป็นหนึ่งในรูปแบบหลักของการเล่นทัวร์นาเมนต์สำหรับสมาคมกอล์ฟกิจกรรมการกุศลและอื่น ๆ ทัวร์นาเมนต์ที่มีการแย่งชิงมักจะเล่นกับทีม 4 คน แต่การทำงานแบบ 3 คนและ 2 คนก็มีปัญหาเช่นกัน แฮนดิแคปบางครั้งมีการนำไปใช้ แต่การแข่งขันช่วงชิงมีแนวโน้มที่จะใช้คะแนนรวมเป็นสุทธิ

นี่คือรูปแบบการแย่งชิงพื้นฐานที่ทำงาน:

  • นักกอล์ฟทุกคนในทีมได้รับความนิยม
  • ผลการเปรียบเทียบไดรฟ์ อันไหนดีที่สุด? ลูกนั้นถูกเลือกและทำเครื่องหมายไว้และนักกอล์ฟคนอื่น ๆ ในทีมหยิบลูกกอล์ฟของพวกเขาขึ้นมาแล้วย้ายไปยังตำแหน่งนั้น
  • จังหวะที่สองกำลังเล่นและกระบวนการซ้ำ: เลือกลูกบอลที่ดีที่สุดย้ายลูกบอลอื่น ๆ ไปยังจุดนั้นและเล่นจังหวะที่สาม
  • และต่อไปจนกว่าลูกบอลจะถูกเก็บไว้ในคะแนนเดียวของทีม

(ไม่ติดตามดูการสาธิตการเล่นช่วงชิงในวิดีโอนี้ซึ่งใช้ทีมช่วงชิงสองคนเป็นตัวอย่าง)

เมื่อย้ายลูกกอล์ฟไปยังจุดที่เลือกช็อตนักกอล์ฟคนอื่นในทีมสามารถเล่นได้จากความยาวหนึ่งคลับของจุดเดิม แต่ความยาวของสโมสรเดียวไม่สามารถเข้าไปใกล้หลุมได้และมันไม่สามารถปรับปรุงการโกหกบอลต้นฉบับได้ นั่นคือถ้าไดรฟ์ที่เลือกอยู่ในการตัดหยาบครั้งแรกสมาชิกคนอื่น ๆ ของทีมไม่สามารถตีจากแฟร์เวย์ได้แม้ว่าแฟร์เวย์จะอยู่ในระยะหนึ่งคลับ ในทำนองเดียวกันคุณไม่สามารถย้ายลูกบอลไปยังกรีนพัตเมื่อลูกบอลที่เลือกอยู่ในขอบ

ลำดับการเล่นในทุก ๆ จังหวะขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของแต่ละทีม เพียงเพราะนักกอล์ฟตีก่อนทีออฟไม่ได้หมายความว่านักกอล์ฟต้องตีครั้งแรกในจังหวะที่สองและต่อไป เช่นเดียวกันลูกของคุณที่ถูกเลือกว่าดีที่สุดหลังจากจังหวะที่กำหนดไม่ได้หมายความว่าคุณจะต้องกดลูกแรก (หรือสุดท้าย) ในการตีครั้งต่อไป มันขึ้นอยู่กับทีมที่จะตัดสินใจในการเล่น

กลยุทธ์ในการแข่งขันการแย่งชิง

ลำดับการเล่นควรเป็นอย่างไร ผู้ตีที่เป็นคนตรงควรทีออฟก่อนหรือครั้งสุดท้ายหรือไม่ พัตเตอร์ที่น่ากลัวควรพัตก่อนเพื่อหลีกทาง? เรามาดูกลยุทธ์แย่งกันบ้าง คำแนะนำที่ตามมานั้นขึ้นอยู่กับรายการ Scramble ใน เกมกอล์ฟของ Chi Chi You You ต้องเล่น ร่วมเขียนโดย Chi Chi Rodriguez เพราะถ้าคุณไม่เชื่อใจชิจิเมื่อพูดถึงเกมกอล์ฟคุณจะเชื่อใจใคร?

สำหรับไดรฟ์และวิธีถ่ายภาพ:

  • ให้ผู้เล่นที่อ่อนแอกว่าตีก่อนผู้ตีที่ยาวในกลางและผู้ตีที่ต่อเนื่องกัน การออกจากจุดยึดไปยังจุดที่น่าเกรงขามคือการกดดันพวกเขาให้หมุนกลับและตีแฟร์เวย์ (หรือสีเขียว) หากไม่มีใครทำมาก่อน การตีครั้งที่สองหรือครั้งที่สามช่วยให้ผู้ตียาวยิงออกไปได้อย่างอิสระ แน่นอนนี่หมายความว่าผู้ตีที่ต่อเนื่องและตรงของคุณจะต้องสามารถรับมือกับความกดดันของหน้าที่ยึดเหนี่ยว
  • ให้นักกอล์ฟที่เลือกไดรฟ์ที่ถูกยิงเป็นครั้งแรกในนัดที่สองเนื่องจากพวกเขาจะรู้สึกดีมากเกี่ยวกับจังหวะแรก
  • นักกอล์ฟบางคนเป็นนักขับที่ยอดเยี่ยมและมีผู้เล่นเหล็กหมัด บางคนอยู่ตรงข้าม คำนึงถึงลำดับของการเล่นตั้งแต่สโตรกจนถึงสโตรก จำไว้ว่ามันขึ้นอยู่กับทีมในแต่ละจังหวะของการตีนักกอล์ฟ รักษาผู้เล่นที่อ่อนแอไว้ด้านหน้านักกอล์ฟที่สอดคล้องกันที่สุดในด้านหลัง
  • บน par-5s ให้ผู้เล่นที่สั้นกว่า (โดยไม่คำนึงถึงระดับความสามารถ) เล่นเป็นลำดับแรกเพื่อวาง จากนั้นเครื่องบินทิ้งระเบิดขนาดใหญ่สามารถใช้ไฟเป็นสีเขียวได้สองครั้ง

สำหรับช็อตเกมสั้นและบนกรีน:

  • อย่าเลือกลูกในบังเกอร์ที่จะเล่น (นอกเสียจากนักกอล์ฟทุกคนในทีมจะโดนบังเกอร์)
  • โปรดจำไว้เสมอว่าช็อตที่สั้นที่สุดนั้นไม่จำเป็นต้องเป็นช็อตที่ง่ายที่สุด ดังนั้นอย่าเลือกลูกที่อยู่ใกล้กับกรีนมากที่สุดโดยอัตโนมัติ พิจารณามุมตำแหน่งพินอันตรายใด ๆ การโกหก
  • ในการพัตเช่นเดียวกันโปรดจำไว้ว่าสั้นที่สุดไม่จำเป็นต้องเท่ากันง่ายที่สุด
  • สำหรับการสั่งซื้อพัตให้แน่ใจว่าพัตเตอร์ที่แย่ที่สุดของคุณไม่เคยพัตก่อน ให้นักกอล์ฟคนแรกที่พัตต์ถ่ายโดยทีมรู้ว่าจะให้การอ่านที่ดีแก่คุณ
  • เมื่อลูกบอลอยู่ในระยะ gimme พัตเตอร์ที่เหลือ จะต้อง ก้าวร้าว - เคาะบอลผ่านหลุมหากคุณไม่ทำ เพียงให้แน่ใจว่าได้รับมันลงไปในหลุมเพื่อให้มีโอกาส

แต้มต่อในการแข่งขันช่วงชิง

ไม่มีกฎอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวิธีการจ้างแต้มต่อในการแข่งขันช่วงชิง ยูเอสจีเอหรือผู้พิการอื่น ๆ ให้ "กฎ" ใด ๆ นั่นหมายความว่าผู้จัดทัวร์นาเมนต์สามารถกำหนดแนวทางของตัวเองสำหรับแต้มต่อทีมในการแข่งขันแบบเบียดเสียด

อย่างไรก็ตามค่าเผื่อการแฮนดิแคปของทีมต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ใช้บ่อยที่สุดเมื่อใช้คะแนนสุทธิในการแย่งชิง:

  • สำหรับการแย่งชิงสี่คน: นักกอล์ฟแต่ละคนในทีมคำนวณแต้มต่อแน่นอนของเขาหรือเธอ จากนั้นนำ 20% ของแต้มต่อผู้เล่น A, 15 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น B, 10 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น C และ 5 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น D และรวมเข้าด้วยกัน นั่นคือทีมช่วงชิงแฮนดิแคป
  • สำหรับการแย่งชิงสามคน: เพิ่ม 20% ของแต้มต่อของผู้เล่น A, ร้อยละ 15 ของผู้เล่น B และ 10 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น C
  • สำหรับการแย่งชิงสองคน: ใช้ 35% ของแต้มต่อของผู้เล่น A และเพิ่มเป็น 15 เปอร์เซ็นต์ของผู้เล่น B

อีกวิธีที่ทำงานร่วมกับสมาชิกในทีมจำนวนเท่าใดก็คือการเพิ่มแต้มต่อทั้งหมดเข้าด้วยกันและหารด้วยจำนวนนักกอล์ฟสองคนในทีม ยกตัวอย่างเช่นในการแย่งชิงสองคนโดยมีแต้มต่อแน่นอนที่เจ็ดและ 13, 20 จะถูกหารด้วยสี่ทำให้ได้แต้มต่อทีมห้า

Dean Knuth หรือที่รู้จักกันในนาม "The Pope of Slope" มีบทความเกี่ยวกับความยากลำบากของทีมช่วงชิงแต้มต่อที่น่าอ่าน

ประเภทของ Scrambles

รูปแบบการแข่งขันกอล์ฟการแย่งชิงพื้นฐานมีหลายรูปแบบ เหล่านี้คือบางส่วนของพวกเขา:

  • แอมโบรส: เมื่อการแข่งขันถูกเรียกว่า "การแย่งชิงแอมโบรส" ซึ่งโดยทั่วไปหมายถึงว่ามันเป็นคะแนนสุทธิโดยใช้แต้มต่อของทีม
  • Bloodsome: "การช่วงชิง bloodsome" เป็นหนึ่งในทีมที่เล่นลูกที่ แย่ที่สุด หลังจากแต่ละจังหวะ ไม่ค่อยเล่นเพราะมันใช้เวลานาน ดู "Reverse Scramble" ด้านล่าง
  • Bramble: คิดว่ามันเป็นการแย่งชิงทีออฟ แต่แล้ว "กอล์ฟปกติ" หลังจากนั้น เช่นเดียวกับที่เดินไปมา
  • การแย่งชิง Florida: หลังจากแต่ละจังหวะนักกอล์ฟที่เลือกลูกบอลอยู่ในจังหวะต่อไปนี้
  • Fort Lauderdale: ชื่อนี้มักจะหมายถึงเป็นรูปแบบช่วงชิงมาตรฐาน "Fort Lauderdale" เป็นคำพ้องความหมายของ "scramble" ในคำอื่น ๆ
  • ช่วงชิงที่ลาสเวกัส: คุณต้องตาย 6 ด้านเพื่อเล่นช่วงชิงรุ่นนี้ (เพื่อไม่ให้สับสนกับเกมการพนันลาสเวกัสทั่วไป)
  • Miami scramble: นักกอล์ฟที่เลือกไดรฟ์จะอยู่จนกระทั่งทีมถึงสีเขียว
  • Powerball ช่วงชิง: ในบางหลุมทีมจะเลือกนักกอล์ฟคนใดคนหนึ่งเพื่อทีออกจากทีมทีไปข้างหน้า
  • Reverse scramble: เหมือนกับ Bloodsome - ใช้ลูกบอลที่แย่ที่สุดหลังจากแต่ละจังหวะ
  • แชมเบิล: เลือกลูกบอลที่ดีที่สุดออกจากแท่นทีออฟทุกคนเล่น "กอล์ฟปกติ" จากที่นั่นลงไปในหลุม
  • ขั้นตอนนอกเหนือ: เหมือนกับการแย่งชิงฟลอริดา เรียกอีกอย่างว่าช่วงชิง Drop Out Stand Stand หรือ Stand Out
  • ช่วงชิงเท็กซัส: ทีมจะต้องเลือกอย่างน้อยสี่ไดรฟ์จากสมาชิกแต่ละคนในระหว่างรอบ
วิธีการแข่งขันแบบช่วงชิงในสนามกอล์ฟ