แผ่นสถิติ National Hockey League อาจสร้างความสับสนให้กับแฟนใหม่ รหัสบางอย่างชัดเจน - แฟน ๆ ส่วนใหญ่สามารถเดาได้ว่า "G" หรือ "A" หมายถึงอะไร แต่ "SPCT" อาจเป็นปริศนาสำหรับผู้ที่ยังใหม่กับเกม สถิติเช่นเปอร์เซ็นต์หรือเป้าหมายเทียบกับค่าเฉลี่ยของผู้รักษาประตูอาจทำให้เกิดความสับสน ตัวย่อเหล่านี้และตัวย่ออื่น ๆ ล้วนอธิบายไว้ด้านล่าง
ส่งต่อและ Defensemen
ส่งต่อและป้องกัน - นั่นคือผู้เล่นทุกคนที่ไม่ใช่ผู้ทำประตู - มีสถิติและตัวย่อของตนเอง แม้แต่ตำแหน่งที่พวกเขาเล่นจะแสดงเป็นตัวย่อหนึ่งหรือสองตัวอักษร:
- POS: ตำแหน่งผู้เล่น ตำแหน่งคือ C (กลาง), LW (ปีกซ้าย), RW (ปีกขวา), D (ป้องกัน), และ G (ผู้รักษาประตู)
- ไม่: หมายเลขเสื้อผู้เล่น
- GP: เกมที่เล่น
- G: เป้าหมาย เป้าหมายจะมอบให้กับผู้เล่นคนสุดท้ายในทีมให้คะแนนเพื่อแตะเด็กซนก่อนที่เด็กซนเข้ามาในเน็ต
- ตอบ: ช่วย ความช่วยเหลือจะมอบให้กับผู้เล่นหรือผู้เล่น (สูงสุดไม่เกินสองคน) ที่แตะเด็กซนก่อนถึงเป้าหมายหากไม่มีกองหลังเล่นหรือมีลูกซนอยู่ระหว่างนั้น
- P หรือ PTS: คะแนน; ยอดรวมของเป้าหมายและการช่วยเหลือ
- +/-: บวกหรือลบ
- PIM: นาทีการกระทำผิดบทลงโทษ
- PP: เป้าหมายการเล่น Power
- SH: เป้าหมายสั้น ๆ
- GW: เป้าหมายในการชนะเกม หลังจากกำหนดคะแนนสุดท้ายแล้วเป้าหมายที่ออกจากทีมที่ชนะไปหนึ่งประตูก่อนฝ่ายตรงข้ามคือเป้าหมายที่ชนะเกม
- S: ยิงไปที่เป้าหมาย หากผู้เล่นยิงลูกซนด้วยความตั้งใจในการให้คะแนนและหากว่าการยิงนั้นจะต้องจบลงในตาข่ายหากผู้รักษาประตูไม่หยุดมันก็จะเป็นการบันทึกการยิงประตู
- PCT หรือ SPCT: เปอร์เซ็นต์การยิง สิ่งนี้คำนวณโดยการหารจำนวนเป้าหมายที่ผู้เล่นทำคะแนนด้วยจำนวนนัดที่พวกเขาทำ
- ESP: คะแนนที่จุดแข็ง
- SHP: คะแนนที่ทำคะแนนในขณะที่มือสั้น
- PPP: คะแนนที่ได้จากการเล่นแบบพาวเวอร์
- HmP: คะแนนที่ได้จากการทำน้ำแข็งที่บ้าน
- RdP: คะแนนที่ทำคะแนนบนท้องถนน
- DvP: คะแนนที่ทำกับทีมภายในส่วน
- ODvP: คะแนนที่ทำกับทีมนอกแผนก
- P / G: คะแนนเฉลี่ยต่อเกม
- SHFT: จำนวนกะโดยเฉลี่ยต่อเกม
- ATOI: เวลาเฉลี่ยบนน้ำแข็งต่อเกม
- FW: Faceoffs ชนะ
- FL: Faceoffs หายไป
- FWP หรือ FWPCT: เปอร์เซ็นต์ของ faceoffs ที่ชนะ
goaltenders
ผู้รักษาประตูมีชุดของตัวย่อและสถิติของตัวเอง ต่อไปนี้เป็นสิ่งที่ใช้บ่อยที่สุดในการประเมินประสิทธิภาพของผู้รักษาประตู:
- GP: เกมที่เล่น
- W: ชนะ ผู้รักษาประตูจะได้รับชัยชนะถ้าเขาติดอยู่บนน้ำแข็งเมื่อทีมของเขาทำประตูได้สำเร็จ
- L: ขาดทุน ผู้รักษาประตูได้รับความสูญเสียถ้าเขาอยู่บนน้ำแข็งเมื่อทีมตรงข้ามทำประตูชัยให้ได้
- T: เนก ไท ผู้รักษาประตูจะได้รับเสมอถ้าเขาอยู่บนน้ำแข็งเมื่อมีการทำประตูเกม
- OT: การ ทำงานล่วงเวลาหรือการสูญเสียการยิง
- GA: เป้าหมายต่อ เป้าหมายสุทธิที่ว่างเปล่าจะไม่นับรวมกับเป้าหมายของผู้ทำประตู
- SA: ภาพต่อ
- GAA: เทียบกับเป้าหมายโดยเฉลี่ย
- S: บันทึก
- SV PCT หรือ SV%: บันทึกเปอร์เซ็นต์
- ดังนั้น: ปิดเครื่อง หากผู้รักษาประตูสองคนรวมกันเพื่อปิดระบบจะไม่ได้รับเครดิตสำหรับการปิด แต่จะถูกบันทึกเป็นการปิดทีม หากเกมในซีซั่นปกติถูกเสมอกัน 0-0 เมื่อสิ้นสุดเวลาการแข่งขันผู้ทำประตูทั้งสองจะได้รับเครดิตด้วยการปิดไม่ว่าจะทำประตูได้กี่ประตูในการยิง
- PIM: นาทีการกระทำผิดบทลงโทษ