วิธีการเล่นรูปแบบกอล์ฟระบบแชปแมน

สารบัญ:

Anonim

"Chapman System" เป็นชื่อของรูปแบบการแข่งขันแบบ 2 คนสำหรับนักกอล์ฟที่ใช้งานได้ดังนี้:

  • นักกอล์ฟทั้งสองข้างตีไดรฟ์;
  • แต่ละคนเล่นบอลของอีกนัดหนึ่ง
  • การเลือกช็อตที่สองที่ดีที่สุดและจากที่นั่นคู่หูทั้งสองเล่นช็อตสำรองลงในหลุม

แชปแมนสามารถเล่นได้ในการแข่งขันแบบจับคู่โดยทีมสองคนหนึ่งต่อทีมอื่น (ไม่ว่าจะอยู่ในรูปแบบของการแข่งขันหรือรูปแบบการเดิมพัน) หรือใช้เป็นรูปแบบการแข่งขันแบบสโตรกเพลย์ และแชปแมนเป็นรูปแบบที่ดีสำหรับกลุ่มนักกอล์ฟสี่คนที่มีความสามารถในการเล่นที่แตกต่างกันซึ่งจับคู่ 2-vs. -2 ด้วยเหตุผลที่เราจะอธิบาย

เราจะให้ตัวอย่างจังหวะการเล่นระบบแชปแมนด้านล่างพร้อมกับเบี้ยเลี้ยงแต้มต่อ แต่ก่อนอื่น:

  • หรือเป็นที่รู้จักอีกอย่างว่า: ระบบแชปแมนยังไปด้วยชื่อที่แตกต่างกันสองสาม ชื่อสำรองที่พบมากที่สุดคือ Pinehurst System บางครั้งเรียกว่า American Foursomes ผู้จัดทัวร์นาเมนต์อาจติดป้ายกำกับรูปแบบนี้เพียงแค่แชปแมนหรือไพน์เฮิร์สต์ (โดยไม่มี "ระบบ") หรือแทนที่ "การให้คะแนน" หรือ "รูปแบบ" สำหรับ "ระบบ" (เช่นแชปแมนให้คะแนนหรือรูปแบบแชปแมน)

ใครเป็นคนนำ 'แชปแมน' ในระบบแชปแมน

Dick Chapman เกิดในปี 1911 และเสียชีวิตในปี 1978 เป็นชื่อของรูปแบบ Chapman System แชปแมนชนะ 1940 US Amateur และ 1951 British Amateur Championships เขาแบ่งปันบันทึกสำหรับการปรากฏตัวของอาจารย์ส่วนใหญ่โดยมือสมัครเล่นที่มี 19 คน (และจบให้สูงที่สุดเท่าที่ 11 ในปี 1954) แชปแมนยังเล่นสามทีมอเมริกันวอล์คเกอร์คัพ

บางแหล่งข่าวระบุว่าแชปแมนพัฒนาระบบแชปแมนร่วมกับยูเอสจีเอหรือตามคำสั่งของยูเอสจีเอ อย่างไรก็ตามบทความ 1953 ใน วารสาร USGA Journal และ Turf Management ระบุไว้อย่างชัดเจนว่าการสร้างคะแนนแชปแมนนั้นเป็นเรื่องบังเอิญ หลังจากที่ระบุว่าดิ๊กและภรรยาของเขา Eloise "ได้รับความนิยม (รูปแบบ) ที่ Pinehurst, NC, และ Oyster Harbours, บน Cape Cod, " บทความระบุว่า "Eloise และ Dick พัฒนาระบบนี้ … หลังจากเล่นสองรอบกับนาย และนาง Robert Robert Pearse ที่ Pinehurst ในปี 1947"

ดิ๊กแชปแมนชอบรูปแบบมากจนเขาบริจาคสองถ้วยรางวัลให้กับ Pinehurst Resort สำหรับการแข่งขันระบบแชปแมนหนึ่งสำหรับผู้ชายหนึ่งสำหรับผู้หญิงที่เริ่มในปี 1947 และยังคงดำเนินการเป็นประจำทุกปี

ตัวอย่าง: การเล่นระบบแชปแมน

สรุประบบแชปแมนทำงานเช่นนี้: นักกอล์ฟทั้งสองคนอยู่ข้างทีออฟพวกเขาสลับบอลหลังจากไดรฟ์จากนั้นเลือกลูกดีกว่าหนึ่งช็อตหลังจากช็อตที่สองและเล่นช็อตสำรองจากที่นั่นจนกว่าลูกบอลจะถูกแทง

พันธมิตรของเราคือ Golfer A และ Golfer B. ในทีแรกผู้เล่นทั้งสองออกจากกัน แต่นักกอล์ฟ A เดินไปที่ไดรฟ์ของ B และนักกอล์ฟ B ไปที่ไดรฟ์ของ A: พวกเขาสลับบอลเป็นจังหวะที่สอง ดังนั้นนักกอล์ฟทั้งสองก็กดสโตรกครั้งที่สอง (อีกครั้งคือการเล่นบอลของบีและการเล่นบอลของเอบี)

หลังจากจังหวะที่สองเหล่านั้นพวกเขาเดินไปข้างหน้าและเปรียบเทียบผลลัพธ์ ลูกไหนอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่า พวกเขาเลือกหนึ่งลูกที่พวกเขาต้องการดำเนินการต่อด้วย ลูกบอลอื่นถูกหยิบขึ้นมา

ตอนนี้: ใครเล่นจังหวะที่สาม นักกอล์ฟที่ ไม่ได้ ใช้นัดที่สองเล่นจังหวะที่สาม สมมติว่า A ยิงเป็นนัดที่สองอย่างยอดเยี่ยม B ก็กระทบหมัด นัดที่สองของ A คือทีมที่ตัดสินใจดำเนินการต่อดังนั้น Golfer B เล่นจังหวะที่สาม

และจากที่นั่นเป็นช็อตสำรองจนกว่าลูกบอลจะเข้าสู่หลุม: เนื่องจาก B เล่นช็อตที่สาม, A เล่นที่สี่, B เล่นที่ห้า, ดำเนินการต่อไปจนกว่าลูกบอลจะถูกแทง (แต่เราหวังว่าทีมของคุณจะไม่ต้องดำเนินการมาก ไกลกว่านั้น)

ทำซ้ำในหลุม 2 และสนุกกับรอบของคุณ

ยังไม่ชัดเจนใช่ไหม ดูวิดีโอสั้น ๆ ที่นักกอล์ฟสองคนเล่นเป็นหลุมแชปแมน

ประเด็นของ Dick Chapman ในการพัฒนา "ระบบ" นี้คือมันทำงานได้สำหรับนักกอล์ฟสองคนที่มีความสามารถไม่เท่ากัน นักกอล์ฟสลับบอลหลังจากไดรฟ์ดังนั้นนักกอล์ฟที่ดีกว่า (อาจ) เล่นจากที่ไกลออกไปในขณะที่คู่ที่อ่อนแอกว่า (อาจ) กำลังเล่นไดรฟ์ที่ดีกว่า และช็อตที่สองจะเริ่มต้นที่ Stroke 3 เท่านั้นเมื่อลูกบอลควรอยู่ใกล้กับหรือแม้กระทั่งบนกรีนมาก (ขึ้นอยู่กับหลุมพาร์แน่นอน

เล่นระบบแชปแมนด้วยแต้มต่อ

หากเล่นทีมของคุณกับทีมของฉันด้วยนักกอล์ฟทั้งสี่คนที่มีความสามารถเท่าเทียมกัน แต่แชปแมนเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับสองความสามารถที่แตกต่างกันหรือสามีและภรรยา

ค่าเผื่อผู้พิการสำหรับการแข่งขันระบบแชปแมนสามารถดูได้ในคู่มือแฮนดิแคปของ USGA, ส่วนที่ 9-4 (www.usga.com) เช่นเคยให้เริ่มจากการกำหนดแต้มต่อของแต่ละคู่

  • แชปแมนพิการในการแข่งขัน: พันธมิตรที่มีแต้มต่อแน่นอนต่ำกว่าได้รับ 60 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนนั้นในขณะที่พันธมิตรที่มีแต้มต่อสูงกว่าได้รับ 40 เปอร์เซ็นต์ รวมค่าเผื่อนักกอล์ฟสองคนสำหรับค่าเผื่อทีม หลังจากที่ทั้งสองฝ่ายในการแข่งขันกำหนดค่าเผื่อของพวกเขาในลักษณะนี้ด้านที่มีค่าเผื่อต่ำกว่าเล่นลบออกจากรอยขีดข่วนและด้านที่มีค่าเผื่อสูงกว่าได้รับความแตกต่างระหว่างทั้งสองฝ่าย ตัวอย่างเช่นถ้าด้าน A มีแต้มต่อแน่นอนที่ 7 และด้าน B หนึ่งใน 16, A จะเล่นเป็น 0 และ B เล่นนอก 9 (16 ลบ 7 = 9) (สำหรับคำอธิบายและตัวอย่างเพิ่มเติมดูหัวข้อ 9-4a (ix) ของคู่มือแฮนดิแคปของ USGA)
  • แชปแมนแฮนดิแคปในการเล่นแบบสโตรกอัพ: หุ้นส่วนที่มีแต้มต่อแน่นอนต่ำกว่าจะได้รับ 60 เปอร์เซ็นต์ของจำนวนนั้นหุ้นส่วนที่มีแต้มต่อสูงกว่าจะได้รับ 40 เปอร์เซ็นต์ รวมผลลัพธ์สองอย่างเข้าด้วยกันสำหรับแต้มต่อแน่นอนของทีม (สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมและตัวอย่างดูหัวข้อ 9-4b (vii) ของคู่มือแฮนดิแคปของ USGA)
วิธีการเล่นรูปแบบกอล์ฟระบบแชปแมน