Anonim

ความโกลาหลในศาล

การกดปุ่มครึ่งสนามของ "Chase" เป็นตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับลีกเล็ก ๆ โรงเรียนมัธยมต้นหรือโค้ชระดับมัธยมที่จะใช้ 'Chase' มีไว้เพื่อเป็นผู้เปลี่ยนเกม มันสามารถใช้ในการเปลี่ยนโมเมนตัมของเกมบังคับให้ทีมเปลี่ยนจากรูปแบบที่รอบคอบมากไปสู่การเล่นที่เร็วกว่ามากหรือช่วยให้ทีมของคุณกลับมาอีกครั้งด้วยการบังคับหลากสี นอกจากนี้ยังสามารถใช้เพื่อบังคับการหมุนเวียนที่สำคัญในตอนท้ายของเกมปิดเพื่อให้ทีมของคุณอยู่ด้านบน ทั้งหมดนี้รวมกับความจริงที่ว่ามันค่อนข้างง่ายในการสอนและดำเนินการสามารถทำให้ 'Chase' เป็นด่านที่ยากต่อการเล่น

คุณจะโจมตีสิ่งที่คุณไม่สามารถระบุได้อย่างไร

ผู้ฝึกสอนฝ่ายตรงข้ามรายหนึ่งอธิบายว่า 'Chase' เป็นเกมประเภท Run and Jump half defense defense เขาใกล้จะถูกต้องแล้ว แต่ก็ยังไม่สามารถคิดได้ทั้งหมด

'เชส' เริ่มต้นด้วยการกดดันบอลเกือบครึ่งสนาม สิ่งที่ดีที่สุดในการป้องกันลูกควรเลือกคนของเขาก่อนที่จะลงสนามและพยายามบังคับให้ผู้ควบคุมลูกบอลหมุนบอลมากกว่าครึ่งสนามโดยเฉพาะมือที่อ่อนแอที่สุด หลังจากนี้ถูกบังคับโดยผู้พิทักษ์มากกว่าการเล่นเลี้ยงลูกด้วยหัวของเขาบนลูกบอล

ทันทีที่ตัวจัดการบอลข้ามเข้าไปในสนามหน้า (ดังนั้นจึงไม่สามารถส่งบอลเข้าไปในสนามด้านหลังได้อีกต่อไป) ผู้โจมตี 2 คนและทีมคู่ตีลูกอีกครั้ง ผู้พิทักษ์ 1 + 2 ได้ร่วมกันเป็นสองเท่าพยายามปิดกั้นวิสัยทัศน์ของผู้เล่นที่ไม่เหมาะสมและบังคับให้ผู้เล่นทำผิดพลาด

Defenders 3 และ 4 ถูกใช้เป็น field field พวกเขาไม่ได้เล่นเป็นชายหรือเป็นโซนจริงๆ แต่พวกเขากำลังเล่นเลนผ่านจากตัวจัดการบอลเพื่อเปิดผู้เล่น ในความเป็นจริงพวกเขามักจะประจำการ 2-3 ก้าวออกจากเส้นของลูกบอลเพื่อสร้างช่องที่ผิดพลาดสำหรับการส่งบอลผ่านเพื่อให้พวกเขาสามารถก้าวเข้าไปในเลนผ่านได้เพื่อทำการขโมย ตัวจัดการบอลถูกบังคับให้ส่งบอลภายใต้แรงกดดันเพิ่มโอกาสในการผ่านบอลที่ไม่ดี ผู้พิทักษ์ 3 และ 4 ถูกฝึกให้ก้าวเข้าไปในเลนที่ผ่านเพื่อขโมยบัตร

การต่อสู้กับความเหนื่อยล้า

ที่นี่การป้องกันของ 'Chase' กลายเป็นความวุ่นวายไปสู่ความผิด ถ้าไม่ถูกขโมยบัตรผ่านผู้พิทักษ์ 1 + 2 จะไล่ลูกบอลไปทุกที่ในขณะที่ผู้พิทักษ์ 3 และ 4 ถอยกลับไปเล่นในเลนที่ผ่านไปอีกครั้ง Defender 5 เป็นระบบป้องกันความปลอดภัยตลอดเวลา โดยรวมแล้วการป้องกันนี้ดูเหมือนว่าผู้เล่นสองคนกำลังไล่ลูกบอลทั่วสนามโดยมีผู้เล่นสองคนในเขต 2 ด้านหน้าที่ผ่านการขโมย ผู้เล่นด้านหลังคือวาล์วนิรภัย มันคือการไล่ล่าผู้เล่นสองคนที่มีรูปสามเหลี่ยมคว่ำ!

หลายครั้งที่บัตรแรกจะเสร็จสมบูรณ์และบัตรผ่านถัดไปจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่เพื่อป้องกันช่องทางผ่านไม่ใช่ผู้เล่น มันอาจดูเหมือนง่ายต่อการกำจัดลูกบอลแม้ว่าผู้เล่นจะถูกข่มขู่อย่างรุนแรง แต่โดยไม่มีการเตือนผู้พิทักษ์จะก้าวเข้าไปในเลนและเลือกผ่าน

การป้องกันแบบนี้เคยถูกเรียกว่า 'Chaos' เพราะนั่นคือสิ่งที่ทำให้เกิด มันไม่ได้เกี่ยวข้องกับการสอนมากนักเนื่องจากผู้เล่นฝ่ายรับ 1 + 2 จำเป็นต้องได้รับการสอนให้วางกับดักบอลที่ครึ่งสนามในขณะที่คนอื่น ๆ ต้องได้รับการสอนให้รู้ล่วงหน้าว่าจะผ่านได้อ่านสายตาของผู้สัญจร ผู้เล่นจะได้รับการสอนให้กลับสู่ตำแหน่งเดิมและรีเซ็ต 'Chase' หากการส่งข้ามสนามแรกเสร็จสิ้น การป้องกันนี้สร้างขึ้นจากความคาดหวังและพลังงานและสามารถทำให้ทีมสูบฉีดและวิ่งได้ในขณะที่ทำลายล้างความผิดของฝ่ายตรงข้าม

กดแหกคอก

เนื่องจากการป้องกันนี้ไม่มีกฎเฉพาะและกำหนดตำแหน่งในศาลจึงเป็นเรื่องยากมากที่จะเล่น โค้ชบางคนมีประสิทธิภาพในขั้นต้นโดยการวางผู้เล่นที่น่ารังเกียจ 2 คนลงบนบล็อคต่ำเพื่อเพิ่มเป็นสองเท่าของชายหลัง สิ่งนี้จะมีผลถ้าทุกรอบที่นำไปสู่การระบุ แต่เนื่องจากแรงกดดันที่เกิดขึ้นกับตัวจัดการบอลจึงไม่ค่อยเกิดขึ้น

วิธีการต่อสู้กับความเหนื่อยล้า

ข้อเสียเพียงข้อเดียวที่สามารถทำให้ 'Chase' มีประสิทธิภาพน้อยกว่าคือความเหนื่อยล้าของผู้คุม Chase สิ่งนี้สามารถต่อต้านได้โดยการเปลี่ยนตัวผู้เล่นหรือถอยกลับไปสู่การกดลงครึ่งสนามแบบดั้งเดิมในบางครั้ง ที่จริงแล้วการเปลี่ยนการป้องกันลายพราง 'Chase' และทำให้มันสับสนมากขึ้น

อาวุธลับ

ฉันไม่เคยมีโค้ชที่ตรงข้ามมาคิดอย่างที่เรากำลังทำอยู่ โดยทั่วไปแล้วพวกเขาพยายามที่จะเอาชนะ Chase ด้วยความผิดเกี่ยวกับการกดโซนนิ่งดังนั้นจึงเล่นด้วยมือของเรา ฝ่ายตรงข้ามพยายามเติมช่องว่างเพื่อเอาชนะสื่อขณะที่เรากำลังคาดการณ์ว่าช่องว่างอยู่ที่ไหนและก้าวเข้าไปหาพวกเขาเพื่อขโมย!

ฉันใช้ 'Chase' เพื่อพลิกเกมหลายเกมมาจากข้างหลังหรือใช้โอกาสเพียงเล็กน้อยแล้วขยายออก ฉันชอบที่จะใช้มันในช่วงครึ่งหลังแทนที่จะเป็นครึ่งแรกเพื่อลดเวลาในการฝึกในครึ่งเวลาเพื่อปรับให้เข้ากับมัน ความประหลาดใจคือพันธมิตร

บางครั้งฉันก็กลับสามเหลี่ยมในด้านหลังเพื่อเปลี่ยนรูปลักษณ์และคัดค้านกลยุทธ์ทีมคู่ที่ด้านหลังเป็นการปรับโค้ช ผู้เล่นของฉันขโมยลูกบอลได้ถึงเจ็ดครั้งติดต่อกันและขัดขวางการเล่นของคู่แข่งโดยสิ้นเชิง การไล่ล่าทำให้เกิดความโกลาหลในศาลและเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับทีมที่จะจ้างในสถานการณ์ที่เฉพาะเจาะจง

ไล่ข่าว: วุ่นวาย - ศาลกดป้องกันครึ่ง