Sabermetrics ของเบสบอล: คำย่อและคำจำกัดความ

สารบัญ:

Anonim

Sabermetrics ได้รับการประกาศเกียรติคุณจากนักเขียนและนักวิจัยชื่อดัง Bill James เจมส์และคนอื่น ๆ สร้างสถิติใหม่ที่ใช้วัดประสิทธิภาพการทำงานของผู้เล่นนอกเหนือจากค่าตีบอลและ ERA มันมักจะใช้ในการวัดผลผลิตในอนาคต

Sabermetrics เป็นแอพพลิเคชั่นการวิเคราะห์ทางสถิติเพื่อบันทึกเบสบอลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพื่อประเมินและเปรียบเทียบประสิทธิภาพของผู้เล่นแต่ละคน Sabermetrics นั้นได้มาจากตัวย่อ SABR ซึ่งย่อมาจาก Society for American Baseball Research

Sabermetrics เกิดในปี 1980 เติบโตในปี 1990 และได้รับแรงฉุดในปี 2000 เนื่องจากผู้มีอำนาจตัดสินใจของทีมเบสบอลหลายคนกลายเป็นสาวกของสถิติเหล่านี้เป็นทางเลือกที่มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินผู้เล่น

อภิธานศัพท์ตัวย่อและคำจำกัดความของ Sabermetrics

นี่คือสถิติที่ใช้กันอย่างแพร่หลายซึ่งได้มาจาก sabermetrics และวิธีคำนวณ (ถ้าคุณยังใหม่กับกีฬาเบสบอลคุณจะต้องพัฒนาความรู้เกี่ยวกับตัวย่อเชิงสถิติเบสบอลทั่วไปและคำจำกัดความเพื่อทำความเข้าใจกับคำศัพท์ sabermetrics เหล่านี้)

BABIP: ตีลูกบอลโดยเฉลี่ยในการเล่น มันเป็นความถี่ของการปะทะไปถึงฐานหลังจากวางลูกบอลในสนามของการเล่น สำหรับเหยือก (ตัวชี้วัดที่น่าเกรงขามที่พวกเขาพบ) มันเป็นมาตรวัดความโชคดี ดังนั้นเหยือกที่มี BABIP สูงหรือต่ำจึงเป็นเดิมพันที่ดีที่จะเห็นการแสดงของพวกเขาปรับให้เข้ากับค่าเฉลี่ย

BsR: ฐานวิ่งซึ่งคล้ายกับวิ่งสร้าง (ดูด้านล่าง) โดยประมาณจำนวนทีมที่ "ควร" ทำคะแนนจากสถิติที่ไม่เหมาะสมขององค์ประกอบ

CERA: ส่วนประกอบยุค มันเป็นค่าประมาณของ ERA ของเหยือกโดยพิจารณาจากองค์ประกอบแต่ละส่วนของเส้นสถิติของเขาสถิติอีกอันหนึ่งที่พยายามจะนำโชคออกจากสมการ

Def Eff: ประสิทธิภาพการป้องกัน มันคืออัตราที่ลูกที่เล่นอยู่จะถูกแปลงเป็นค่าป้องกันโดยทีม สามารถประมาณด้วย (1 - BABIP)

dERA: นี่เป็นการวัดสิ่งที่ผู้เล่นที่ได้รับโดยเฉลี่ยของเหยือกถ้าไม่ใช่เพราะผลของการป้องกันและโชค มันใช้แบตเตอรี, วิ่งกลับบ้าน, อนุญาตให้เดินได้, อนุญาตให้เดินโดยเจตนา, เอาท์และทุบตี batsmen ในสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน

DICE: ยุคแห่งการป้องกันอิสระ มันเป็นสูตรทางคณิตศาสตร์ที่ใช้วัดประสิทธิภาพการทอยโดยใช้การวิ่งกลับบ้านที่ได้รับอนุญาตการเดินการตีด้วยการตี

DIPS: สถิติการทอยที่ไม่ขึ้นกับการป้องกัน เป็นชุดของสถิติ (เช่น DICE ด้านบน) ที่วัดประสิทธิภาพของเหยือกโดยอิงจากการเล่นที่ไม่เกี่ยวข้องกับการทะเลาะกัน: การอนุญาตให้วิ่งกลับบ้าน, การตี, การตีต่ำ, การเดินและอื่น ๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ และร้อยละไดรฟ์สาย

EqA: ค่าเฉลี่ยที่เทียบเท่า มันเป็นสถิติที่ใช้วัดผู้เล่นที่เป็นอิสระจากเอฟเฟกต์บอลพาร์คและลีก มันเป็นสูตรที่ซับซ้อนที่คำนึงถึงการเข้าชมฐานรวมการเดินตีตามสนามฐานที่ถูกขโมยเสียสละจำนวนมากเสียสละบินแมลงวันค้างคาวและจับขโมย มันเป็นมาตรฐานสำหรับความยากในลีก

ERA +: ERA ที่ปรับแล้ว มันได้รับค่าเฉลี่ยการวิ่งที่ปรับสำหรับ ballpark และค่าเฉลี่ยของลีก

การทำงานของฟีลดิงเหนือการเปลี่ยน: ความแตกต่างระหว่างผู้เล่นโดยเฉลี่ยกับผู้เล่นสำรองจะถูกกำหนดโดยจำนวนการเล่นที่ตำแหน่งถูกเรียกให้เล่น

IR: สืบทอดที่สืบทอดมา มันคือจำนวนนักวิ่งที่สืบทอดมาจากเหยือกบรรเทาที่ทำแต้มได้ในขณะที่ผู้ปลดปล่อยอยู่ในเกม

ISO: พลังงานที่แยกได้ เป็นการวัดกำลังดิบของผู้ตี - ฐานพิเศษต่อหนึ่งค้างคาว

LIPS: สถานการณ์กดดันตอนปลาย มันหมายถึงสิ่งใดก็ตามที่ค้างคาวในโอกาสที่เจ็ดหรือหลังจากนั้นโดยทีมของผู้ตีต่อท้ายด้วยการวิ่งสามครั้งหรือน้อยกว่า (หรือการวิ่งสี่ครั้งหากฐานถูกโหลด)

Runs created: คำที่ใช้วัดจำนวนผู้เล่นที่สร้างขึ้น สูตรพื้นฐานของมันคือเพลงฮิตและจำนวนครั้งการเดินรวมฐานหารด้วยค้างคาวและการเดิน

OPS: การใช้งาน บนฐานและการเจาะ วัดความสามารถของแบตเตอร์ในการขึ้นฐานและโจมตีเพื่ออำนาจ เป็นเพียงอัตราร้อยละบนฐานบวกกับอัตราร้อยละ

PECOTA: คำย่อของอัลกอริทึมการทดสอบเปรียบเทียบเชิงประจักษ์และการเพิ่มประสิทธิภาพของผู้เล่น และยังเป็นการแสดงความเคารพต่อนักเล่นเบสบอลมืออาชีพ Bill Pecota ซึ่งถือว่าเป็นผู้เล่นระดับพื้นฐาน มันเป็นสูตรที่ซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อที่คาดการณ์ประสิทธิภาพของผู้เล่นในทุกหมวดหมู่หลักที่ใช้ในเกมเบสบอลแฟนตาซีทั่วไปและยังคาดการณ์การผลิตในหมวด sabermetric ขั้นสูง

PERA: ERA อุปกรณ์ต่อพ่วง มันเป็นสถิติการขว้างที่คำนวณ ERA ที่คาดไว้โดยคำนึงถึงความนิยมที่ปรับโดยสวนสาธารณะ, เดิน, เอาท์และการวิ่งกลับบ้าน

ความคาดหวังของพีทาโกรัส: มันเป็นสูตรที่คล้ายกับทฤษฎีบทพีทาโกรัสทางคณิตศาสตร์และใช้ในการประเมินว่าเกมที่ทีมเบสบอลควรจะชนะนั้นจะขึ้นอยู่กับจำนวนเกมที่ทำคะแนนและอนุญาต การเปรียบเทียบสองเปอร์เซ็นต์นั้นสามารถตัดสินได้ว่าทีมใดโชคดี

QS: คุณภาพเริ่มต้น เกมที่เหยือกจบหกโอกาสทำให้ไม่เกินสามวิ่ง

RF: ปัจจัยช่วง ใช้เพื่อกำหนดจำนวนฟิลด์ที่ผู้เล่นสามารถครอบคลุมได้ มันเก้าครั้ง putouts + ช่วยแบ่งตามโอกาสที่เล่น

TPR: คะแนนผู้เล่นทั้งหมด เป็นการวัดมูลค่าของผู้เล่นที่อนุญาตให้ผู้เล่นเปรียบเทียบกับตำแหน่งทีมและยุคต่าง ๆ ที่ใช้ในสารานุกรมรวมของเบสบอล

VORP: มูลค่ามากกว่าโปรแกรมเล่นทดแทน สำหรับ hitters เป็นจำนวนการวิ่งที่มีส่วนเกินกว่าสิ่งที่ผู้เล่นระดับทดแทนในตำแหน่งเดียวกันจะสนับสนุน

สงครามหรือ WARP: ชนะเหนือผู้เล่นสำรอง เป็นสถิติที่รวมการชนะและการแชร์ มันแสดงให้เห็นถึงจำนวนของการชนะผู้เล่นคนนี้มีส่วนเหนือสิ่งที่ระดับตีแทนวิมุตติและเหยือกจะทำ

แส้: เดินและความนิยมต่อโอกาสแหลม มันเป็นจำนวนเฉลี่ยของการเดินและการยิงที่อนุญาตโดยนักเหยือกต่อโอกาส (BB + H หารด้วย IP)

Win share: หนึ่งในสถิติ sabermetrics ครั้งแรกมันจะพิจารณาสถิติสำหรับผู้เล่นในบริบทของทีมของพวกเขาและกำหนดจำนวนหนึ่งในสามของทีมที่ชนะโดยใช้ชุดของคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนที่ใช้เวลาเกือบ 100 หน้าในการอธิบาย หนังสือของ Bill James '2002 "Win Shares"

XR: การ คาดการณ์ที่คล้ายกันกับการรันที่สร้างขึ้นยกเว้นจะกำหนดค่าการรันให้กับแต่ละเหตุการณ์แทนที่จะเป็นสูตรคูณ

Sabermetrics ของเบสบอล: คำย่อและคำจำกัดความ