Anonim

ในเดือนเมษายน 2559 NBCUniversal ประกาศว่าได้ซื้อ DreamWorks Animation มูลค่า 3.8 พันล้านดอลลาร์ แอนิเมชันสตูดิโอที่มีผู้เยาว์กลายเป็นคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดของ Disney และ Pixar ได้อย่างไร

หลังจากก่อตั้งในปี 1997 โดยเป็นส่วนหนึ่งของ DreamWorks (มันถูกแยกออกเป็นสตูดิโอของตัวเองในปี 2004) DreamWorks Animation สร้างตัวเองขึ้นมาอย่างรวดเร็วในฐานะหนึ่งในสตูดิโอที่สำคัญที่สุด (และประสบความสำเร็จ) ในประวัติศาสตร์ฮอลลีวู้ด นี่คือข้อเท็จจริงที่น่าสนใจบางประการที่คุณอาจไม่รู้จักเกี่ยวกับ บริษัท:

โลโก้ขึ้นอยู่กับแนวคิดของ Steven Spielberg

เมื่อผู้อำนวยการสร้างสตีเวนสปีลเบิร์กผู้อำนวยการสร้างเดวิดเกฟเฟนและผู้บริหารเจฟฟรีย์แคทเซนเบิร์กร่วมมือกันก่อตั้งดรีมเวิร์คส์ในปี 1994 เป็นไปได้ค่อนข้างที่หนึ่งในข้อกังวลที่เร่งด่วนที่สุดของพวกเขาคือการออกแบบโลโก้ของสตูดิโอ สปีลเบิร์กในความปรารถนาของเขาที่จะทำให้เกิดความรู้สึกแบบฮอลลีวูดในโรงเรียนเก่า ๆ เกิดขึ้นกับความคิดของผู้ชายที่ตกปลาบนดวงจันทร์ ศิลปินโรเบิร์ตฮันท์ที่มีชื่อเสียงได้ปรับแต่งแนวคิดเพื่อให้กลายเป็นภาพลักษณ์ที่คุ้นเคยของการตกปลาจากเด็กชายบนยอดพระจันทร์เสี้ยว โลโก้ดรีมเวิร์คส์แอนิเมชั่นนั้นเหมือนกันยกเว้นว่ามันจะแสดงในระหว่างวัน (มากกว่าตอนกลางคืน) และตัวอักษรมีสีสัน (แทนที่จะเป็นแค่สีขาว)

'Sinbad: Legend of the Seven Seas' แอนิเมชัน 2 มิติสังหารสำหรับสตูดิโอ

แม้ว่าการเปิดตัวครั้งแรกของพวกเขาจะเป็นคอมมิวนิคที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ในปี 1998 ดรีมเวิร์คส์แอนิเมชั่นพร้อมกับสตูดิโออนิเมชั่นอื่น ๆ ในเวลานั้นกำลังทำงานเกี่ยวกับฟีเจอร์ดั้งเดิม - อนิเมชัน ความพยายามวาดด้วยมือเป็นครั้งแรกของสตูดิโอในปี 1998 The Prince of Egypt เริ่มต้นด้วยการทำผลงานอนิเมชั่นของพวกเขาขณะที่ภาพยนตร์ทำรายได้รวมกว่า 200 ล้านเหรียญทั่วโลกและยังได้รับรางวัลออสการ์สาขาเพลงต้นฉบับยอดเยี่ยม แต่กฎของการลดผลตอบแทนได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีผลอย่างสมบูรณ์สำหรับ DreamWorks ภาพยนตร์แอนิเมชั่นล่าสุดของสตูดิโอในปี 2003 สร้างรายได้ถึง 26 ล้านเหรียญสหรัฐ (จากงบประมาณ 60 ล้านเหรียญ) สตูดิโอไม่ได้สร้างคุณลักษณะแบบภาพเคลื่อนไหวแบบดั้งเดิมมาตั้งแต่

แผนกอนิเมชั่นเริ่มต้นจากการเป็นบ้านเทคนิคพิเศษ

หลังจากที่พิกซาร์ประสบความสำเร็จอย่างมากในปี 1995 ความสนใจของดรีมเวิร์คส์ในอนิเมชั่นที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์เพิ่มขึ้นอย่างมากและสตูดิโอก็เริ่มมองหาการโจมตีครั้งแรกในเกม CGI แปซิฟิคดาต้าอิมเมจก่อตั้งขึ้นในปี 2523 ได้รับชื่อเสียงว่าเป็นหนึ่งในบ้านเทคนิคพิเศษบนคอมพิวเตอร์ของฮอลลีวูดโดยมีผลงานของพวกเขาปรากฏอยู่ในภาพยนตร์โฆษณาชุดใหญ่ในปี 1991 เมื่อ Terminator 2: Judgement. ในปี 2538 ดรีมเวิร์คส์ได้ซื้อหุ้น 40% ใน บริษัท จากความแข็งแกร่งของกางเกงขาสั้นเคลื่อนไหวของ PDI และมอบหมายให้พวกเขาสร้าง Antz ในปี 1998 นั่นเป็นจุดเริ่มต้นของการทำงานร่วมกันที่ยาวนานซึ่งท้ายที่สุดก็นำไปสู่การควบรวมกิจการเต็มรูปแบบในปี 2000

เชร็คก่อตั้งดรีมเวิร์คส์เป็นผู้เล่นหลัก

ก่อนที่จะมีการเปิดตัวในปี 2544 DreamWorks โดยทั่วไปไม่ได้ถูกมองว่าเป็นภัยคุกคามร้ายแรงต่อการผูกขาดของการ์ตูนแอนิเมชั่นอายุหลายสิบปีของดิสนีย์ สตูดิโอเผยแพร่ครั้งแรกในสี่ปี 1998 Antz ยุค เจ้าชายแห่งอียิปต์ ยุค 2000 The Road to El Dorado และยุค 2000 ทำได้ดีพอสมควรที่บ็อกซ์ออฟฟิศแม้ว่าพวกเขาจะพิสูจน์ว่าไม่ตรงกับ Disney และ Pixar blockbusters เหมือน ชีวิตของ Bug และ มู่หลาน (ทั้งคู่เปิดตัวในปี 1998) ทุกอย่างเปลี่ยนไปหลังจากที่ดรีมเวิร์คส์เกิดขึ้นกับ เชร็ค ในปี 2544 ในขณะที่ภาพยนตร์เรื่องนี้ได้รับความนิยมอย่างมากมายจากดิสนีย์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมากลายเป็นสแมชบทันทีและมั่นคงในสตูดิโอที่ดิ้นรน อุตสาหกรรม.

Jeffrey Katzenberg เป็นแรงผลักดันเบื้องหลังแอนิเมชั่น DreamWorks

เจฟฟรีย์แคทเซนเบิร์กเป็นผู้กำกับภาพยนตร์ที่มีความชื่นชอบในแอนิเมชั่นเป็นที่รู้จักกันดีในช่วงที่เขาดำรงตำแหน่งหัวหน้าสตูดิโอของดิสนีย์ในช่วงปี 1980 และ 1990 ภายใต้ระบอบการปกครองของเขา Katzenberg หันหลังให้กับบ็อกซ์ออฟฟิศที่เสื่อมโทรมของดิสนีย์และมีบทบาทสำคัญในการสร้าง Disney Renaissance ที่โด่งดังของ บริษัท (ซึ่งประกอบไปด้วยผลงานชิ้นเอกที่มีชีวิตชีวาเช่น Aladdin ในปี 1992 และปี 1994) ดังนั้นจึงสันนิษฐานว่า Katzenberg จะมุ่งเน้นไปที่แผนกแอนิเมชั่นของดรีมเวิร์คส์หลังจากที่เขาร่วมก่อตั้งสตูดิโอ ผู้บริหารที่มีความทะเยอทะยานได้อย่างรวดเร็วเปลี่ยนคู่ของภาพยนตร์แอนิเมชั่นต่าง ๆ (Antz และ The Prince of Egypt) ในปี 1998 และในที่สุดก็ได้รับการขนานนามซีอีโอของ DreamWorks Animation ตำแหน่งที่เขายังคงอยู่ต่อไป

5 สิ่งที่คุณอาจไม่รู้เกี่ยวกับอนิเมชั่นดรีมเวิร์คส์