Anonim

ใบหน้าเป็นเรื่องที่ชื่นชอบสำหรับศิลปิน แต่ความปรารถนาในความเป็นจริงของเราหมายความว่าบ่อยครั้งที่เราหันไปใช้การติดตามหรือเราหมกมุ่นกับรายละเอียดเกี่ยวกับภาพถ่ายจริง สิ่งนี้ส่งผลให้สูญเสียสัมผัสและบุคลิกภาพที่สร้างสรรค์ซึ่งการวาดภาพด้วยมือเปล่าสามารถให้ได้

ในบทเรียนการวาดภาพจากนักเขียนการ์ตูนเอ็ดฮอลล์คุณจะได้เรียนรู้วิธีการวาดใบหน้าด้วยมือเปล่าจากชีวิตหรือภาพถ่าย มันช่วยให้บุคลิกภาพทางศิลปะของคุณรวมถึงบุคลิกภาพของตัวแบบส่องผ่านในร่างของคุณ

ในขณะที่การถ่ายภาพบุคคลของช่างภาพเน้นรายละเอียดพื้นผิวที่ดีภาพร่างที่ร่างนั้นให้ความสำคัญกับการผสมผสานระหว่างเส้นและโทนสี คุณจะใช้ contour และ cross contour เพื่ออธิบายแบบฟอร์ม สนับสนุนการทำเครื่องหมายที่แสดงออก การวาดด้วยมือเปล่าทำให้ภาพคนของคุณมีชีวิตชีวา

คุณสามารถคัดลอกบทเรียนของ Ed ทั้งหมดหรือใช้เป็นแนวทางในการวาดภาพเหมือนจากภาพถ่ายที่คุณชื่นชอบ

เริ่มต้นการร่างโครงสร้างส่วนหัว

เราจะเริ่มต้นด้วยการหยาบรูปร่างพื้นฐานของหัว - วงรีสองวงซ้อนกัน วงรีหลักให้รูปร่างของใบหน้าในขณะที่วงรีรองอธิบายด้านหลังศีรษะ

ตำแหน่งที่แน่นอนของวงรีของคุณอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับมุมของหัวหน้าพี่เลี้ยงของคุณ ดังนั้นให้สังเกตอย่างระมัดระวังและไม่สนใจรายละเอียดของคุณสมบัติในตอนนี้ พยายามที่จะเห็นเพียงรูปร่างหลักของหัว

ต่อไปเราจะทำการ 'บันทึกย่อ' ว่าจะให้ฟีเจอร์ใดใช้สายการก่อสร้าง ทำได้โดยวาดเส้นตาฐานจมูกและตำแหน่งทั่วไปของปาก

นอกจากนี้ควรระวังให้มากตอนนี้เพื่อให้แน่ใจว่าได้วางหูอย่างถูกต้อง แนวตั้งที่สวยงามสามารถถูกทำลายได้อย่างง่ายดายด้วยหูที่ใส่ผิดตำแหน่ง

โดยทั่วไปแล้วหูจะตกซึ่งวงรีทั้งสองของคุณทับซ้อนกัน สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับตำแหน่งที่กระดูกขากรรไกรเชื่อมต่อกับส่วนบนของกะโหลกศีรษะ ส่วนนี้สำคัญมาก! ความระมัดระวังเป็นพิเศษในขั้นตอนนี้จะช่วยให้คุณสร้างภาพวาดที่ยอดเยี่ยม

แกะสลักระนาบของใบหน้าด้วยแสงและเงา

ตอนนี้เราเริ่ม 'ค้นหา' สำหรับเครื่องบินต่าง ๆ ที่วิ่งไปทั่วใบหน้า แสงที่ดีช่วยได้อย่างมากในขั้นตอนนี้เนื่องจากแสงที่ตกกระทบในมุมฉากจะเน้นไปที่ระนาบ

การมองหาเงาที่ตกลงมาเพื่อสร้างเครื่องบินนั้นคล้ายกับการทำงานเหมือนช่างแกะสลัก ลองนึกภาพว่าคุณกำลังแกะสลักใบหน้าและแทนที่จะเป็นเส้นโค้งอ่อนคุณมีขอบแข็ง สิ่งเหล่านี้จะอ่อนตัวลงในภายหลัง

มีคนจำนวนมากลืมไปว่าเมื่อแสงผ่านระนาบมันสร้างรูปร่าง รูปร่างเหล่านี้เป็นหน่วยการสร้างของการวาดเสียงที่มีโครงสร้างและ "ประติมากรรม" ทุกอย่างมีเครื่องบิน: ผม, กระดูกแก้ม, เบ้าตา, หน้าผาก, ฯลฯ

วาดเครื่องบินเป็นรูปร่างและคุณก็พร้อมที่จะทำความเข้าใจกับรูปแบบที่เป็นรูปเป็นร่าง

การสร้างค่าในร่าง

จนถึงจุดนี้เราได้ใช้เส้นเพื่อสร้างรูปทรงระนาบในแนวตั้ง ตอนนี้สามารถเพิ่มค่าบางอย่าง

ฉันใช้ดินสอของช่างไม้ - เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการสร้างมูลค่าอย่างรวดเร็ว การใช้แรงกดมากขึ้นจะสร้างโทนสีที่ลึกกว่าในเงามืดหรือที่จุดเปลี่ยน

การทำงานกับ Line และ Contour

เราพัฒนาค่าวรรณยุกต์ต่อไปโดยใช้ขอบดินสอของช่างไม้เพื่อให้ได้เส้นที่ดีขึ้นหรือเพื่อบังคับใช้เส้นอีกครั้ง วิธีนี้ใช้งานได้ดีมากสำหรับการวาดเส้นขนเส้นเดียวหรือเลือกเส้นชั้นความสูง

โดยพื้นฐานแล้วฉันกำลังพยายามปั้นรูปวาดโดยใช้น้ำหนักเส้นที่หลากหลายและโดย 'ผลัก' และ 'ดึง' พื้นที่โดยใช้เส้นดินสอ

การแรเงาหน้าด้วยดินสอ

ภาพวาดกำลังดำเนินไปอย่างสวยงาม แต่ดินสอของช่างไม้ไม่ได้รับค่าวรรณยุกต์ที่มืดเหมือนที่ฉันต้องการ นี่คือเวลาที่จะแนะนำดินสอกราไฟท์ 4B เพื่อผลักดำและทำให้พื้นที่ลึกยิ่งขึ้นในพื้นที่เงา

ในการสร้างพื้นที่มืดมากรอบ ๆ รูปคุณควรใช้บล็อกไฟท์ที่มืดสำหรับการแรเงารอบสุดท้าย

หมายเหตุด่วนเกี่ยวกับดินสอ

ดินสอของศิลปินนั้นไม่เหมือนกันทั้งหมดและมีให้เลือกมากมาย หากคุณไม่แน่ใจลองอ่านดินสอกราไฟต์และอุปกรณ์วาดรูปอื่น ๆ การทดลองเล็กน้อยจะช่วยให้คุณตัดสินใจได้ว่าอะไรดีที่สุดสำหรับคุณ

สำหรับแบบฝึกหัดนี้ดินสอ 3b หรือ 6b เป็นทางเลือกที่ดีสำหรับการร่างหลัก ดินสอไร้ไม้เป็นสิ่งทดแทนที่ดีสำหรับบล็อกกราไฟท์เมื่อครอบคลุมพื้นที่ขนาดใหญ่

การประเมินร่างในความคืบหน้า

การใช้เวลาสักครู่ในการประเมินความก้าวหน้าของคุณเป็นครั้งคราว มันง่ายมากที่จะทำสเก็ตช์มากเกินไปและเคล็ดลับบางส่วนก็รู้ได้เมื่อต้องหยุด!

ฉันสามารถพิจารณาการวาดเสร็จในจุดนี้ อย่างไรก็ตามการตั้งค่าตัวเลขในสภาพแวดล้อมที่มืดเช่นในภาพถ่ายอาจทำให้ค่าที่เหลือตกอยู่ในสถานที่

การบล็อกในพื้นหลัง

การใช้บล็อกไฟท์ให้เริ่มบล็อกตามค่ารอบและด้านหลังรูป ในเวลาเดียวกันให้ค้นหาสถานที่ที่มีค่าความมืดสะท้อนอยู่บนภาพ หากคุณพบว่ามีค่าความมืดเปรียบเทียบในรอยแยกที่เป็นรอยพับหรือเงาลึกตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำให้บริเวณนั้นมืดลงเช่นกัน

ระวังอย่ากดแรงเกินไปในค่าที่มืด กราไฟต์นั้นจะมีความมันวาวหรือแว็กซ์และสะท้อนแสงมากเกินไปหากคุณทำงานหนักเกินไปในพื้นที่เหล่านี้

เสร็จสิ้นการร่างใน Photoshop

เมื่อสแกนเป็น Photoshop ฉันใช้เครื่องมือตัวกรอง> เพิ่มความคมชัด> เครื่องมือลับคมเพื่อสาดเส้นดินสอตัดภาพและบันทึกภาพ

โดยปกติแล้วร่างประเภทนี้จะใช้เวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ คุณอาจใช้เวลานานกว่านี้ แต่ถ้าคุณฝึกต่อไปความเร็วของคุณจะเร็วขึ้นและคุณจะแม่นยำมากขึ้น โปรดจำไว้ว่าการฝึกฝนนั้นเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาของศิลปิน

เรียนรู้วิธีการร่างใบหน้าที่เหมือนจริงเพื่อการถ่ายภาพบุคคล