Anonim

หนึ่งในแง่มุมที่สับสนที่สุดของการเล่นกีฬาสำหรับผู้เริ่มต้นคือการเรียนรู้และทำความเข้าใจกับกฏทั้งหมดของเกม Ping-pong นั้นไม่แตกต่างกันและบางครั้งก็ยากขึ้นเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงกฎคงที่ในบางพื้นที่เช่นกฎการให้บริการ

ในฐานะผู้เริ่มต้นคุณควรทราบว่ากฎพื้นฐานของปิงปองเป็นสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ทันทีและยังมีคำอธิบายเล็กน้อยเกี่ยวกับแง่มุมที่ซับซ้อนบางอย่าง นั่นคือสิ่งที่เรากำลังจะทำ ฉันจะบอกคุณกฎพื้นฐานปิงปองฉันคิดว่าคุณควรรู้ก่อนที่จะเล่นในการแข่งขันใด ๆ ที่ใช้กฎ ITTF (และเกือบทุกการแข่งขันที่ร้ายแรงตามพวกเขา) และฉันจะช่วยให้คุณเข้าใจสิ่งที่กฎหมายถึงและทำไมมันมี.

ฉันจะอ้างถึงตลอดบทความนี้ถึงกฏของเทเบิลเทนนิสซึ่งฉันจะย่อกฏหมายและคู่มือ ITTF สำหรับการแข่งขันอย่างเป็นทางการ (ซึ่งสามารถหาได้จากเว็บไซต์ ITTF ภายใต้หมวดหมู่ของคณะกรรมการคณะกรรมการผู้ตัดสินและผู้ดำรงตำแหน่งย่อย) ซึ่งฉันจะย่อให้ HMO

แร็กเก็ต

การก่อสร้าง

แร็กเก็ตจะต้องเป็นสีดำที่ด้านหนึ่งของใบมีดและสีแดงที่อีกด้านหนึ่ง หากใช้ยางสองก้อนนั่นหมายความว่ายางหนึ่งต้องเป็นสีแดงและยางอื่นจะต้องเป็นสีดำ หากใช้ยางเพียงอันเดียว (ซึ่งถูกกฎหมาย แต่ในกรณีนี้อีกด้านหนึ่งของไม้ตีที่ไม่มียางไม่ได้รับอนุญาตให้ตีลูกบอล) ก็จะเป็นสีแดงหรือสีดำ แต่อีกด้านหนึ่งซึ่งไม่มียาง จะต้องเป็นสีตัดกัน (กฎหมาย 2.4.6)

ยางต้องได้รับอนุญาตจาก ITTF คุณจะต้องแสดงให้เห็นว่ายางของคุณได้รับอนุญาตโดยใส่ยางของคุณลงบนแร็กเก็ตเพื่อให้โลโก้ ITTF และโลโก้หรือเครื่องหมายการค้าของผู้ผลิตสามารถมองเห็นได้ชัดเจนใกล้กับขอบของใบมีด โดยปกติจะทำเพื่อให้โลโก้อยู่เหนือที่จับ (จุด 7.1.2 HMO)

สร้างความเสียหายให้กับแร็กเกต

คุณได้รับอนุญาตให้มีน้ำตาหรือเศษเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่ใดก็ได้ในยาง (ไม่ใช่แค่ขอบ) หากผู้ตัดสินเชื่อว่าพวกเขาจะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในวิธีที่ยางเล่นถ้าลูกบอลกระทบกับบริเวณนั้น นี่เป็นดุลยพินิจของผู้ตัดสินดังนั้นนั่นหมายความว่าผู้ตัดสินคนหนึ่งอาจตัดสินว่าค้างคาวของคุณถูกกฎหมายในขณะที่อีกคนหนึ่งอาจปกครองว่ามันไม่ถูกกฎหมาย คุณสามารถคัดค้านการตัดสินของผู้ตัดสิน (จุด 7.3.2 HMO) และในกรณีนั้นผู้ตัดสินจะตัดสินขั้นสุดท้ายว่าค้างคาวของคุณถูกกฎหมายสำหรับการแข่งขันครั้งนั้นหรือไม่ (กฎหมาย 2.4.7.1)

เปลี่ยนไม้ของคุณระหว่างการแข่งขัน

คุณไม่ได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนแร็กเก็ตของคุณในระหว่างการแข่งขันเว้นแต่ว่ามันจะเกิดความเสียหายโดยไม่ตั้งใจดังนั้นคุณจึงไม่สามารถใช้งานได้ (กฏ 3.04.02.02, จุด 7.3.3 HMO) หากคุณได้รับอนุญาตให้เปลี่ยนแร็กเก็ตของคุณคุณจะต้องแสดงคู่ต่อสู้และผู้ตัดสินแร็กเก็ตใหม่ของคุณ คุณควรแสดงคู่ต่อสู้ของคุณด้วยแร็กเก็ตของคุณในช่วงเริ่มต้นของการแข่งขันแม้ว่าตามปกติแล้วจะทำเฉพาะในกรณีที่คู่ต่อสู้ของคุณขอให้คุณดูค้างคาว หากเขาถามคุณต้องแสดงให้เขาเห็น (กฎหมาย 2.4.8)

ตาข่าย

ด้านบนของตาข่ายตลอดความยาวต้องอยู่ที่ 15.25 ซม. เหนือพื้นผิวการเล่น ดังนั้นก่อนที่จะฝึกหรือเล่นเกมคุณควรตรวจสอบทั้งสองด้านของตาข่ายและตรงกลางของตาข่ายเพื่อให้แน่ใจว่าความสูงนั้นถูกต้อง (ถ้าผู้ตัดสินยังไม่ได้ทำสิ่งนี้) ผู้ผลิตส่วนใหญ่ทำอุปกรณ์ที่ตรวจสอบความสูงสุทธิ แต่ไม้บรรทัดขนาดเล็กจะทำงานได้เช่นกัน (กฎหมาย 2.2.3)

คะแนน

คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ย้ายโต๊ะแตะที่ชุดประกอบตาข่ายหรือวางมือฟรีบนพื้นผิวการเล่นในขณะที่ลูกบอลกำลังเล่น (กฎหมาย 2.10.1.8, 2.10.1.9, 2.10.1.10) ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถกระโดดหรือนั่งบนโต๊ะได้ตามต้องการหากคุณไม่ได้เคลื่อนไหว นอกจากนี้ยังหมายความว่ามือข้างที่ว่างของคุณสามารถสัมผัสท้ายตาราง (ซึ่งเกิดขึ้นเป็นครั้งคราว) ตราบใดที่คุณสัมผัสด้านข้างไม่ใช่ด้านบนของตาราง คุณสามารถวางมือบนโต๊ะได้เมื่อลูกบอลไม่อยู่ในการเล่นอีกต่อไป

ตัวอย่างเช่นลองจินตนาการว่าคุณได้ตีลูกผ่านคู่ต่อสู้ของคุณซึ่งไม่สามารถแตะลูกบอลได้ แต่คุณเริ่มมีความสมดุลและล้มลง เมื่อลูกบอลกระดอนเป็นครั้งที่สอง (ไม่ว่าจะเป็นบนโต๊ะพื้นสภาพแวดล้อมหรือโดนคู่ต่อสู้ของคุณ) ลูกบอลจะไม่เล่นอีกต่อไปและคุณสามารถวางมือบนพื้นผิวการเล่นเพื่อให้ตัวเองมั่นคง หรือคุณอาจยอมให้ตัวเองล้มลงบนโต๊ะและหากคุณไม่ขยับโต๊ะหรือสัมผัสพื้นผิวการเล่นด้วยมือข้างที่ว่างซึ่งจะถือว่าถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์

สิ่งหนึ่งที่ต้องระวังคือผู้เล่นที่กระแทกและย้ายโต๊ะขณะที่ตีลูกเช่นการทุบลูกบอล สิ่งนี้สามารถเกิดขึ้นได้บ่อยครั้งและเป็นการเสียจุดโดยอัตโนมัติและเป็นเหตุผลที่คุณควรตรวจสอบว่าเบรกเปิดอยู่เมื่อใช้โต๊ะที่มีลูกกลิ้งเนื่องจากมันทำให้ยากต่อการเคลื่อนย้ายโต๊ะโดยบังเอิญ

กฎการให้บริการ

ความตั้งใจของกฎการให้บริการ

ดูเหมือนไม่มีอะไรที่จะสร้างข้อโต้แย้งและความขัดแย้งในปิงปองมากกว่ากฎการให้บริการ ITTF ปรับเปลี่ยนกฎการให้บริการอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ผู้รับมีโอกาสกลับมาใช้บริการได้ดีขึ้น ก่อนหน้านี้เซิร์ฟเวอร์ที่ดีสามารถครองเกมได้โดยซ่อนการติดต่อของลูกบอลทำให้ผู้รับแทบไม่สามารถอ่านการหมุนบนลูกบอลและให้ผลตอบแทนที่ดี

โปรดทราบว่าเจตนาของกฎการให้บริการคือการให้ผู้รับความสามารถในการมองเห็นลูกตลอดเวลาเพื่อให้มีโอกาสที่เป็นธรรมในการอ่านการหมุนนี่คือรุ่นสรุปของกฎการให้บริการ คุณจะเห็นว่ามันยังคงเป็นถั่วที่ค่อนข้างใหญ่! ฉันได้รับคำอธิบายเชิงลึกเกี่ยวกับวิธีการให้บริการอย่างถูกกฎหมายในเทเบิลเทนนิสพร้อมไดอะแกรมและวิดีโอสำหรับผู้ที่ต้องการความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ทัศนวิสัยของลูกบอลในระหว่างการให้บริการ

ผู้เล่นจะต้องมองเห็นลูกบอลตลอดระยะเวลารับใช้ - ต้องไม่ถูกซ่อนไว้ สิ่งนี้ทำให้ผิดกฎหมายที่จะวางมือของคุณลงใต้โต๊ะขณะเสิร์ฟหรือวางส่วนใดส่วนหนึ่งของร่างกายระหว่างลูกบอลและตัวรับเมื่อเสิร์ฟ หากผู้รับไม่เห็นลูกบอล ณ จุดใดก็เป็นความผิด นี่คือเหตุผลที่กฎบอกเซิร์ฟเวอร์ให้ปล่อยแขนว่างของเขาออกจากช่องว่างระหว่างลูกบอลและตาข่าย (กฎหมาย 2.6.5)

บอลโยน

ลูกบอลจะต้องถูกโยนขึ้นไปโดยไม่มีการหมุนใด ๆ และเกือบจะในแนวตั้ง (ซึ่งหมายความว่าภายในไม่กี่องศาในแนวดิ่งไม่ใช่ 45 องศาที่ผู้เล่นบางคนยังเชื่อว่าเป็นที่ยอมรับ) ผู้ตัดสินมีความกังวลมากขึ้นว่าจะไม่มีการหมุนบอลจากนั้นพวกเขาก็จะมีมือที่เปิดกว้างอย่างสมบูรณ์ (กฎหมาย 2.6.2, จุด 10.3.1 HMO)

ลูกบอลจะต้องสูงขึ้นอย่างน้อย 16 ซม. ซึ่งจริง ๆ แล้วไม่ใช่ทั้งหมดที่สูงถ้าคุณตรวจสอบบนไม้บรรทัด สิ่งสำคัญที่ควรสังเกตคือมันต้องสูงขึ้นอย่างน้อย 16 ซม. จากมือดังนั้นยกลูกบอลขึ้นด้วยมือถึงไหล่ของคุณขว้างลูกบอลนั้นสูง 2 ซม. แล้วกดบนทางลงไม่ตกลง! (กฎหมาย 2.6.2, จุด 10.3.1 HMO)

สัมผัสกับลูกบอล

ลูกบอลจะต้องถูกวางลงขณะเสิร์ฟ - ไม่ต้องตีระหว่างทางขึ้น! (กฎหมาย 2.6.3, จุด 10.4.1 HMO)

ลูกบอลต้องอยู่เหนือพื้นผิวการเล่นเสมอและอยู่หลังแนวเส้นชัยในระหว่างการเสิร์ฟ รวมถึงเวลาของการติดต่อ โปรดทราบว่าไม่ใช่ความต้องการที่จะต้องมองเห็นค้างคาวได้ตลอดเวลาดังนั้นคุณสามารถซ่อนค้างคาวไว้ใต้โต๊ะได้หากต้องการ (กฎหมาย 2.6.4, จุด 10.5.2 HMO)

คำเตือนและความผิดพลาด

ผู้ตัดสินไม่ต้องเตือนผู้เล่นก่อนที่จะโทรแจ้งความผิด เรื่องนี้เกิดขึ้นได้ก็ต่อเมื่อผู้ตัดสินสงสัยว่าถูกต้องตามกฎหมายของการเสิร์ฟ หากผู้ตัดสินแน่ใจว่าการเสิร์ฟนั้นเป็นความผิดเขาควรจะเรียกความผิดนั้นทันที (กติกา 2.6.6.1, 2.6.6.2, 2.6.6.3) ความเชื่อที่ว่าพวกเขามีสิทธิ์ได้รับคำเตือนเป็นข้อผิดพลาดทั่วไปในหมู่ผู้เล่นแม้แต่บางคนในระดับหัวกะทิที่ควรรู้ดีกว่า!

นอกจากนี้ผู้ช่วยผู้ตัดสินไม่ได้รับอนุญาตให้แจ้งเตือนบริการเลยดังนั้นเขาจะเรียกความผิดถ้าเขาเชื่อว่าการบริการนั้นผิดกฎหมายหรือไม่พูดอะไรเลยถ้าเขาคิดว่าการบริการนั้นถูกกฎหมายหรือน่าสงสัย (จุด 10.6.2 HMO)

หากคุณได้รับการเตือนสำหรับการบริการที่น่าสงสัย (เช่นการบริการล่วงหน้าซึ่งอาจซ่อนอยู่) และจากนั้นคุณให้บริการการบริการที่น่าสงสัยประเภทอื่น (เช่นบริการแบ็คแฮนด์ที่อาจไม่เพิ่มขึ้น 16 ซม. จากมือของคุณ) คุณจะไม่ได้รับ คำเตือนอื่น ผู้ตัดสินควรเรียกความผิดพลาดทันที หนึ่งคำเตือนต่อการแข่งขันคือทั้งหมดที่คุณได้รับ! (กฎหมาย 2.6.6.2, จุด 10.6.1 HMO)

ขัดขวางลูกบอล

สิ่งกีดขวางจะเกิดขึ้นเฉพาะเมื่อผู้เล่นสัมผัสลูกบอล (ด้วยไม้เท้าร่างกายหรือสิ่งที่เขาสวมอยู่) เมื่อลูกบอลอยู่เหนือพื้นผิวการเล่นหรือเดินทางไปยังพื้นผิวการเล่นและยังไม่ได้สัมผัสด้านข้างของศาล (กติกา 2.5.8) มันไม่ใช่สิ่งกีดขวางหากลูกบอลผ่านพ้นเส้นชัยหรือข้ามเส้นข้างสนามออกไปจากโต๊ะหรือเคลื่อนไปจากพื้นผิวการเล่น (จุด 9.7 HMO) ดังนั้นคุณสามารถตีลูกที่ด้านหน้าของเส้นเอ็นและยังคงไม่กีดขวางลูกบอลหากลูกบอลไม่อยู่เหนือพื้นผิวการเล่นและมันกำลังเคลื่อนที่ออกจากโต๊ะ

The Toss

เมื่อทำการโยนผู้ชนะของการทอยมีสามตัวเลือก: (1) เพื่อให้บริการ; (2) เพื่อรับ; หรือ (3) เพื่อเริ่มต้นที่ปลายเฉพาะ เมื่อผู้ชนะทำการเลือกผู้แพ้ของการโยนมีตัวเลือกอื่น (กฎหมาย 2.13.1, 2.13.2) นั่นหมายความว่าหากผู้ชนะเลือกที่จะรับใช้หรือได้รับผู้แพ้ของการโยนสามารถเลือกที่จะสิ้นสุดใด ๆ ที่เขาปรารถนาที่จะเริ่มต้นที่ หากผู้ชนะเลือกที่จะเริ่มต้นที่ปลายเฉพาะผู้แพ้จากนั้นสามารถเลือกที่จะให้บริการหรือรับ

การเปลี่ยนแปลงของจุดจบ

หากการแข่งขันเข้าสู่เกมสุดท้าย (เช่นเกมที่ 5 ที่ดีที่สุดในห้า) หรือเกมที่ 7 ที่ดีที่สุดในเจ็ด) ผู้เล่นจะต้องเปลี่ยนเมื่อผู้เล่นคนแรกถึง 5 คะแนน ในบางครั้งผู้เล่นและผู้ตัดสินจะลืมที่จะทำการเปลี่ยนแปลง ในกรณีนี้คะแนนยังคงอยู่ที่อะไรก็ตามที่เวลา (เช่น 8-3) ผู้เล่นสลับและเล่นต่อไป คะแนนจะไม่กลับคืนสู่สภาพเดิมเมื่อผู้เล่นคนแรกถึง 5 คะแนน (กฎหมาย 2.14.2, 2.14.3)

กดปุ่มลูก

การถือลูกบอลด้วยนิ้วของคุณถือว่าเป็นเรื่องถูกกฎหมายหรือด้วยมือของคุณแร็กเกตใต้ข้อมือหรือแม้แต่ส่วนใดส่วนหนึ่งของไม้ตี (กติกา 2.5.7) ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถส่งบอลคืนได้ตามกฎหมาย

  1. ตีมันด้วยหลังมือไม้ตีของคุณ;
  2. กระแทกกับขอบของไม้ตีแทนที่จะเป็นยาง
  3. ตีมันด้วยมือของค้างคาว

มีรายการสำคัญสองสามข้อที่:

  1. มือของคุณเป็นเพียงไม้แร็กเก็ตของคุณถ้ามันถือไม้ดังนั้นนี่หมายความว่าคุณไม่สามารถตีไม้ตีแล้วใช้มือตีลูกเพราะมือของคุณไม่ใช่มือไม้ตีของคุณอีกต่อไป (จุด 9.2 HMO)
  2. ในอดีตคุณไม่ได้รับอนุญาตให้ตีลูกบอลสองครั้งดังนั้นหากลูกบอลกระทบนิ้วของคุณและจากนั้นกระดอนนิ้วของคุณและตีค้างคาวนี่ถือว่าเป็นการตีสองครั้งและคุณเสียคะแนนไป หากลูกบอลกระทบมือของคุณและไม้ตีในเวลาเดียวกันนี่ไม่ใช่การตีสองครั้งและการชุมนุมจะดำเนินต่อไป อย่างที่คุณสามารถจินตนาการได้การกำหนดความแตกต่างมักเป็นเรื่องยากมากสำหรับผู้ตัดสินที่จะทำ! โชคดีที่เมื่อเร็ว ๆ นี้ ITTF เปลี่ยน กฎหมาย 2.10.1.6 เพื่อบอกว่าจุดนั้นหายไปเฉพาะเมื่อลูกบอลถูกตีอย่างต่อเนื่องสองครั้ง ง่ายกว่ามากในการบังคับใช้กฎนี้ - การชนสองครั้งโดยไม่ตั้งใจ (เช่นเมื่อลูกบอลกระทบนิ้วของคุณและจากการถูกกระทบไม้) ตอนนี้ถูกกฎหมายดังนั้นผู้ตัดสินทั้งหมดต้องทำคือทำให้แน่ใจว่าเขาเชื่อว่าการตีสองครั้งโดยไม่ตั้งใจ. การเปลี่ยนแปลงกฎที่ดีมาก

คุณไม่สามารถสร้างผลตอบแทนที่ดีได้ด้วยการโยนไม้ตีที่ลูกบอล คุณจะต้องถือไม้ตีเมื่อมันกระทบลูกบอลเพื่อให้มันถูกกฎหมาย ในทางกลับกันคุณได้รับอนุญาตให้โอนไม้จากมือหนึ่งไปยังอีกมือหนึ่งและตีลูกเนื่องจากมืออื่น ๆ ของคุณจะกลายเป็นไม้แร็กเก็ต (คะแนน 9.3 HMO)

มือฟรี

มือที่ว่างคือมือที่ไม่ถือไม้เทนนิส (กติกา 2.5.6) ผู้เล่นบางคนตีความสิ่งนี้ว่าหมายความว่าผิดกฎหมายที่จะใช้มือทั้งสองจับแร็กเก็ต อย่างไรก็ตามไม่มีข้อกำหนดในกฎที่ผู้เล่นจะต้องมีแฮนด์ฟรีตลอดเวลาดังนั้นการใช้สองมือนั้นถูกกฎหมายอย่างสมบูรณ์แบบหากแปลกเล็กน้อย! ข้อยกเว้นเพียงประการเดียวคือในระหว่างการให้บริการซึ่งจะต้องมีแฮนด์ฟรีเนื่องจากต้องใช้แฮนด์ฟรีเพื่อถือลูกบอลก่อนเสิร์ฟ (กติกา 2.6.1) ผู้เล่นที่มีมือข้างเดียวหรือไม่สามารถใช้แขนทั้งสองได้จะได้รับการยกเว้นพิเศษ (กติกา 2.6.7) นอกจากนี้เนื่องจากการส่งไม้จากมือหนึ่งไปยังอีกมือ (จุด 9.3 HMO) เป็นเรื่องถูกกฎหมายในบางจุดมือทั้งสองจะจับไม้ (ยกเว้นไม้ถูกโยนจากมือข้างหนึ่งไปยัง อื่น ๆ) และผู้เล่นจะไม่มีมือเปล่าดังนั้นนี่คือเหตุผลอีกประการหนึ่งสำหรับการอนุญาตให้มือทั้งสองจับไม้ตี

ช่วงเวลาที่เหลือ

คุณได้รับอนุญาตให้พักได้สูงสุด 1 นาทีระหว่างเกม ในช่วงเวลาที่เหลือนี้คุณต้องวางแร็กเก็ตไว้บนโต๊ะเว้นแต่ผู้ตัดสินอนุญาตให้คุณนำติดตัวไปด้วย (กฏ 3.04.02.03, จุด 7.3.4 HMO)

ให้เวลานอก

ผู้เล่นแต่ละคน (หรือทีมเป็นสองเท่า) ได้รับอนุญาตให้เรียกร้องเวลานอก 1 เวลาสูงสุด 1 นาทีในระหว่างการแข่งขันโดยการทำเครื่องหมาย T ด้วยมือ เล่นต่อเมื่อผู้เล่นที่เรียกเวลาหมดพร้อมหรือเมื่อ 1 นาทีผ่านไปแล้วแต่ว่าสิ่งใดเกิดขึ้นก่อน (จุด 13.1.1 HMO)

การเช็ดด้วยผ้าขนหนูหรือผ้าเช็ดตัวหรือกระดาษเช็ดมือเช็ดหน้า

คุณได้รับอนุญาตให้เช็ดทุก 6 แต้มในระหว่างการแข่งขันเริ่มจาก 0-0 คุณยังได้รับอนุญาตให้เช็ดออกเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการสิ้นสุดในเกมสุดท้ายของการแข่งขัน ความคิดคือการหยุดการเช็ดจากการขัดจังหวะการไหลของการเล่นดังนั้นคุณจึงได้รับอนุญาตให้ใช้ผ้าขนหนูในเวลาอื่น ๆ (เช่นถ้าลูกบอลออกจากสนามและถูกดึงออกมา) หากการไหลของการเล่นไม่ได้รับผลกระทบ กรรมการส่วนใหญ่จะอนุญาตให้ผู้เล่นที่มีแว่นตาในการทำความสะอาดแว่นตาหากเหงื่อได้รับบนเลนส์ได้ตลอดเวลา (จุด 13.3.2 HMO)

หากเหงื่อตกบนยางของคุณเพียงแสดงยางให้กับผู้ตัดสินและคุณจะได้รับอนุญาตให้ทำความสะอาดเหงื่อออก ในความเป็นจริงคุณไม่ควรเล่นกับเหงื่อใด ๆ บนยางเนื่องจากผลกระทบนี้จะมีกับลูกบอลเมื่อตี

ระยะเวลาอุ่นเครื่อง

ผู้เล่นมีเวลาฝึกซ้อม 2 นาทีบนโต๊ะก่อนเริ่มการแข่งขัน คุณสามารถเริ่มหลังจากน้อยกว่า 2 นาทีหากผู้เล่นทั้งสองตกลง แต่คุณไม่สามารถวอร์มร่างกายได้นานขึ้น (จุด 13.2.2 HMO)

เสื้อผ้า

คุณไม่ได้รับอนุญาตให้สวมชุดวอร์มระหว่างการแข่งขันเว้นแต่จะได้รับอนุญาตจากผู้ตัดสิน (จุดที่ 8.5.1 HMO) อนุญาตให้ สวมกางเกงขาสั้นจักรยานใต้กางเกงขาสั้นปกติของคุณได้ แต่ขอแนะนำให้ใช้สีเดียวกันกับกางเกงขาสั้นทั่วไป อีกครั้งนี้ยังคงขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของผู้ตัดสิน (จุด 8.4.6 HMO)

ข้อสรุป

เหล่านี้เป็นกฎหลักที่ผู้เริ่มต้นควรรู้และมักพบว่าสับสนมากที่สุด แต่จำไว้ว่ามีกฎอีกมากมายที่ฉันไม่ได้กล่าวถึงดังนั้นให้แน่ใจว่าคุณได้อ่านกฎของเทเบิลเทนนิสอย่างดีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณคุ้นเคยกับพวกเขาทั้งหมด ฉันขอแนะนำให้ดูอย่างรวดเร็วผ่านคู่มือ ITTF สำหรับเจ้าหน้าที่จับคู่เช่นกันเมื่อคุณทำได้ หากมีคำถามอื่น ๆ ที่คุณต้องถามอย่าลังเลที่จะส่งอีเมลฉันและฉันจะช่วยอธิบายสิ่งที่คุณต้องรู้

กฎเทเบิลเทนนิสสำหรับผู้เริ่มต้น