วิธีเก็บคะแนนในเกมเทเบิลเทนนิส

สารบัญ:

Anonim

เมื่อคุณเล่นปิงปองหรือปิงปองในบ้านคุณสามารถสร้างกฎของคุณเองและทำคะแนนในแบบที่คุณชอบ แต่เมื่อคุณเล่นในการแข่งขันที่เป็นไปตามกฎและข้อบังคับของสหพันธ์ปิงปองนานาชาติคุณจำเป็นต้องรู้กฎในการเก็บคะแนนอย่างถูกต้อง มันไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับการแข่งขันในการแข่งขันในท้องถิ่นจะไม่มีกรรมการและผู้เล่นจะต้องตัดสินและรักษาคะแนนด้วยตนเอง

ก่อนการแข่งขันจะเริ่มขึ้น

เพื่อเตรียมรับแผ่นคะแนนการแข่งขันและปากกาหรือดินสอ อย่ารอจนกว่าจะจบการแข่งขันเพื่อจดคะแนนมิฉะนั้นคุณอาจไม่สามารถจดจำได้ทั้งหมด นอกจากนี้ยังช่วยในการตรวจสอบแผ่นคะแนนเพื่อให้แน่ใจว่าคุณมีคู่ต่อสู้ที่ถูกต้องและกำลังเล่นบนโต๊ะที่ถูกต้อง

ถัดไปตรวจสอบเพื่อดูว่าการแข่งขันดีที่สุดในเกมห้าหรือเจ็ดเกมหรือไม่ หมายเหตุบนแผ่นคะแนนที่ผู้เล่นทำหน้าที่ก่อน (มักกำหนดโดยการโยนเหรียญ)

กฎการให้คะแนน

ผู้เล่นแต่ละคนจะได้รับการเสิร์ฟสองคะแนนติดต่อกันแล้วผู้เล่นคนอื่นจะต้องเสิร์ฟ คุณไม่ได้รับอนุญาตให้ให้บริการและเลือกที่จะรับตลอดเวลาแม้ว่าผู้เล่นทั้งสองจะเห็นด้วยก็ตาม

ในการเสิร์ฟคุณต้องปฏิบัติตามกฏหมายสำหรับการเสิร์ฟที่ถูกกฎหมายและตีลูกเพื่อให้มันสัมผัสกับโต๊ะข้างของคุณหนึ่งครั้งจากนั้นกระดอนไปที่ตาข่ายหรือจากนั้นก็แตะที่ด้านข้างของโต๊ะ การเสิร์ฟที่สัมผัสกับชุดประกอบตาข่าย (ตาข่ายเสาตาข่ายและที่หนีบตาข่าย) ระหว่างทาง แต่ยังคงสัมผัสด้านข้างของคุณก่อนแล้วด้านฝ่ายตรงข้ามของคุณในการตีกลับครั้งที่สองเรียกว่าให้บริการ (หรือเพียงแค่ "ให้") และต้องเล่นซ้ำโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลงคะแนน ไม่มีการ จำกัด จำนวนที่อนุญาตให้คุณให้บริการได้ในหนึ่งแถว

คืนลูกบอล

หากคุณเล่นเป็นสองเท่าคุณจะต้องเสิร์ฟลูกในแนวทแยงมุมเพื่อที่จะตีกลับก่อนในครึ่งขวาของโต๊ะของคุณไปด้านบนหรือรอบตาข่ายและจากนั้นตีกลับในครึ่งขวาของฝ่ายตรงข้ามของตาราง.

ฝ่ายตรงข้ามของคุณพยายามที่จะคืนบอลข้ามตาข่ายหรือรอบ ๆ เพื่อที่จะตีกลับครั้งแรกที่ด้านข้างของตาราง หากเขาทำไม่ได้คุณจะได้คะแนน ถ้าเขาทำคุณต้องตีลูกข้ามตาข่ายหรือรอบ ๆ เพื่อที่จะตีกลับครั้งแรกที่ด้านข้างของตาราง ถ้าคุณทำไม่ได้เขาจะเป็นฝ่ายชนะ การเล่นดำเนินต่อไปในลักษณะนี้จนกว่าคุณหรือคู่ต่อสู้ของคุณจะไม่สามารถคืนบอลได้อย่างถูกกฎหมายในกรณีนี้ผู้เล่นคนอื่นจะชนะคะแนน

ในการเล่นคู่ผสมผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันตีลูก เซิร์ฟเวอร์กระทบลูกบอลก่อนจากนั้นก็รับจากนั้นคู่ของเซิร์ฟเวอร์จากนั้นก็เป็นคู่ของผู้รับและจากนั้นเซิร์ฟเวอร์อีกครั้ง หากผู้เล่นตีลูกเมื่อไม่ใช่ตาเขาทีมของเขาเสียคะแนน

ชนะในปิงปอง

ผู้เล่นหรือทีมแรกที่ทำคะแนนได้ 11 คะแนนโดยมีผู้ชนะอย่างน้อยสองคะแนน หากผู้เล่นหรือทีมถึง 10 เกมจะชนะโดยผู้เล่นคนแรกหรือทีมที่ได้แต้มสองคะแนน นอกจากนี้หากการแข่งขันทำคะแนนได้ถึง 10 คะแนนทั้งผู้เล่นหรือทีมจะให้บริการเพียงคนเดียวเท่านั้นให้บริการจนกว่าจะชนะเกม คะแนนจะถูกเรียกด้วยคะแนนของเซิร์ฟเวอร์ก่อน

ค่านิยมจุด

หากคุณลืมว่าใครควรจะให้บริการในช่วงกลางของเกมวิธีที่ง่ายในการค้นหาคือการดูแผ่นคะแนนและดูว่าใครทำหน้าที่เป็นอันดับแรกในเกมนั้น จากนั้นนับเป็นสอง (สองคะแนนต่อเซิร์ฟเวอร์) จนกว่าคุณจะถึงคะแนนเกมปัจจุบัน

ตัวอย่างเช่นลองนึกภาพคะแนนคือ 9-6 และคุณและคู่ต่อสู้ของคุณจำไม่ได้ว่าใครจะรับใช้ เริ่มด้วยคะแนนใดคะแนนหนึ่งแล้วนับเป็นสองเท่า เริ่มต้นด้วย 9 คุณจะนับด้วยวิธีนี้:

  • 2 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมเมื่อเริ่มเกม
  • 2 คะแนนสำหรับผู้รับดั้งเดิม
  • 2 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์
  • 2 คะแนนสำหรับผู้รับ
  • 1 จุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์

นั่นคือคะแนนเต็ม 9 ดำเนินการต่อด้วยคะแนนอื่น ๆ ในลักษณะเดียวกัน:

  • 1 จุดสำหรับเซิร์ฟเวอร์ (ดำเนินการต่อจากคะแนนก่อนหน้านี้ 9)
  • 2 คะแนนสำหรับผู้รับ
  • 2 คะแนนสำหรับเซิร์ฟเวอร์
  • 1 จุดสำหรับผู้รับ

นั่นคือคะแนนเต็ม 6 ผู้รับมีหน้าที่เดียวเท่านั้นดังนั้นเขาจึงเหลือหน้าที่เดียว

หากคะแนนผ่านมา 10 คะแนนมันง่ายกว่ามากที่จะจำได้ว่ามันทำหน้าที่อะไร เซิร์ฟเวอร์ดั้งเดิมที่จุดเริ่มต้นของเกมนั้นทำหน้าที่เมื่อใดก็ตามที่คะแนนโดยรวมมีค่าเท่ากัน (10-all, 11-all, 12-all, ฯลฯ) และตัวรับสัญญาณดั้งเดิมจะทำหน้าที่เมื่อใดก็ตามที่คะแนนแตกต่างกัน

ผู้ชนะคือผู้เล่นคนแรกหรือทีมที่ชนะมากกว่าครึ่งหนึ่งของเกมที่เป็นไปได้สูงสุด เมื่อผู้เล่นหรือทีมทำสิ่งนี้การแข่งขันจะจบลงและเกมที่เหลือจะไม่เล่น ดังนั้นคะแนนเกมที่เป็นไปได้คือชนะ 3-0, 3-1 หรือ 3-2 ในการแข่งขันที่ดีที่สุดห้าเกมหรือ 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 ชนะในจุดที่ดีที่สุด เจ็ดเกมการแข่งขัน

วิธีเก็บคะแนนในเกมเทเบิลเทนนิส