ด้วยกระดานคะแนนไฮเทคในเบสบอลมืออาชีพการเก็บคะแนนอาจกลายเป็นศิลปะที่หายไป แต่มองไปรอบ ๆ เกมถัดไปที่คุณเข้าร่วมและมีแนวโน้มว่าจะมีใครบางคนกำลังติดตามด้วยดินสอและกระดาษซึ่งเป็นประเพณีที่ทอดยาวไปจนถึงยุคแรก ๆ ของเกม
มันดูซับซ้อน แต่ไม่ใช่แคลคูลัสและถ้าคุณให้คะแนนเกมเพื่อความสนุกคุณอาจไม่ต้องการรายละเอียดทุกอย่าง หากคุณเรียนรู้ที่จะทำคะแนนเพื่อให้คุณสามารถรับใช้ทีมเป็นผู้ทำคะแนนอย่างเป็นทางการคุณต้องเรียนรู้วิธีที่ถูกต้องในการเก็บคะแนนด้วยสมุดคะแนนหรือดัชนีชี้วัด
จุดสำคัญของดัชนีชี้วัดคือการสร้างบันทึกที่แม่นยำของเกม ผู้อ่านดัชนีชี้วัดควรจะสามารถสร้างเกมใหม่ได้ตั้งแต่ต้นจนจบเพียงแค่มองสัญลักษณ์ตัวอักษรและตัวเลข
หากคุณเป็นผู้ทำประตูอย่างเป็นทางการคุณซื้อสมุดบันทึกคะแนนที่ร้านขายเครื่องกีฬาหรือออนไลน์ สำหรับวิธีหลวม ๆ ฟรีให้ค้นหาเว็บไซต์ที่มีตัวอย่างฟรีที่ดาวน์โหลดได้
มีแผ่นคะแนนและรูปแบบมากเท่าที่มีผู้บันทึกคะแนนและไม่มีวิธีใดที่จะเป็นวิธีที่ถูกต้องอย่างแท้จริง การใช้งานของคุณคืออะไรและความชอบส่วนตัวของคุณเป็นตัวกำหนดว่าคุณจะเก็บคะแนนได้อย่างไร ตราบใดที่มันแม่นยำก็ไม่เป็นไร
เคล็ดลับสำคัญ ใช้ดินสอเสมอ ไม่ว่าคุณจะทำสิ่งนี้เป็นครั้งแรกหรือมีประสบการณ์ 50 ปีคุณจะต้องใช้ยางลบเป็นครั้งคราว
ตัวย่อและสัญลักษณ์
ขั้นแรกรับผู้เล่นตัวจริงสำหรับแต่ละทีม ในเกมอาชีพผู้เล่นตัวจริงจะปรากฏบนกระดานคะแนนของสนามกีฬาและประกาศประมาณ 10-15 นาทีก่อนเกม ในระดับวิทยาลัยหรือต่ำกว่าเกมอย่างเป็นทางการหรือโค้ชสามารถให้ผู้เล่นตัวจริง กรอกดัชนีชี้วัดด้วยหมายเลขเครื่องแบบชื่อและตำแหน่งของผู้เล่นแต่ละคน
คุณสามารถระบุตำแหน่งเป็นตัวย่อของตัวอักษร (เช่นที่คุณเห็นบนกระดานคะแนน) หรือตัวย่อของตัวเลข นี่คือบทสรุป:
- เหยือกน้ำ (P หรือ 1)
- ตัวจับ (C หรือ 2)
- เบสแรก (1B หรือ 3)
- เบสสอง (2B หรือ 4)
- เบสสาม (3B หรือ 5)
- ชอร์ตสต็อป (SS หรือ 6)
- สนามด้านซ้าย (LF หรือ 7)
- ฟิลด์กลาง (CF หรือ 8)
- ด้านขวา (RF หรือ 9)
- กำหนด hitter (DH)
การใช้ตัวเลข (ยกเว้นสำหรับ DH) หลีกเลี่ยงความสับสนกับตัวย่อสำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมเพราะ 1B เป็นตัวเดียว 2B เป็นสองเท่าเป็นต้น
ต่อไปนี้เป็นตัวย่อทั่วไปอื่น ๆ สำหรับสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม:
- โสด (1B)
- สอง (2B)
- สามเท่า (3B)
- วิ่งกลับบ้าน (HR)
- วิ่งเข้ามาถี่ยิบใน (RBI)
- ขีดฆ่าแกว่ง (K)
- ขีดฆ่ามอง (ย้อนหลัง K)
- เล่นสองครั้ง (DP)
- ทางเลือกของ Fielder (FC)
- ข้อผิดพลาด (E)
- ฐานที่ถูกขโมย (SB)
- โดนขโมย (CS)
- ไม่ช่วยเหลือ (U)
- สังเวย (SAC)
- Wild pitch (WP)
- บอลผ่าน (PB)
หากคุณให้คะแนนเกมซอฟต์บอลแทนที่จะเป็นกีฬาเบสบอล หากเป็นเช่นนั้นวิมุตติกลางซ้ายคือ 8 วิมุตติกึ่งกลางขวาคือ 9 และวิมุตติที่ถูกต้องคือ 10 และอาจมีผู้ตีที่กำหนดไว้เป็นพิเศษในผู้เล่นตัวจริง - ผู้เล่นที่ตี แต่ไม่ได้เล่นใน หรือเปลี่ยนตัวผู้เล่นซึ่งขึ้นอยู่กับกติกาลีก
เกมตัวอย่าง: สุดยอดแห่งแรก
ตัวอย่างนี้ใช้เกม Seattle Mariners vs. Cleveland Indians ตั้งแต่วันที่ 11 มิถุนายน 2550
ดัชนีชี้วัดและแผ่นคะแนนส่วนใหญ่มีรูปสี่เหลี่ยมขนมเปียกปูนแล้วและคุณวาดเส้นไปยังฐานที่ผู้เล่นเลื่อนไป ที่มุมซ้ายบนของแต่ละกล่องให้ทำเครื่องหมายลูก (เส้นบนสุด) และการตี (เส้นล่าง)
เริ่มเกมตัวอย่าง:
- อิชิโรซูซูกิวิมุตติซ้ายเดี่ยวในค้างคาวครั้งแรกของคุณดังนั้นคุณวาดเส้นจากบ้านไปก่อนและเขียน "1B" ที่มุมขวาล่างถัดจากบรรทัดเพื่อแสดงซิงเกิ้ล
- Vidro ผู้ตีที่สองจากนั้นออกไปก่อนดังนั้นคุณจึงเขียน "3U" ซึ่งหมายถึงเบสแรกที่ทำออกมาโดยไม่มีใครช่วยเหลือ ซูซูกิก้าวไปสู่วินาทีดังนั้นคุณจะต้องลากเส้นจากลำดับแรกไปเป็นวินาที
- Jose Guillen จากนั้นได้คะแนนเดียวและคะแนน Suzuki ดังนั้นใส่ "1B" ที่มุมล่างขวาและ "RBI" ที่มุมล่างขวา ในบรรทัดของ Suzuki วาดเส้นจากที่สองถึงสามและสามถึงบ้าน ผู้รักษาคะแนนส่วนใหญ่แล้วกรอกข้อมูลลงในกล่องเพื่อให้พวกเขาสามารถมองเห็นการวิ่งได้อย่างรวดเร็ว
- Raul Ibanez บินออกไปทางขวาดังนั้นใส่ "9" ลงในช่องเพื่อแสดงว่าวิมุตติที่ถูกต้องจับได้
- Kenji Johjima จากนั้นซิงเกิ้ลและ Guillen ก้าวหน้าไปที่สอง จากนั้นเบ็นบรูซาร์ดก็ออกไปที่เบสที่สองซึ่งขว้างไปก่อนดังนั้นมันจึงเป็น "4-3"
ซีแอตเทิลนำไปสู่ 1-0 ด้านล่างผู้เล่นตัวจริงให้ทำเครื่องหมาย Seattle สำหรับการวิ่ง 1 ครั้ง, 3 ครั้ง, 0 ข้อผิดพลาดและเหลือ 2 ครั้งบนฐาน สังเกตบรรทัดด้านล่าง Broussard เพื่อแสดงว่ามันเป็นเส้นสุดท้าย มันเป็นวิธีที่ง่ายในการดูว่าคุณต้องเริ่มต้นโอกาสครั้งต่อไปอย่างไร
เกมตัวอย่าง: ก้นของคนแรก
มันเป็นตาของคลีฟแลนด์ที่จะตีที่ด้านล่างของครั้งแรก
- Grady Sizemore บินออกไปในสนามที่ 3-2 จากนั้นจึงเขียน "9" ลงในจุดนั้น Jason Michaels จากนั้นบินออกไปที่สนามด้านซ้ายดังนั้นใส่ "7" ที่นั่น
- Casey Blake มีสองการเล่นสองครั้งบนสนามเดียว 2-2 ดังนั้นคุณจึงใส่ "1B" ที่มุมขวาล่างและบรรทัดหนึ่งไปยังฐานแรก
- จากนั้นเทรวิสฮาฟเนอร์ก็โดนสองครั้งโดยเบลคจะเลื่อนไปอยู่อันดับสาม ดังนั้นเขียน "2B" และวาง Hafner เป็นวินาทีและเบลคเป็นอันดับสาม
- Jhonny Peralta จากนั้นจึงเดินดังนั้นใส่ "BB" (ฐานบนลูกบอล) ถัดจากบรรทัดของเขาไปยังฐานแรก Hafner และ Blake จะเข้าพัก
- เมื่อฐานเต็มไปด้วยไรอันการ์โกก็บินออกไปในสนาม 1-2 สนามไปทางซ้าย ทำเครื่องหมายด้วย "7. " ดังนั้นพวกอินเดียนแดงจึงทิ้งฐานทัพทั้งสามไว้ในโอกาสแรก
ด้านล่างผู้เล่นตัวจริงแสดงว่ามี 0 การวิ่งสองครั้งพร้อมด้วย 0 ข้อผิดพลาดและเหลือ 3 ครั้งบนฐาน
เกมตัวอย่าง: อันดับหนึ่งในสาม
ข้ามไปข้างหน้าสู่โอกาสที่สามของ Seattle
- คาร์ลอสกุยเลนนำออกไปพร้อมกับเดี่ยวในสนาม 2-2 ดังนั้นเขียน "1B" และบรรทัดแรก
- ราอูลอิบันเนซตามมาด้วยการวิ่งกลับบ้านในสนาม 2-0 ดังนั้นทำเครื่องหมาย "HR" ที่มุมขวาล่างและสองคะแนนวิ่งดังนั้นเขาจึงได้รับ "2 RBI" ที่มุมซ้ายล่าง เขาเดินไปรอบ ๆ ฐานเหมือน Guillen
- Kenji Johjima จากนั้นเรียงแถวไปยังฐานที่สามดังนั้นใส่ "5" ลงในช่องว่างนั้น
- Ben Broussard บินออกไปที่กลางทุ่ง นั่นคือ "8" ในพื้นที่นั้น
- เอเดรียนเบลเทร่นั้นจะลงสนาม 1-2 ครั้ง เขียน "1B" แล้วลากเส้นจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
- ขึ้นต่อไปคือ Jose Lopez ที่เข้าชมวิ่งกลับบ้านอีกครั้งในสนามแรก เขาได้รับบรรทัดเดียวกับ Ibanez เขียน "HR" ที่ด้านล่างซ้าย "2 RBI" ที่มุมล่างขวาและวนรอบฐาน Beltre ไปรอบ ๆ ฐานเช่นกัน
- Yuniesky Betancourt จากนั้นบินออกไปยังฐานแรกสำหรับอันดับสาม
มันเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับชาวกะลาสี ที่ด้านล่างมันคือ 4 การวิ่ง, 4 ครั้ง, 0 ข้อผิดพลาด, 0 เหลืออยู่บนฐาน คะแนนคือ 5-0
เกมตัวอย่าง: ก้นของที่ห้า
พวกกะลาสีจับตัวอีกสองในสี่เพื่อให้ได้ 7-0 ลองข้ามไปยังโอกาสที่ห้าของพวกอินเดียนแดง
- มันเริ่มต้นที่บรรทัดที่แปดเมื่อ Josh Barfield เดินไปที่เบสที่สาม ("5") ซึ่งขว้างไปที่แรก ("3") มันก็คือ 5-3 จากนั้น Kelly Shoppach เล่นเพลงเดียวดังนั้นให้เขียน "1B" ที่ด้านล่างซ้ายและบรรทัดจากที่บ้านไปที่หนึ่ง
- ลำดับต่อไปคือ Grady Sizemore ที่เป็นโสด Shoppach เลื่อนไปยังวินาทีดังนั้นวาดเส้นจากที่หนึ่งไปที่สอง
- Jason Michaels ทำเช่นเดียวกัน Sizemore ไปที่สองและ Shoppach ไปที่สาม
- อันถัดไปจะซับซ้อนเล็กน้อย Casey Blake เป็นผู้ตีและเขาพบลูกบอลพื้นดินที่จะชอร์ตสต็อปผู้ขว้างกลับบ้านเพื่อบังคับ Shoppach ที่จาน เขาไปที่ฐานแรก ดังนั้นจงลากเส้นที่ขัดจังหวะความก้าวหน้าของ Shoppach ระหว่างบ้านที่สามกับบ้านและย้าย Sizemore ไปที่สามและ Michaels เป็นอันดับแรกในขณะที่วางเบลคก่อน ในกล่องของเบลคมันเป็น "เอฟซี" (ทางเลือกของนักวิมุตติเพราะเขาไม่ได้ออกไปเล่นนอกบ้าน) และ "6-2" ชอร์ตสต็อปถึงมือจับ
- ผู้ตีต่อไปคือ Travis Hafner ที่กระทบเพียงคนเดียว ทั้ง Sizemore และ Michaels ให้คะแนนและ Blake ก้าวไปสู่อันดับที่สอง ดังนั้น Hafner จึงได้รับ "1B" และก้าวหน้าไปก่อน นอกจากนี้เขายังได้รับ "2 RBI" Sizemore และ Michaels ก้าวไปข้างหน้าตลอดทางเพื่อระบายสีด้วยเพชรของพวกเขา วาดเส้นจากที่หนึ่งถึงสองในกล่องของ Blake
- ขึ้นต่อไปคือ Jhonny Peralta ผู้ชมซิงเกิ้ลที่ทำคะแนนให้เบลค Hafner ไปที่สอง ดังนั้น Peralta จะได้รับ "1B" เป็น "RBI" ที่มุมล่างซ้ายและบรรทัดจากบ้านถึงก่อน เติมเพชรให้เบลคและระบายสีเขาและย้าย Hafner จากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง
- โอกาสจบลงเมื่อ Ryan Garko บินออกจากสนามไปทางขวา นั่นคือ "9. "
ดังนั้นในบรรทัดล่างมันคือ 3 การวิ่ง 5 ครั้งฮิต 0 ข้อผิดพลาดและ 2 เหลืออยู่บนฐาน
ตัวอย่างเกม: ก้นที่หก
ไปยังอินเดียนแดงที่หก:
- นิกสันบินไปยังกึ่งกลาง ("8")
- Barfield ยอดนิยมเพียงครั้งเดียว
- Shoppach พบคะแนนสองเท่าและคะแนน Barfield ดังนั้นเขียน "2B" บรรทัดจากที่บ้านไปที่หนึ่งและที่หนึ่งถึงสองและ "RBI" ในกล่องของเขา สีในเพชรของ Barfield
- กะลาสีเปลี่ยนเหยือกจาก Cha Seung Baek เป็น Eric O'Flaherty บนแผ่น Mariners คุณสามารถเริ่มกรอกในกล่องของ Baek เขามีโอกาส 1 ใน 5 5 ครั้ง, อนุญาต 10 ครั้ง, 1 เดิน, 4 เอาท์และเผชิญหน้ากับแป้ง 27 ก้อน แต่คุณยังไม่สามารถกรอกข้อมูลในบรรทัดที่อนุญาตให้ทำงานได้ เขารับผิดชอบในการวาง Shoppach ในวินาที
- Sizemore จากนั้นยิงหนึ่งไปทางซ้ายและ Shoppach ไปที่สาม Sizemore ได้รับ "1B" และเส้นจากบ้านหนึ่งไปยังอีกบรรทัดบรรทัดของ Shoppach ขยายไปถึงฐานที่สาม
- Sean Green ลงแทน O'Flaherty O'Flaherty ได้รับ 0 IP, 1 ครั้ง เขารับผิดชอบ Sizemore ที่อยู่บนฐานแรก
- ไมเคิลออกมาแกว่งไปมา วาง "K" ไว้ในจุดที่เขาต้องการ
- เบลคก็เจอซิงเกิ้ลที่ขับในชอปปาค เขียน "1B" และ "RBI" ย้ายบ้าน Shoppach และสีในเพชรของเขา Sizemore เลื่อนไปที่สามและผู้ทำประตูอย่างเป็นทางการที่ Sizemore ก้าวหน้าไปเนื่องจากข้อผิดพลาดที่วิมุตติด้านซ้าย วาง "E7" ถัดจากบรรทัดระหว่างวินาทีที่สองและสามในจุดที่ Sizemore
- ที่ปิดหนังสือบน Baek ได้รับการวิ่งทั้งห้าครั้ง
- กะลาสีเปลี่ยนเหยือกอีกครั้งเป็น George Sherrill ดังนั้นในสายของกรีนให้ใส่โอกาส 1 ใน 3, 1 ครั้งและ 1 ครั้งในการปะทะสองครั้ง เขาเป็นผู้รับผิดชอบเบลคดังนั้นคุณจึงยังไม่สามารถลงมือทำได้
- Hafner โผล่ออกมาสู่ฐานที่สาม นั่นคือ "5. " นั่นเป็นการสิ้นสุดโอกาสและปิดหนังสือทั้งของ O'Flaherty และ Green ผู้ที่ได้รับ "0" ถัดจากการวิ่งและการวิ่งที่ได้รับ หมายเหตุด้าน: การทำงานของ O'Flaherty น่าจะถูกเปิดเผยหาก Sizemore ทำประตูเพราะเขาก้าวไปหนึ่งฐานจากข้อผิดพลาด
ภายใต้อินเดียนแดงในหกนั่นคือ 2 วิ่ง 4 ครั้ง 1 ข้อผิดพลาดและ 2 เหลืออยู่บนฐาน
เกมตัวอย่าง: ด้านบนของเก้า
ชาวอินเดียนแดงทำคะแนนวิ่งอีกสองครั้งในโอกาสที่แปดและผูกเกมที่ 7 แต่พวกเขาออกจากฐานโหลดอีกครั้ง คุณสามารถติดตามได้ที่ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป แต่ข้ามไปด้านบนของโอกาสที่เก้า
- Jose Vidro ทำหน้าที่เป็นแกนนำ เขียน "1B" และบรรทัดเป็นลำดับแรก ชาวกะลาสีจึงเรียกนักวิ่งวิลลี่ Bloomquist แสดงว่าโดยการเพิ่มชื่อของเขาใต้ Vidro และใส่ "PR" ถัดจากชื่อของเขา ในกล่องโอกาสที่เก้าให้ใส่ "PR" ถัดจากฐานแรกเพื่อระบุว่าเป็นที่ที่นักวิ่งบีบเข้าไป
- จากนั้น Jose Guillen ก็โดนแมลงวันออกไปกลางสนามดังนั้นใส่ "8" ลงในช่องนั้น
- Raul Ibanez แล้วโจมตีสองครั้งที่ไดรฟ์ใน Bloomquist วาง "2B" ลงในบรรทัดของเขาพร้อมกับ "RBI" สีในเพชร Bloomquist เพื่อแสดงถึงการทำคะแนน
- จากนั้นเคนจิโยจิมาก็โดนซิงเกิ้ลเดียวและอิบาเนซก็ไปถึงอันดับสาม ลากเส้นจากที่หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่งสำหรับ Johjima และเรียงจากบรรทัดแรกไปที่สองสำหรับ Ibanez
- ขึ้นต่อไปคือ Ben Broussard ที่พุ่งไปทางขวา อิบันเนซพยายามทำแต้มจากอันดับสาม แต่เขาถูกส่งตัวกลับบ้าน มันคือ 9-2 DP สนามที่ถูกต้องในการจับเล่นคู่ ในเพชรของอิบันเนซวาดเส้นแบ่งระหว่างบ้านกับที่สามเพื่อแสดงว่าเขาถูกโยนออกจากบ้าน
จบและอื่น ๆ
เพิ่มทั้งหมดและเติมในกล่องทั้งหมด เสร็จจากเส้นทอย โปรดทราบว่าการเสียสละและการเดินจะไม่นับเป็นค้างคาว
และนี่คือลิงก์ไปยังคะแนนกล่อง MLB.com จากเกม