วิธีการคำนวณตัวเลขเวทย์มนตร์เบสบอล

สารบัญ:

Anonim

เมื่อฤดูกาลเบสบอลสิ้นสุดลงมีการพูดคุยกันมากมายเกี่ยวกับ "หมายเลขเวทมนตร์" สำหรับทีมที่ต้องตัดสินใจเป็นอันดับแรก มันใช้เพื่อกำหนดว่าทีมใกล้เป้าหมายมากแค่ไหน ทีมจะต้องอยู่ในอันดับแรกในตารางเฉพาะเพื่อให้มีหมายเลขเวทย์มนตร์อย่างแท้จริง

จำนวนเวทย์มนตร์ไม่สามารถขึ้นไปได้ มันจะลบออกเท่านั้น ทีมไม่สามารถมีเวทย์มนตร์หมายเลขเก้าในหนึ่งวันและ 10 ถัดไป

มันคำนวณอย่างไร?

วิธีการสั้น ๆ: นำจำนวนเกมที่ยังไม่ได้เล่นเพิ่มอีกหนึ่งเกมจากนั้นลบจำนวนเกมล่วงหน้าในคอลัมน์การสูญเสียของอันดับจากฝ่ายตรงข้ามที่อยู่ใกล้ที่สุด

แต่มันอาจจะง่ายกว่าถ้าคุณทำตามสูตรทางคณิตศาสตร์อย่างง่าย ๆ นี้: เกมในฤดูกาลบวกหนึ่งลบชนะชนะลบขาดทุนโดยทีมที่สอง เนื่องจากเกมบวกหนึ่งควรเท่ากับ 163 ในทุกกรณีจึงสามารถสรุปได้ดังนี้:

ก่อนที่ฤดูกาลจะเริ่มขึ้นทุกทีมมีเลขเวทย์มนตร์เลขที่ 163 นั่นคือ 162 เกมบวกหนึ่งเกมโดยมีค่าชนะเป็นศูนย์และไม่มีความสูญเสียจากทีมอันดับสอง

ตัวอย่างเช่นหากทีม A คือ 90-62 ที่เหลืออีก 10 เกมและทีม B ทีมที่สองคือ 85-67 จำนวนเวทมนตร์ของทีม A สามารถคำนวณได้ดังนี้: 163 - 90 - 67 = 6 ดังนั้นทีม A มีหมายเลขมายากลหกกับ 10 เกมที่เหลือหมายถึงการรวมกันของการชนะโดยทีม A และการสูญเสียโดยทีม B เท่ากับหกจะให้ชื่อส่วนกับทีม A

เมื่อจำนวนถึงหนึ่ง

เมื่อเลขอาถรรพ์คือเลขหมายความว่าทีมมีเหตุปะทะกันอย่างน้อยสำหรับแชมป์ เมื่อถึงศูนย์ทีมจะได้รับตำแหน่ง

'จำนวนวิปโยค'

สิ่งที่ตรงกันข้ามกับหมายเลขเวทย์มนตร์คือหมายเลขกำจัดหรือ "จำนวนวิปโยค" ซึ่งเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับหมายเลขเวทย์มนตร์ เป็นการรวมกันของการสูญเสียและชนะโดยทีมที่ดำเนินการอยู่ด้านหน้าเพื่อให้ทีมถูกกำจัด

แล้ว Wild Card ล่ะ?

ทีมอาจอยู่ในอันดับที่สองในอันดับ แต่ยังสามารถมีหมายเลขเวทย์มนตร์สำหรับการ์ดเสริมซึ่งเป็นทีมที่มีสถิติที่ดีที่สุดไม่ได้อยู่ในสถานที่แรก ในการคำนวณตัวเลขนั้นให้แทนที่ทีมที่สองด้วยทีมอื่นไม่ใช่ทีมแรกและทำซ้ำสูตร

ตัวอย่าง: ทีม A มีเลขเวทย์มนตร์เก้าเลขใน American League East เหนือ Team B ซึ่งหมายความว่าการรวมกันของการชนะเก้าครั้งโดยทีม A หรือการสูญเสียโดยทีม B จะทำให้ชื่อ A ของทีมหาร

แต่ทีม B มีสถิติที่ดีที่สุดของทีมที่สองซึ่งทำให้พวกเขาเป็นผู้นำในการแข่งขันไว - การ์ดสำหรับจุดท่องเที่ยวรอบสุดท้ายในลีกอเมริกัน พวกเขามีชัยชนะ 85 ครั้งและทีม C ซึ่งเป็นทีมต่อไปมี 67 ขาดทุน ดังนั้นใช้สูตร (162 + 1 - 85 - 67) และหมายเลขเวทย์มนตร์ของทีม B เพื่อกอดไพ่เสริมคือ 11

วิธีการคำนวณตัวเลขเวทย์มนตร์เบสบอล