วิธีเล่นไพ่นกกระจอก

สารบัญ:

Anonim

ในขณะที่ไม่ทราบที่มาของไพ่นกกระจอก (麻將, májiàng) เกมสี่ผู้เล่นที่รวดเร็วเป็นที่นิยมทั่วเอเชียและได้รับความนิยมในฝั่งตะวันตก เกมดังกล่าววางจำหน่ายเป็นครั้งแรกในสหรัฐอเมริกาในปี 1920 และได้รับความนิยมในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา

ไพ่นกกระจอกมักเล่นเป็นเกมการพนัน ดังนั้นไพ่นกกระจอกจึงถูกแบนหลังจากปี 1949 ในประเทศจีน แต่ได้รับการแนะนำใหม่หลังจากการปฏิวัติทางวัฒนธรรมสิ้นสุดลงในปี 1976

มีการเล่นเกมที่แตกต่างกันไปในแต่ละประเทศ ไพ่นกกระจอกประกอบด้วย 136 หรือ 144 แผ่น มี 16 รอบในเกมกับผู้ชนะหลังจากแต่ละรอบ บทความนี้จะสอนวิธีการเล่นเวอร์ชันทั่วไปโดยใช้ 136 ไทล์ เวลาเล่นโดยประมาณคือ 2 ชั่วโมง

การตั้งค่าเกม

ก่อนที่จะเล่นไพ่นกกระจอกสิ่งสำคัญคือการระบุและทำความเข้าใจไพ่นกกระจอกแต่ละแผ่น เช่นเดียวกับโป๊กเกอร์เป้าหมายในเกมไพ่นกกระจอกคือการได้รับไพ่รวมกันมากที่สุดซึ่งเรียกว่าชุด ผู้เล่นจะต้องเรียนรู้ว่าเซตไหนก่อนเล่นไพ่นกกระจอก

เมื่อผู้เล่นสามารถระบุและเข้าใจไพ่แต่ละใบและเรียนรู้เซตแล้วเกมไพ่นกกระจอกสามารถตั้งค่าได้ หากต้องการเริ่มเกมให้วางแผ่นกระเบื้องทั้งหมดโดยคว่ำหน้าลงบนโต๊ะหรือกระดานเกม จากนั้นผู้เล่นล้างหรือสับไพ่โดยวางฝ่ามือบนกระเบื้องแล้วเคลื่อนไปรอบ ๆ โต๊ะ

ถัดไปผู้เล่นแต่ละคนสร้างกำแพงด้านหน้าพื้นที่เล่นของเขาหรือเธอ

ผลัดกันผู้เล่นแต่ละคนกลิ้งลูกเต๋าสามลูก ผู้เล่นที่มีผลรวมสูงสุดคือ 'เจ้ามือ' หรือ 'เจ้ามือ' Directional Die วางไว้ที่ด้านหน้าของดีลเลอร์

Directional Die ช่วยให้ผู้เล่นติดตามลมของเกมผู้เล่น (門風, ménfēng หรือ自風, zìfēng) 'ดีลเลอร์' เริ่มต้นด้วยลมตะวันออก (東, dōng) ที่หงายหน้าขึ้น หลังจากทำหน้าที่เป็นดีลเลอร์สี่รอบผู้เล่นไปทางซ้ายมือของดีลเลอร์วางที่ South Wind (南, nán) หงายหน้า ผู้เล่นที่สามคือ West Wind (西, xī) และผู้เล่นคนสุดท้ายคือ North Wind (北, běi) ผู้เล่นแต่ละคนทำหน้าที่เป็น 'ดีลเลอร์' สี่รอบ

โดยใช้จำนวนรวมที่เจ้ามือกลิ้งกับลูกเต๋าสามตัวเจ้าบ้านจะนับไพ่ตามกำแพงที่อยู่ด้านหน้าเขา ตัวอย่างเช่นหากดีลเลอร์ม้วน 12 ให้เริ่มต้นด้วยหมายเลขหนึ่งในแถวบนสุดไปจนสุดทางขวา ย้ายตามเข็มนาฬิกานับไพ่และหยุดที่หมายเลข 12 สร้างช่องว่างระหว่างแผ่นที่ 12 และ 13 คล้ายกับการตัดไพ่ในเกมไพ่

เจ้ามือรับไพ่ไพ่นกกระจอกที่มีผนังเท่ากับไพ่สี่ใบสองใบจากแถวบนสุดและสองใบจากแถวล่าง จากนั้นคนทางซ้ายของดีลเลอร์จะใช้ไพ่สี่ใบถัดไปเป็นต้น ผู้เล่นแต่ละคนทำการเลี้ยวตามเข็มนาฬิกาเพื่อจับไพ่สี่ใบในแต่ละรอบจนกว่าเจ้ามือจะมีไพ่ 12 ใบ

จากนั้นเจ้ามือจะใช้ไพ่สี่ใบอีกครั้ง แต่ไม่ใช่ในวิธีเดียวกัน เวลานี้ดีลเลอร์จะนำไพ่สองก้อนมาหนึ่งอันจากแถวบนสุดอีกอันจากแถวที่สองจะข้ามก้อนกระเบื้องสองอันถัดไปและเอาชิ้นกระเบื้องสองอันถัดไป การย้ายการซื้อขายนี้เรียกว่า "กระโดดกระโดด" จากนั้นเหมือนก่อนหน้าคนทางซ้ายของดีลเลอร์จะใช้ไพ่สี่ใบถัดไปและต่อไปเรื่อย ๆ จนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะมี 16 แผ่น ไพ่ทั้งหมดยังคงคว่ำหน้าและไม่ให้ผู้เล่นคนอื่นเห็น

กำลังเล่นเกม

เมื่อการเล่นเกมเริ่มขึ้นผู้เล่นแต่ละคนจะดูไพ่ของเขาหรือเธอโดยวางลงในชั้นวางหรือด้านข้าง กระเบื้องควรจะซ่อนอยู่จากผู้เล่นคนอื่น

ชุดไพ่ใด ๆ ที่ถูกวาดโดยอัตโนมัติเช่น straights หรือไพ่สามใบควรวางหงายหน้าตามลำดับที่กำหนดไว้ด้านหน้าของผู้เล่น ตัวอย่างเช่นหากมีการใช้แบบตรงสอง, สามและสี่กระเบื้องควรวางเรียงตามลำดับตัวเลข: สอง, สามและสี่

ตัวแทนจำหน่ายจะดึงกระเบื้องหนึ่งแผ่นจากผนัง จากนั้นตัวแทนจำหน่ายสามารถเลือกที่จะเก็บกระเบื้องใหม่เพื่อช่วยในการสร้างชุดหรือทิ้งมัน หากดีลเลอร์เลือกที่จะเก็บไทล์ใหม่เขาหรือเธอจะต้องทิ้งไทล์อันใดอันหนึ่งของเขาหรือเธอ ในขณะที่ต้องใช้ไพ่ 17 ใบเพื่อชนะเพียง 16 อันเท่านั้นจะถูกเก็บไว้ในแต่ละเทิร์นยกเว้นว่าผู้เล่นกำลังประกาศชัยชนะ

ผู้เล่นไปทางซ้ายของดีลเลอร์สามารถดึงไทล์แผ่นถัดไปจากผนังหรือใช้ไทล์ที่ทิ้งซึ่งเจ้ามือทิ้ง ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกตัวเลือกใดผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเก็บไทล์ใหม่เพื่อช่วยในการสร้างเซตหรือทิ้งมัน

ในขณะที่ผู้เล่นยังคงสร้างสเตรทและสามตัวต่อไปพวกเขาจะเรียกชื่อชุดและวางไว้ด้านหน้าของพื้นที่เล่น

ผู้เล่นที่เลือกที่จะใช้ไทล์แผ่นสุดท้ายที่ถูกทิ้ง (ไทล์ที่ถูกทิ้งโดยผู้เล่นทางด้านขวาของเขา), สามารถรับไทล์ได้ก็ต่อเมื่อมันเสร็จสิ้นเซต

เมื่อวาดแผ่นกระเบื้องจากผนังหรือจากภายในกำแพงถ้ามันสร้างแบบสี่แบบให้พูดว่า " gàng !" เช่นเดียวกับ ch, และ pong ผู้เล่นสามารถหยิบไพ่ออกมาได้ถ้ามันให้ สี่ของ -a-kind

หลังจากวางสี่ของชนิดจากพื้นที่เกมของผู้เล่นผู้เล่นจะใช้กระเบื้องเพิ่มเติมจากผนัง อย่างไรก็ตามกระเบื้องจะถูกนำมาจากปลายตรงข้ามของผนัง

เกมจะจบลงเมื่อมีการปูกระเบื้องผนังหรือผู้เล่นประกาศชัยชนะด้วยชุดไพ่สามชุดห้าชุดและหนึ่งคู่หรือชุดสี่ชุดสามชุดสี่ใบต่อหนึ่งใบและหนึ่งคู่ หากผู้เล่นประกาศชัยชนะ แต่พบว่าไม่ใช่ผู้ชนะจริง ๆ แล้วสถานการณ์จะถูกเรียก (詐胡, zhàhú) และผู้ชนะที่ผิดจะต้องจ่ายผู้เล่นอื่นทั้งหมด

ในตอนท้ายของแต่ละรอบการจ่ายเงินให้กับผู้ชนะอาจจะทำถ้าเกมกำลังเล่นเพื่อเงินและคะแนนสำหรับมือของผู้เล่นแต่ละคนจะถูกจัดตาราง

เคล็ดลับ

หากผู้เล่นทำผิดพลาดในการคว้าไทล์ของเขาหรือเธอในระหว่างขั้นตอนที่ 8 เช่นถ้าเขาหรือเธอใช้เวลาน้อยกว่า 16 แผ่นหรือมากกว่า 16 แผ่นผู้เล่นนั้นจะเรียกว่า相公 (xiànggong, messire หรือสามี) ควรหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดนี้เนื่องจากผู้เล่นนี้จะไม่สามารถชนะเกมได้เนื่องจากเขาหรือเธอละเมิดกฎ ผู้เล่นจะต้องเล่นเกมต่อไป แต่เขาหรือเธอจะต้องไม่ชนะ เมื่อผู้เล่นคนอื่นชนะเกม相公จะต้องจ่ายเงินเพิ่ม

เมื่อผู้เล่นทิ้งไทล์ที่กึ่งกลางของกำแพงถ้าผู้เล่นคนอื่นจบชุดผู้เล่นนั้นสามารถคว้ามันออกมาและพูดว่า " chī !" เป็นทางตรงหรือ " ป่อง " แบบสามแบบ จากนั้นผู้เล่นจะต้องวางเซตที่รวมถึงไทล์ที่เพิ่งคว้าใหม่ (เรียกว่าไทล์ 'ขโมย') ที่ด้านหน้าของพื้นที่เล่นของเขา ควรวางไทล์ 'ขโมย' ที่อยู่ตรงกลางของชุดไพ่ทั้งสามชุด หากมีการถอดไทล์ออกจากกันผู้เล่นที่ถูกข้ามไปจะเสียการเล่นไปทางซ้ายของผู้เล่นที่เรียกว่าchīหรือ pong

หาก gàng เกิดขึ้นเมื่อสิ้นสุดรอบผู้เล่นที่ชนะจะต้องมีสี่ชุดสามชุดหนึ่งในสี่แบบและหนึ่งคู่จากชุดใด ๆ ในขณะที่สิ่งนี้จะเท่ากับ 18 กระเบื้องสี่คน --- นับเป็นหนึ่งในสามชุดไพ่

สิ่งที่คุณต้องการ

ไพ่นกกระจอกครบชุด 136 หรือ 144 แผ่นซึ่งรวมถึงชุด 'ง่าย' 3 ชุด: ก้อนหินตัวละครและไผ่ ชุดนี้ยังรวมถึงชุด 2 'เกียรติ': ลมและมังกร นอกจากนี้ยังมีชุดดอกไม้ 1 ชุด สำหรับการตายมี 1 ทิศทางตายและ 3 ลูกเต๋าปกติ จากนั้นจะมี 4 แร็คเสริมให้ผู้เล่นวางไพ่บน

วิธีเล่นไพ่นกกระจอก