ภาพรวมของระบบการเดิมพันส่วนต่างของเอ็นเอฟแอล

สารบัญ:

Anonim

เมื่อพูดถึงระบบการเดิมพัน NFL ระบบจุดแตกต่างเป็นระบบที่ใช้เวลามากที่สุด แต่ก็เป็นหนึ่งในระบบที่แม่นยำที่สุดเมื่อพยายามวัดความรุนแรงเชิงรุกและการป้องกันของทีมใดทีมหนึ่ง

ระบบประกอบด้วยความแข็งแกร่งของฝ่ายค้านที่ทีมเล่นมาซึ่งทำให้แม่นยำกว่าการเล่นของทีมเทียบกับค่าเฉลี่ยของลีกหรือค่ามัธยฐานของลีก

หากทีมมีค่าเฉลี่ย 24 คะแนนเกมนั่นไม่ได้บอกอะไรคุณมากนักเว้นแต่คุณจะมีบางสิ่งที่จะยึดติดกับมัน ฐานที่พบมากที่สุดคือค่าเฉลี่ยของลีกหรือค่ามัธยฐานของลีก หากทีมเอ็นเอฟแอลเฉลี่ย 21.6 คะแนนต่อเกมคุณสามารถจัดอันดับทีมของเราได้ 24 คะแนนในเกมว่าเป็นทีมรุกที่ดีกว่าค่าเฉลี่ย

อย่างไรก็ตามปัญหาอย่างหนึ่งของเรื่องนี้ก็คือการที่มันไม่สามารถใช้ความแข็งแกร่งในการป้องกันของฝ่ายค้านของทีมได้ หากทีมของเราเฉลี่ย 24 คะแนนต่อเกมได้เล่นกับคู่แข่งที่อนุญาตให้เฉลี่ย 27 คะแนนต่อเกมการจัดอันดับของเราในฐานะทีมรุกที่ดีกว่าค่าเฉลี่ยจะทำให้เข้าใจผิด แทนที่จะเป็นทีมที่น่ารังเกียจทีมจริง ๆ แล้วมีคะแนนน้อยกว่าที่ควร 3 คะแนนโดยขึ้นอยู่กับการต่อต้านที่พวกเขาเล่น

นั่นคือสิ่งที่ NFL Point Differential System เข้ามาเล่น

ทำการคำนวณระบบ

ตามที่กล่าวไว้ระบบนี้อาจเป็นระบบฟุตบอลที่ใช้เวลามากที่สุดและคุณจะรู้ว่าทำไม

นี่คือขั้นตอนที่ระบบต้องการในการคำนวณราคาต่อรองในเกมใดเกมหนึ่ง นี่คือรายการขั้นตอนซึ่งจะตามมาด้วยตัวอย่างบางส่วน

ขั้นตอนแรกของระบบคือการทำรายชื่อของฝ่ายตรงข้ามทั้งหมดที่ทีมถนนได้เล่นและจำนวนคะแนนเฉลี่ยที่ทำได้และอนุญาตให้ใช้ต่อเกมโดยแต่ละทีม

ขั้นตอนที่สองคือการเพิ่มคะแนนเฉลี่ยของฝ่ายค้านและคะแนนที่อนุญาตและหารด้วยจำนวนเกมที่เล่น ขั้นตอนนี้จะให้คะแนนจำนวนคะแนนเฉลี่ยและจำนวนคะแนนเฉลี่ยที่ฝ่ายค้านของทีมถนนอนุญาต

ขั้นตอนที่สามคือการแบ่งคะแนนของทีมถนนที่ทำคะแนนโดยคะแนนเฉลี่ยที่ฝ่ายค้านของทีมถนนอนุญาต

ขั้นตอนที่สี่คือการแบ่งคะแนนของทีมถนนที่ได้รับอนุญาตจากคะแนนเฉลี่ยคะแนนจากฝ่ายค้านของทีมถนน

ตัวอย่างของ Atlanta Falcons ที่ Detroit Lions

ผ่านหกเกมฟอลคอนได้คะแนน 104 คะแนนและอนุญาต 148 คะแนนซึ่งแปลเป็น 17.33 คะแนนและ 24.67 คะแนนต่อเกม ขั้นตอนแรกของระบบเรียกร้องให้คุณทำรายการคู่แข่งทั้งหมดของฟอลคอนและค่าเฉลี่ยต่อเกมดังนั้นคุณจะมีสิ่งที่คล้ายกับ:

  • มินนิโซตา 22.33-20.5
  • เมืองฮุสตัน 18.5-20.33
  • นิวออร์ลีนส์ 23-17.83
  • แทมปาเบย์ 18.83-17
  • ดัลลัส 26-18.16
  • โอ๊คแลนด์ 16.33-19.17

ขั้นตอนที่สองเรียกร้องให้คุณเพิ่มผลรวมทั้งหมดและหารด้วยจำนวนเกมที่เล่นซึ่งในกรณีนี้คือหก ดังนั้นการเพิ่มคะแนนทั้งหมดของฝ่ายตรงข้ามให้คะแนน 125.17 (22.33 + 18.5 + 23 + 18.83 + 26 + 16.33 = 125.17) แบ่ง 125.17 โดยหกให้ 20.86 ซึ่งเป็นคะแนนเฉลี่ยคะแนนโดยทีมที่ฟอลคอนได้เล่นในฤดูกาลนี้

ขั้นตอนที่สองเรียกร้องให้คุณทำเช่นเดียวกันสำหรับคะแนนที่ฝ่ายค้านของแอตแลนตาอนุญาต การเพิ่มผลรวมจะให้คะแนนรวม 110.83 คะแนน (20.5 + 20.33 + 17.83 + 17 + 18.16 + 19.17 = 110.83) หารด้วยหกให้รวม 18.47 ซึ่งเป็นจำนวนคะแนนเฉลี่ยของฝ่ายค้านแอตแลนตาได้รับอนุญาตในช่วงฤดู

ขั้นตอนที่สามคือการแบ่งคะแนนเฉลี่ยของแอตแลนต้าที่ทำคะแนน (17.33) ตามจำนวนคะแนนเฉลี่ยที่ฝ่ายตรงข้ามอนุญาตซึ่งเท่ากับ 18.47 การหาร 17.33 คูณ 18.47 แสดงตัวเลขเป็น. 94 สิ่งนี้หมายความว่าโดยพื้นฐานแล้วคือแอตแลนต้ากำลังแสดงอยู่ที่ 94% ของความผิดโดยเฉลี่ยบนพื้นฐานของความขัดแย้งที่พวกเขาเผชิญ

ขั้นตอนที่สี่เรียกร้องให้แบ่งจำนวนคะแนนที่ฟอลคอนได้รับอนุญาตตามจำนวนคะแนนที่ฝ่ายค้านทำ ในกรณีนี้หาร 24.67 โดย 20.86 และคุณจะได้รับรวม 1.18 ในกรณีนี้การป้องกันของแอตแลนต้านั้นมีประสิทธิภาพ แย่ กว่าการป้องกันโดยเฉลี่ย 18% โดยดูจากความขัดแย้ง คะแนนรวม 1.00 จะเป็นค่าเฉลี่ยในขณะที่คะแนนรวมต่ำกว่า 1.00 หมายถึงทีมกำลังอนุญาตให้คะแนนน้อยกว่าทีมโดยเฉลี่ย ดังนั้นคะแนนรวมการป้องกันที่สูงกว่า 1.00 หมายถึงทีมอนุญาตให้มากกว่าคะแนนเฉลี่ย

ตอนนี้คุณจะทำขั้นตอนเดียวกันสำหรับทีมเจ้าบ้านดีทรอยต์ไลออนส์ที่ทำคะแนนได้ 22.33 คะแนนต่อเกมและอนุญาตให้ 19.50 คะแนนต่อเกมสำหรับตัวอย่างของเรา

ขั้นตอนที่ห้าของระบบเรียกร้องให้คุณทำรายการคู่ต่อสู้ของสิงโตทั้งหมดดังนั้นคุณจะมีสิ่งที่คล้ายกับ:

  • กรีนเบย์ 22.67-18.67
  • มินนิโซตา 22.33-20.5
  • ชิคาโก 20.5-22.17
  • แทมปาเบย์ 18.83-17
  • วอชิงตัน 16.5-13.67
  • ควาย 22.17-17.33

ขั้นตอนที่หกเรียกร้องให้คุณเพิ่มผลรวมทั้งหมดและหารด้วยจำนวนเกมที่เล่นซึ่งในกรณีนี้คือหก ดังนั้นการเพิ่มคะแนนเฉลี่ยทั้งหมดที่ฝ่ายตรงข้ามให้ได้นั้นจะให้ 123 คะแนน (22.67 +22.33 + 20.5 + 18.83 + 16.5 + 22.17 = 123) การแบ่ง 123 โดยหกจะให้ 20.5 ซึ่งเป็นคะแนนเฉลี่ยที่ทีมสิงโตได้เล่นในฤดูกาลนี้

ขั้นตอนที่หกเรียกร้องให้คุณทำสิ่งเดียวกันกับจุดที่ได้รับอนุญาตจากฝ่ายค้านของดีทรอยต์ การเพิ่มผลรวมจะมีคะแนนรวมเป็น 109.34 คะแนน (18.67 + 20.5 + 22.17 + 17 + 13.67 + 17.33 = 109.34) หารด้วยหกให้รวม 18.22 ซึ่งเป็นจำนวนคะแนนเฉลี่ยของฝ่ายค้านดีทรอยต์ได้รับอนุญาตในช่วงฤดู

ขั้นตอนที่เจ็ดคือการแบ่งคะแนนเฉลี่ยของดีทรอยต์ (22.33) ด้วยจำนวนคะแนนเฉลี่ยที่ฝ่ายตรงข้ามอนุญาตซึ่งคือ 18.22 การหาร 22.33 คูณ 18.22 ให้ค่า 1.23 สิ่งนี้หมายความว่าอะไรที่ดีทรอยต์กำลังแสดงอยู่ที่ 123 เปอร์เซ็นต์ของความผิดโดยเฉลี่ยบนพื้นฐานของการต่อต้านที่พวกเขาเผชิญ

ขั้นตอนที่แปดเรียกร้องให้แบ่งจำนวนคะแนนที่ไลอ้อนได้รับอนุญาตตามจำนวนคะแนนที่ฝ่ายค้านทำ ในกรณีนี้หาร 19.5 ด้วย 20.5 และคุณจะได้รับรวม. 95 ในกรณีนี้การป้องกันของดีทรอยต์นั้น ทำได้ดี กว่าการป้องกันโดยเฉลี่ย 5% โดยดูจากความขัดแย้งที่พวกเขาเผชิญ คะแนนรวม 1.00 จะเป็นค่าเฉลี่ยในขณะที่คะแนนรวมต่ำกว่า 1.00 หมายถึงทีมกำลังอนุญาตให้คะแนนน้อยกว่าทีมโดยเฉลี่ย ดังนั้นคะแนนรวมการป้องกันที่สูงกว่า 1.00 หมายถึงทีมอนุญาตให้มากกว่าคะแนนเฉลี่ย

ทำการคาดการณ์เกมจริง

ถึงตอนนี้งานที่ต้องใช้เวลาส่วนใหญ่จะเสร็จสิ้น แต่คุณยังมีงานที่ต้องทำอีกมาก ส่วนนี้จะแสดงวิธีคำนวณการคาดการณ์เกมจริง

  • ขั้นตอนที่เก้าของระบบคือการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความไม่พอใจของทีมถนนเข้ากับเปอร์เซ็นต์การป้องกันของทีมเจ้าบ้านและหารสอง
  • ขั้นตอนที่ 10 ของระบบคือการเพิ่มเปอร์เซ็นต์ความไม่พอใจของทีมเจ้าบ้านให้กับค่าการป้องกันของทีมถนนและหารด้วยสอง

สำหรับขั้นตอนที่เก้าคุณจะได้เปอร์เซ็นต์ความไม่พอใจของแอตแลนต้า (.94) และเพิ่มเปอร์เซ็นต์การป้องกันของดีทรอยต์ (.95) และเพิ่มด้วย 1.89 การหารตัวเลขนี้ด้วยสองให้ตัวเลขใหม่เป็น. 945 นี่คือตัวเลขประสิทธิภาพของแอตแลนตา

ขั้นตอนที่ 10 เรียกร้องให้คุณรับเปอร์เซ็นต์ความไม่พอใจของดีทรอยต์ (1.23) และเพิ่มเปอร์เซ็นต์การป้องกันของแอตแลนต้า (1.18) เพื่อรับทั้งหมด 2.41 การหารตัวเลขสองตัวนี้จะให้ผลรวม 1.21 นี่คือตัวเลขประสิทธิภาพของดีทรอยต์

  • ขั้นตอนที่ 11 เรียกร้องให้คุณเพิ่มคะแนนของทีมถนนที่ทำแต้มให้กับคะแนนของทีมเจ้าบ้านที่อนุญาตและหารด้วยสอง
  • ขั้นตอนที่ 12 เรียกร้องให้คุณเพิ่มคะแนนของทีมเจ้าบ้านที่ทำคะแนนให้กับคะแนนทีมถนนที่ได้รับอนุญาตและหารด้วยสอง

ในการดำเนินการขั้นตอนที่ 11 คุณต้องทำคะแนนเฉลี่ยของแอตแลนต้า (17.33) และเพิ่มจำนวนคะแนนเฉลี่ยที่อนุญาตให้ดีทรอยต์ซึ่งคือ 19.5 ที่จะได้รับทั้งหมด 36.83 การหารด้วยสองให้ผลรวมเท่ากับ 18.42 นี่เป็นตัวเลขที่น่ารังเกียจของแอตแลนต้า

ขั้นตอนที่ 12 เรียกร้องให้คุณทำคะแนนของดีทรอยต์ (22.33) และเพิ่มคะแนนของแอตแลนต้าที่อนุญาต (24.67) ให้คุณทั้งหมด 47 การหารด้วยสองให้คะแนนรวม 23.5 นี่เป็นหมายเลขที่ไม่เหมาะสมของดีทรอยต์

  • ขั้นตอนที่ 13 คือการเพิ่มจำนวนความไม่พอใจพื้นฐานของทีมถนนด้วยตัวเลขประสิทธิภาพและลบ 1.5 คะแนน การลดลงของคะแนนสำหรับการเล่นบนท้องถนน
  • ขั้นตอนที่ 14 คือการเพิ่มจำนวนความไม่พอใจพื้นฐานของทีมเจ้าบ้านด้วยตัวเลขผลการดำเนินงานและเพิ่ม 1.5 คะแนน โดยปกติแล้วการเพิ่มคะแนนสำหรับการเล่นที่บ้าน

สำหรับขั้นตอนที่ 13 คุณจะได้หมายเลขพื้นฐานที่น่ารังเกียจของแอตแลนต้า (18.42) และคูณด้วยตัวเลขประสิทธิภาพของแอตแลนต้า (.945) และคุณจะได้รับ 17.41 รวมใหม่ จากนั้นคุณลบ 1.5 จาก 17.31 เพื่อรับทั้งหมด 15.91 นี่คือจำนวนคะแนนที่คาดการณ์ไว้ที่แอตแลนต้าจะทำคะแนน

ในขั้นตอนที่ 14 คุณใช้หมายเลขก้าวร้าวของดีทรอยต์ (23.5) และคูณด้วยตัวเลขประสิทธิภาพของดีทรอยต์ (1.21) และคุณจะได้รับ 28.44 รวม การเพิ่ม 1.5 คะแนนจะให้คะแนนใหม่ทั้งหมด 29.44 ซึ่งเป็นจำนวนที่คาดว่าจะได้คะแนนจากดีทรอยต์

ดังนั้นการทำนายของเราในเกมคือ Detroit 29.44, Atlanta 15.91 เส้นที่เราคาดการณ์คือดีทรอยต์ 13.53 คะแนน

ค้นหาส่วนต่างอย่างน้อยห้าจุดระหว่างจุดกระจายและเส้นที่คาดการณ์ไว้ก่อนทำการเดิมพัน ในกรณีนี้คุณจะเดิมพันกับสิงโตหากพวกเขาได้รับการสนับสนุนด้วยคะแนน 8.5 หรือน้อยกว่าในขณะที่ฟอลคอนจะเล่นถ้าดีทรอยต์ได้รับการสนับสนุนจาก 19 คะแนนขึ้นไป

ระบบอาจดูล้นหลามไปบ้างในตอนแรก แต่เมื่อคุณทำหลาย ๆ ครั้งมันจะกลายเป็นเรื่องง่าย

เป็นเวลาหลายปีที่ผ่านมาสถิติของฤดูกาลที่ผ่านมาถูกนำมาใช้ในช่วงสี่สัปดาห์แรกของฤดูกาลใหม่ แต่การเปลี่ยนแปลงในหน่วยงานอิสระทำให้การฝึกฝนนั้นไม่มีประสิทธิภาพ ด้วยเหตุผลนี้ระบบควรทำงานได้ดีที่สุดในช่วงกลางถึงปลายฤดูกาล

ในขณะที่ระบบใช้เวลาค่อนข้างนานมันเป็นข้อบ่งชี้ที่ดีว่าทีมทำงานอย่างไรและก้าวร้าวตลอดฤดูกาล

ภาพรวมของระบบการเดิมพันส่วนต่างของเอ็นเอฟแอล