Anonim

Aim Primer 6: Aim Fraction และ Ghost Ball Aim

ดำเนินการอย่างต่อเนื่องในบทความหลายจุดมุ่งหมายของเราโดยมีรายละเอียดทุกวิธีที่ผู้เล่นชั้นนำใช้เพื่อเล่นช็อตช็อตในสระว่ายน้ำและบิลเลียด ส่วนหนึ่งของบทความหลายชุด

ต้องการทบทวนหรือไม่? ติดตามไพรเมอร์จนถึงใน:

Aim Primer 1: วิธีใช้คู่มือ Aim

Aim Primer 4: Vs Instinct เศษส่วนเล็ง

Aim Primer 5: Contact Point และ Half Ball Line

ลูกตีหนึ่งในสี่

เศษส่วนที่สะดวกอื่น ๆ สำหรับการเล็ง ได้แก่ การกดปุ่ม "ควอเตอร์บอล" ดังภาพประกอบด้านบน อีกครั้งกล่องสีน้ำเงินและจุดสีแดงแสดงความแตกต่างระหว่างจุดมุ่งหมายของลูกกลางและจุดติดต่อจริง คิวลูกจะทำให้เกิดคราสหนึ่งในสี่ของพื้นผิวของวัตถุลูกจากมุมมองของผู้เล่น

แผนภาพสามารถพลิกเพื่อแสดงการตีสามในสี่ ลองนึกภาพลูกบอลสีขาวที่ครอบคลุมลูกบอลสีเหลืองสามในสี่และไม่ใช่หนึ่งในสี่นั่นคือครึ่งหนึ่งบวกกับอีกหนึ่งส่วนสี่ของลูกบอลวัตถุที่ทับซ้อนกัน

ข้อควรระวัง: ผู้เล่นพูลใช้คำบางและหนา (หรือเต็ม) เพื่ออธิบายองศาการตีที่แตกต่างกัน การตี full นั้นเต็มหรือหนากว่าการตี while ในขณะที่การตี is เป็นการตีที่บางกว่าการตี¾หรือ¾บอล การชนแบบหนาจะดูดซับโมเมนตัมของคิวลูกเข้ามาในวัตถุลูกนั้นและเล็งได้ง่ายกว่าการยิงแบบบาง

** หน้าถัดไป: Fraction Aim, "Perfect Aim", Edge-To-Edge Aim และ Ghost Ball Aim **

ข้อ จำกัด ของเป้าหมายเศษส่วน

ข้อ จำกัด ของระบบเล็งเศษส่วนคืออะไรและจะเอาชนะได้อย่างไร

การปรับแต่งระบบเศษส่วน

"Perfect Aim Billiards" ของ Gene Albrecht ปรับปรุงวิธีการเศษส่วนโดยทั่วไปโดยการวางขอบ "ข้างใน" ของลูกคิวด้วยการทับซ้อนกันบนลูกบอลวัตถุและตาของผู้เล่นที่อยู่ใกล้ลูกบอลวัตถุมากกว่าการจัดเรียงนี้ ตัวอย่างเช่นสำหรับลูกบอลครึ่งลูกที่ส่งลูกบอลวัตถุไปทางซ้ายของผู้เล่นดังที่แสดงในแผนภาพที่ 10 ให้โฟกัสจากขอบซ้ายของลูกคิวบอลไปที่ฐานของลูกบอลวัตถุเพื่อเล็งขณะที่วางตาซ้ายด้านบนบรรทัดนั้น

การตีลูกทางซ้ายหนึ่งครั้งต้องใช้การเล็งด้วยตาซ้ายจากขอบซ้ายของลูกคิวไปยังรัศมี point จากขอบซ้ายของวัตถุลูก การตีตรง (การยิงเต็ม) จะต้องใช้ขอบของลูกตา

ข้อ จำกัด ของการตั้งค่าเศษส่วน

1. การตีลูกบอลครึ่งลูกจะอธิบายการยิงมุมที่น้อยกว่า 30 องศาและการตีลูกสี่ครั้งจะมีลูกคิวการยิงตัด / มุมของวัตถุลูก 48.6 องศา แต่สระว่ายน้ำน่าประหลาดใจในความซับซ้อนของมันด้วยการยิงนับล้านนัดและในทุกมุมระหว่าง 0 ถึง 90 องศา ควรวัด 53 องศาอย่างไรหรือ 75 องศา? เศษส่วนของลูกบอลบดบังอะไร

2. ผู้เล่นส่วนใหญ่มีปัญหากับการเห็นเศษส่วนจำนวนเล็กน้อย แม้แต่ผู้เล่นที่มีสายตาที่คมชัดกว่าสายตาปกติก็มีปัญหาในการเล็งลูกหนึ่งถึงแปดไปหนึ่งในสิบหกของลูกหรือน้อยกว่าความยาวของโต๊ะ

การปรับจุดเศษส่วนการกลั่น - "Edge to Edge Aim"

ผู้เชี่ยวชาญด้านบิลเลียดบางคนมองเห็นส่วนที่เฉพาะเจาะจงของลูกที่จะทำให้เกิดคราส (หรือทับซ้อนกัน) โดยไม่ต้องตั้งชื่อพวกเขาว่าเป็นเศษส่วนจริงโดยรู้ว่ามีการยิงที่ค่อนข้างละเอียด จากนั้นพวกเขา "ยิงชิ้นส่วนของลูกคิวนี้" ลงใน "ชิ้นส่วนของวัตถุลูกนั้นโดยตรง" แทนที่จะกังวลกับขอบของลูกที่หยั่งรู้หรือจุดที่หายไป วิธีการ "ชิ้นส่วนแปรงชิ้นส่วน" นี้เรียกว่า การเล็งจากขอบไปยังขอบ สำหรับการช็อตคัต

ข้อ จำกัด ของ Edge to Edge Aim

ข้อ จำกัด เดียวที่นี่ ข้อดีใช้วิธีนี้เพราะทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างไรก็ตามจำเป็นต้องมีทักษะการสร้างภาพข้อมูลระดับสูงเพื่อให้สอดคล้องกัน มือสมัครเล่นระบบอื่น ๆ สามารถใช้งานได้ง่ายขึ้นจะถูกนำเสนอในหน้าต่อไปและบทความ

** หน้าถัดไป: Ghost Ball Systems **

Aim Diagram - Ghost Ball Systems และอีกมากมาย

ระบบผีบอล

อีกครั้งถ้าลูกคิวและลูกเป้าหมายกระทบตามแนวเป้าหมายเช่นเดียวกับในแผนภาพที่ 13 ลูกเป้าหมายจะถูกผลักเข้าไปในกระเป๋า เป้าหมาย "Ghost ball" เป็นวิธีที่ง่ายในการจินตนาการถึงการมาถึงของคิวบอลบนเส้นเล็งรูปทรงเรขาคณิต Ghost ball เป็นวิธีการที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักสอนให้กับผู้เริ่มต้นแม้จะมีข้อบกพร่อง

ระบบลูกผีได้รับการยกย่องมานานแล้วว่ามีความเรียบง่าย:

1. พล็อตเส้นเล็งเล็งเห็นลูกบอลคิวที่โกสต์บนเส้นนั้นเมื่อกระทบ

2. ขยายเส้นจากฐานลูกแก้วไปยังฐานลูกคิว

3. วางตำแหน่งไม้คิวบนเส้นช็อตนี้หลังลูกคิวและจังหวะ ลูกคิวแทนที่ลูกบอลผีเมื่อผู้เล่นจับตามองเพื่อประเมินความแม่นยำในการเล็ง

ข้อควรระวัง: เส้นช็อตของลูกเล็งผี (ไดอะแกรม 13) และครึ่งลูกเล็ง (ไดอะแกรม 10) นั้นเหมือนกัน การทำเครื่องหมายผ้าหรือใช้เครื่องช่วยวัดอื่นนอกเหนือจากไม้คิวนั้นผิดกฎหมายในสระน้ำดังนั้นระบบเล็งช่วยผู้เล่นในการมองเห็นเส้นที่มองไม่เห็น

** ครั้งต่อไป: Ghost Ball ตั้งข้อ จำกัด และระบบใหม่ที่ดีกว่า **

Aim Primer: วิธีใช้คู่มือ Aim

Aim Primer: Vs Instinct เศษส่วนเล็ง

Aim Primer: Contact Point และ Half Ball Line

Aim Primer: Ghost Ball Vs จุดติดต่อจุดมุ่งหมาย

Aim Primer: Parallel และ Pivot Aim

Aim primer 6: การเล็งช็อตในสระว่ายน้ำและบิลเลียด